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Oubliettes et grenier
Les joueurs placent leurs paquets de cartes face cachée dans leur propre zone de jeu. Au
cours de la partie, ils constituent deux défausses de cartes: les oubliettes («moat») et
le grenier («cellar»).
La défausse à droite de la pioche de cartes forme les oubliettes. Les oubliettes
contiennent toutes les cartes jouées par un joueur. Les cartes placées dans cette défausse
ne pourront plus jamais être utilisées au cours de la partie. La défausse à gauche de la
pioche forme le grenier. Les cartes placées dans cette défausse pourront être à nouveau
utilisées lorsque la pioche de cartes sera une première fois épuisée. Seules les cartes
jouées lors de la phase 1 du tour d’un joueur peuvent être défaussées dans le grenier.
Remarque: Les cartes sont toujours défaussées face cachée.
Si la pioche d’un joueur est épuisée et qu’il doive piocher une nouvelle carte, il mélange
toutes les cartes du grenier pour former une nouvelle pioche. Attention: utiliser ainsi
son grenier n’est possible qu’une seule fois! Lorsqu’un joueur aura utilisé son grenier
pour former une nouvelle pioche, toutes les cartes qu’il défaussera iront obligatoirement
aux oubliettes.
Déroulement du jeu
La partie se déroule en alternant les tours de jeu. Le joueur vampire commence.
Le joueur dont c’est le tour est appelé joueur actif. Les tours de jeu du joueur humain
sont appelés jours, ceux du joueur vampire sont appelés nuits.
Un tour de jeu est composé des phases suivantes, qui doivent être réalisées
dans cet ordre:
1. Défausser des cartes et piocher de nouvelles cartes (optionnel)
2. Révéler l’identité d’un vampire (optionnel, et seulement pour le joueur vampire)
3. Réaliser une action (obligatoire)
1. Défausser des cartes et piocher de nouvelles cartes
Le joueur actif peut, s’il le souhaite, défausser autant de cartes qu’il le souhaite et
piocher de nouvelles cartes de façon à compléter sa main à huit cartes. Pour chaque
carte défaussée, il a le choix entre la placer dans ses oubliettes ou dans son grenier. S’il
défausse plusieurs cartes, il peut les répartir comme il le souhaite entre ses oubliettes et
son grenier.
Remarque: Si un joueur a plus de huit cartes en main, suite aux eets d’une carte
soutien jouée par son adversaire, il doit alors défausser des cartes (dans ses oubliettes ou
son grenier) de façon à n’avoir que huit cartes en main.
2. Révéler l’identité d’un vampire
Le joueur vampire peut, lors de son tour de jeu, révéler l’identité de l’un des vampires,
en retournant son jeton personnage face visible. A partir de ce moment, ce personnage
est un vampire révélé.
Si ce personnage est dans le Château (ou lorsqu’il entrera dans le Château), retournez sa
carte dans sa pochette pour en acher le côté vampire.
3. Réaliser une action
Le joueur actif doit choisir et réaliser l’une des actions suivantes: cacher un personnage
dans la Ville, utiliser de l’eau bénite, combattre ou passer.
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