700993
12
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/16
Pagina verder
12
V
victoRy point cARds
Victory point cards are development cards
󲀂
,
so they can be “bought.” ese orange framed
development cards represent important cultural
achievements or artifacts.
Each victory point card is worth 1 victory point.
You only reveal your victory point cards when you or someone
else wins the game! Keep victory point cards hidden until you
have 10 points during your turn and you can declare victory.
(You should also reveal them if someone else wins.)
Hint: Again, keep your victory point cards hidden until the end
of the game. Place them face down in front of you. Of course, if
you have 1 or 2 unused cards face down in front of you for a long
time, the other players will assume that they are victory point
cards.
victoRy points
e rst player to reach (be at) 10 victory points (VPs) on his/
her turn wins the game.
Players acquire victory points (VPs) for the following:
1 settlement = 1 VP
1 keep = 2 VPs
Longest Road special card = 1 VP
(2 VPs in the Base Game)
Largest Patrol special card = 1 VP
(2 VPs in the Base Game)
Victory point (VP) card = 1 VP
Guards on the Wall: 3 guards = 1 VP,
5 guards = 2 VP
Since each player begins with 2 settlements, each player
begins the game with 2 VPs. erefore, you only need 8 more
VPs to win the game!
Whenever you build your 3rd guard, take a VP token and
place it in front of yourself. If your number of guards ever falls
below 3, return the VP token. Follow the same process when
you build/lose your 5th guard.
Note: is icon is the VP symbol. It appears on VP cards,
special cards, etc. It is a visual reminder for the things,
other than settlements and keeps, that earn you VPs. Each
VP symbol you see is worth 1 VP.
WAll, the (WAll section)
e Wall keeps the wildlings
󲀂
out of the Gift. e Wall is
divided into sections. Each wall section is divided into spaces
numbered 1-5. When you place a guard
󲀂
on a wall section, place it on the
lowest numbered space in that section.
e guards on a particular wall section
defend the Wall from the wildlings
󲀂
in
the clearing
󲀂
facing that section.
WAll BReAch
If the number of wildlings
󲀂
in a single clearing is
higher than the number of guards on the Wall section
defending that clearing, the wildlings in this clearing
breach the Wall.
Take all of the wildlings in the clearing and place
them, 1 by 1, on top of the number token in each hex
in a straight line south west from the Wall (indicated
by the arrows on the frame).
So, if 3 wildlings breach the Wall, cover the rst 3
hexes.
Move the wildling Breach marker 1 space further down the
Breach Track.
e wildlings block the production of a hex in the same way
as Tormund (or the robber in Catan).
If the number of wildlings that breach the Wall is greater
than 4, place the 5th wildling on the rst hex south of the Wall,
the 6th on the second hex, and so on. Continue placing as
usual. So, there can be 2 wildlings per hex.
If Tormund is blocking a hex that a breaching wildling
is supposed to occupy, place the wildling in the hex with
Tormund.
When a section of the Wall is breached, remove the oldest
guard on that section of the Wall (see Guard
󲀂
).
If a 6th wildling enters a clearing that is defended by 5
guards on the adjacent Wall, remove that wildling and another
random wildling. Also remove the oldest guard on that wall
section. is leaves 4 wildlings in the clearing and 4 guards on
the Wall section defending that clearing.
See pages 13 and 14 for detailed examples of wildling
migration and wall breach.
Wildlings
e wildlings are the inhabitants of the lands north of the Wall
󲀂
. ey are desperate to move south, over the Wall, because
winter is coming...
Wildlings begin the game in the Frostfangs
󲀂
. During the
game, they migrate to the clan areas
󲀂
where they prepare
themselves in camps
󲀂
. From there, the wildlings advance
󲀂
along the trails
󲀂
to the clearings
󲀂
at the base of the Wall
󲀂
. Here they wait, ght, or go over the Wall into the Gift.
Wildling Types
ere are 3 types of wildlings: climbers, giants,
and regular wildlings.
Regular:
The regular wildling has no
special abilities.
Climber: When a climber moves to a section
of the Wall, it immediately jumps over
the Wall and blocks the first unoccupied
terrain hex directly south of the Wall. This
does not count as Wall Breach
󲀂
for the
purposes of ending the game (see Ending
the Game
󲀂
).
© George R.R. Martin ®2017 FFG & Catan GmbH
D
irewoLf
1
V
ictory
P
oint
12

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels
1

Forum

Gezelschapsspellen-A-Game-of-Thrones-Catan---Brotherhood-of-the-Watch

Zoeken resetten

  • Hallo,

    In het game of thrones Catan spel heb je de 12 zijdige dobbelsteen. Deze is om de wildlings naar hun clearin te laten gaan. Echter gaat de nummer van de clearings tm 8 en de dobbelsteen gaat tm 12. Wat moet je doen als je een van de overige 4 cijfers gooit? Gesteld op 5-1-2023 om 15:34

    Reageer op deze vraag Misbruik melden

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Gezelschapsspellen A Game of Thrones Catan - Brotherhood of the Watch bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Gezelschapsspellen A Game of Thrones Catan - Brotherhood of the Watch in de taal/talen: Engels als bijlage per email.

De handleiding is 8,99 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Andere handleiding(en) van Gezelschapsspellen A Game of Thrones Catan - Brotherhood of the Watch

Gezelschapsspellen A Game of Thrones Catan - Brotherhood of the Watch Gebruiksaanwijzing - English - 8 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info