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Das Spiel geht über 8 (bei 4 oder 5 Spielern), 9 (bei 3 Spielern) oder
10 (bei 2 Spielern) Runden, die jeweils aus 5 Phasen bestehen:
A. Neue Gebäudekarten ziehen
B. Nachschub
C. Gebäude betreten und Bevölkerungskarten ausspielen
D. Gebäude auswerten
E. Ende der Runde
Spielaufbau
1
Legen Sie die Einfl usstafel auf den Tisch.
2
Jeder Spieler wählt eine Farbe und legt eine Holzscheibe seiner
Farbe auf das erste Feld jeder der sechs Einfl ussleisten
auf der Einfl usstafel. Die beiden verbliebenen Holzscheiben
legt er vor sich ab.
3
Jeder Spieler erhält Rattenplättchen in einem Gesamtwert von
10. Legen Sie die restlichen Rattenplättchen als offenen
Nachschub auf den Tisch. Die Spieler halten ihre eigenen
Rattenplättchen immer verdeckt, können sie aber jederzeit ansehen.
Während des Spiels können jederzeit 3 (bzw.) 5 Rattenplättchen mit
Wert 1 gegen 1 Rattenplättchen mit Wert 3 (bzw. 5) getauscht werden.
Anmerkung: Jedes Mal, wenn ein Spieler eine Ratte bekommt, nimmt er sich ein Rattenplättchen
mit dem Wert 1. Das Gleiche gilt beim Abwerfen von Ratten.
Auswahl von Gebäudekarten: In jedem Spiel spielen nur 30 Gebäudekarten mit, 5 von jedem der
6 Stände. Vor Beginn des Spieles müssen Sie entscheiden, welche Sie verwenden wollen. Das können
die Spieler gemeinsam entscheiden oder nach irgendeiner zufälligen Methode beispielsweise können
Sie ein Gebäude pro Stand zufällig bestimmen und 5 Karten dieses Gebäudes nehmen, oder Sie
können alle Gebäudekarten eines Standes zusammenmischen und davon 5 ziehen.
4
Mischen Sie die Bevölkerungskarten. Ziehen Sie 5 Karten, ohne sie
anzusehen, und legen Sie sie verdeckt in einer Reihe auf den Tisch.
Diese Reihe bestimmt die Anzahl an Nonnen, die den Spielern am
Ende des Spieles helfen werden, deshalb nennen wir sie die „Nonnenreihe“.
5
Teilen Sie an jeden Spieler 5 Bevölkerungskarten aus. Legen
Sie die restlichen Bevölkerungskarten in einem verdeckten
Nachziehstapel auf den Tisch und lassen Sie daneben Platz für
einen Ablagestapel. Dies ist der Bevölkerungskartenstapel. Wenn der
Bevölkerungskartenstapel leer ist, wird der Ablagestapel gemischt und als
neuer Bevölkerungskartenstapel bereitgelegt.
6
Legen Sie die Jokerkarten und alle Sonderkarten, die von den
benutzten Gebäudekarten benötigt werden, in separaten
offenen Stapeln auf den Tisch.
7
Wählen Sie 30 Gebäudekarten aus, die mitspielen sollen
(siehe „Auswahl von Gebäudekarten“). Mischen Sie diese
Karten und legen Sie sie verdeckt auf den Tisch. Dies ist der
Gebäudekartenstapel.
8
Zählen Sie eine bestimmte Anzahl (siehe Tabelle) dieser Karten
ab und legen Sie sie unbesehen in einem verdeckten Stapel auf
den Tisch. Dies ist der Ersatzkartenstapel.
Anzahl Spieler: 2 3 4 5
Anzahl an Gebäudekarten für den Ersatzstapel: 10 12 6 6
9
Bestimmen Sie einen Startspieler und geben Sie ihm die
Startspielerkarte.
Anmerkung: Wenn Sie Rattus Cartus zum ersten Mal spielen,
empfehlen wir die folgende Kombination von Gebäudekarten:
5 x Farm (Landvolk), 5 x Marktplatz (Bürgertum), 5 x Kloster
(Kirche), 5 x Burg (Rittertum), 5 x Palast (Königtum) und 5 x
Wahrsagerzelt (Zauberkunst).
Gebäudekartenstapel.
Ende des Spieles helfen werden, deshalb nennen wir sie die
einen Ablagestapel.
2
Gpielablauf
A
Neue Gebäudekarten ziehen
B
Nachschub
Ziehen Sie neue Gebäudekarten vom Gebäudekartenstapel.
Bei 4 oder 5 Spielern werden drei Karten vom Gebäudekartenstapel gezogen und in einer Reihe
auf den Tisch gelegt. Bei 2 oder 3 Spielern werden nur zwei Karten gezogen. Wenn alle gezogenen
Gebäudekarten das gleiche Gebäude zeigen, ersetzen Sie die letzte gezogene Karte durch die oberste
Karte des Ersatzstapels (und legen die ersetzte Karte verdeckt unter diesen Stapel). Ist die neue Karte
wieder gleich, wiederholen Sie diesen Prozess solange, bis Sie eine andere Karte ziehen.
Jeder Spieler wählt die Nachschubaktion auf einer der aufgedeckten Gebäudekarten und führt
sie aus. Jede Gebäudekarte zeigt eine Nachschubaktion, die aus einer Kombination der folgenden
Symbole besteht:
die angegebene Zahl an
Bevölkerungskarten ziehen
eine Ratte abwerfen
eine der Karten in der
„Nonnenreihe“ ansehen
4
Anmerkung: Wenn alle Spieler einig sind, können sie ihre
Aktionen in dieser Phase gleichzeitig wählen und ausführen,
ansonsten wird die Phase in Spielreihenfolge, beginnend beim
Startspieler, ausgeführt.
1
5
Gebäude-
kartenstapel
Bevölkerungs-
kartenstapel
„Nonnenreihe“
Ersatzkartenstapel
8
7
6
Beispiel: In Phase A eines 4-Personen-Spiels werden diese drei
Gebäudekarten aufgedeckt. In Phase B kann jeder Spieler wählen:
Zwei Karten ziehen und eine Karte der Nonnenreihe ansehen
(Wahrsagerzelt) oder vier Karten ziehen (Kloster) oder zwei Ratten
abwerfen (Kloster).
2
4
© 2012 White Goblin Games
2
© 2012 White Goblin Games
4
© 2012 White Goblin Games
C
Gebäude betreten und Bevölkerungskarten ausspielen
Beginnend mit dem Startspieler und dann im Uhrzeigersinn betritt jeder Spieler eines der aufgedeckten
Gebäude, indem er eine seiner Holzscheiben auf den am weitesten links liegenden freien Platz des
Gebäudes legt. Dann sagt er an, wie viele Karten er in diesem Gebäude einsetzen wird (das können
auch null sein), und legt diese Karten verdeckt vor sich hin.
Anmerkung:
Ein Spieler kann ein Gebäude auch dann betreten,
wenn es gerade zuvor ein anderer Spieler betreten hat.
Anmerkung:
Ein Spieler kann das gleiche, aber auch ein anderes
Gebäude wählen als das, das er in Phase B gewählt hat.
2
legt er vor sich ab.
legt er vor sich ab.
legt er vor sich ab.
4
3
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