121030
256
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/521
Pagina verder
251
FLASH CS4 PROFESSIONAL GEBRUIKEN
Tijdlijnen en animatie
U kunt verschillende besturingspunten binden aan een bone en omgekeerd. Als u met het gereedschap Binden klikt
op een besturingspunt of een bone, worden de verbindingen tussen de bones en besturingspunten weergegeven. U
kunt de verbindingen vervolgens op verschillende manieren wijzigen.
Als u de besturingspunten wilt markeren die zijn verbonden met een bone, klikt u met het gereedschap Binden
op de bone.
De verbonden punten worden dan geel gemarkeerd en de geselecteerde bone rood. Besturingspunten die maar met
één bone zijn verbonden, worden als vierkantjes weergegeven. Besturingspunten die met verschillende bones zijn
verbonden, worden als driehoekjes weergegeven.
Als u besturingspunten wilt toevoegen aan een geselecteerde bone, klikt u op een niet-gemarkeerd besturingspunt
terwijl u Shift ingedrukt houdt.
U kunt ook Shift indrukken en slepen om meerdere besturingspunten te selecteren die u wilt toevoegen aan de
geselecteerde bone.
Als u besturingspunten wilt verwijderen van de bone, klikt u op een geel gemarkeerd besturingspunt terwijl u Ctrl
(Windows) of Option (Macintosh) ingedrukt houdt.
U kunt ook slepen terwijl u Ctrl (Windows) of Option (Macintosh) ingedrukt houdt om meerdere
besturingspunten tegelijk te verwijderen van de geselecteerde bone.
Als u de bones wilt markeren die zijn verbonden met een besturingspunt, klikt u met het gereedschap Binden
op het besturingspunt.
De verbonden bones worden dan geel gemarkeerd en het geselecteerde besturingspunt rood.
Als u andere bones wilt toevoegen aan het geselecteerde besturingspunt, klikt u op een bone terwijl u Shift
ingedrukt houdt.
Als u een bone wilt loskoppelen van een geselecteerd besturingspunt, klikt u op een geel gemarkeerde bone terwijl
u Ctrl (Windows) of Option (Macintosh) ingedrukt houdt.
Bewegingsbeperkingen van IK-elementen aanpassen
U kunt IK-armaturen op een meer natuurlijke wijze laten bewegen door de mate van beweging van bepaalde bones te
beperken. U kunt bijvoorbeeld de beweging beperken van twee bones die deel uitmaken van een arm, zodat de elleboog
niet in de verkeerde richting kan buigen.
Elke IK-bone krijgt standaard een vaste lengte op het moment dat de bone wordt gemaakt. Bones kunnen draaien rond
het bovenliggende verbindingspunt en langs de x- en y-as, maar ze kunnen niet bewegen op manieren waarvoor het
nodig is de lengte van de bovenliggende bone aan te passen.
U kunt de draaiing van een bone en de beweging ervan langs de x- of y-as inschakelen, uitschakelen of beperken. Het
draaien van bones is standaard mogelijk, terwijl beweging langs de x- en y-as standaard is uitgeschakeld. Wanneer
beweging langs de x- of y-as is ingeschakeld, kan een bone zonder beperkingen bewegen langs de x- of y-as. De lengte
van de bovenliggende bone wordt dynamisch aangepast om de beweging mogelijk te maken.
U kunt ook beperkingen instellen voor de snelheid waarmee een bone beweegt om zo rekening te houden met een
bepaald gewicht van een bone.
256

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Adobe flash cs4 bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Adobe flash cs4 in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 15,62 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info