700993
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/8
Pagina verder
A
B
B
C
D
E
e kingdoms let you recruit from their slums and prisons; but, otherwise, they
have all but forgotten you. You still control the ancient territory called the “Gift.”
e Gift is bounded by the Starks’ kingdom to the south and the
seas to the east and west. To the north stands the Wall—the
towering dam holding back the wildlings and the other
horrors of the northern wastes. You must settle and
expand your holding in the Gift. After all, starving
and poorly armed men make poor guards.
ere are 6 terrain types. Five of the terrain
types produce a dierent type of resource.
Each resource you receive is represented by a
card. Here’s what each terrain produces:
You only collect resources if you own a settlement or a keep bordering a terrain hex
producing a resource. In the illustration, the red settlement [A] borders the “10” mountains
hex. e blue and black settlements [B] border the “10” pasture. If a “10”
is rolled, the red player receives 1 ore card; and the blue and black
players each receive 1 wool card.
Since the settlements and keeps usually border on
2-3 terrain types, they can “harvest up to 3 dierent
resources based on the dice roll. Here, the yellow
settlement [C] borders on forest, mountains, and
pasture. A settlement at [D] would only harvest the
resources from 2 terrain hexes (pasture and forest).
Finally, a settlement at [E] would only harvest the
resource from 1 terrain hex (hills). However, [E]
is also at an ore trade route.
Since its impossible for you to have settlements
adjacent to all terrain hexes and number tokens, you
may receive certain resources only at rare intervals
(or never). is is tough, because building requires
specic resource combinations.
For this reason, you can trade with the supply
or trade with other players. Make them an oer! A
successful trade might yield you a big build!
You can only build a new settlement on an
unoccupied intersection—provided that one of your
own roads leads to that intersection and the nearest
settlement is at least 2 intersections away.
Carefully consider where you build settlements. ere are
numbers of varying size and pips (dots) on each number token. e
taller the number (and the more pips it has), the more likely you are to roll that
number during the game.
Bottom line: e more frequently a number is rolled, the more often the hexes with those
numbers produce resources. You should consider settling on hexes that have good potential
for production (e.g., 6 & 8 versus 2 or 12). However, these same hexes are often primary
targets for Tormund the Robber.
Game Overview
H
Settlement
Path
if yOu are new tO Catan, play the base Game rules befOre yOu play the full Game!
If you are new to Catan, please read this Game Overview rst (page 1). Next, read the Base Game Rules (pages 2-4) and start to play base Catan.
If you already familiar with base Catan, read the rules and play the full
Brotherhood of the Watch
game! ese rules begin on page 5.
If you have questions at any time during your games, you can look up keywords (marked
󲀂
) in the Rules Reference (included as a separate booklet).
You begin the game with 2 settlements and
2 roads. Each settlement is worth 1 victory point.
You therefore start the game with 2 victory points!
e rst player to acquire 10 victory points on his/her
turn wins the game.
To gain more victory points, you must build new roads and
settlements. You can also upgrade settlements to keeps. Each keep is worth
2 victory points. To build or upgrade, you need to acquire resources.
How do you get resources? It's simple. Each turn, 2 dice are rolled to determine which
terrain hexes produce resources. Each terrain hex is marked with a round number token. If,
for example, a “10” is rolled, all terrain hexes with a “10” number token produce resources—
in the illustration on this page, those terrain hexes are mountains (ore) and a pasture (wool).
Road
Intersections
H
H
To make your rst game as easy as possible,
we use the award-winning "Catan" rules system.
H
Tormund
the Robber
1
standard set-up
fOr
b
ase
G
ame
Trade Route
Forest
produces lumber
Hills
produce brick
Pasture
produces wool
© George R.R. Martin ®2017 FFG & Catan GmbH
© George R.R. Martin ®2017 FFG & Catan GmbH
© George R.R. Martin ®2017 FFG & Catan GmbH
Fields
produce grain
Mountains
produce ore
© George R.R. Martin ®2017 FFG & Catan GmbH
© George R.R. Martin ®2017 FFG & Catan GmbH
Ice Fields
produces nothing
1

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels
1

Forum

Gezelschapsspellen-A-Game-of-Thrones-Catan---Brotherhood-of-the-Watch

Zoeken resetten

  • Hallo,

    In het game of thrones Catan spel heb je de 12 zijdige dobbelsteen. Deze is om de wildlings naar hun clearin te laten gaan. Echter gaat de nummer van de clearings tm 8 en de dobbelsteen gaat tm 12. Wat moet je doen als je een van de overige 4 cijfers gooit? Gesteld op 5-1-2023 om 15:34

    Reageer op deze vraag Misbruik melden

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Gezelschapsspellen A Game of Thrones Catan - Brotherhood of the Watch bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Gezelschapsspellen A Game of Thrones Catan - Brotherhood of the Watch in de taal/talen: Engels als bijlage per email.

De handleiding is 7,9 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Andere handleiding(en) van Gezelschapsspellen A Game of Thrones Catan - Brotherhood of the Watch

Gezelschapsspellen A Game of Thrones Catan - Brotherhood of the Watch Gebruiksaanwijzing - English - 16 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info