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Les nouvelles cartes de personnage
Reine (Noblesse)
(Noblesse)
Si les cubes de la couleur du joueur
possédant cette carte connectent un
plus grand nombre de régions que
n’importe quel autre joueur, il peut
placer 2 cubes supplémentaires lorsqu’il
ajoute des cubes dans une région
(action n°2 : placer de nouveaux cubes
de population sur le plateau).
Exemple : Il y a des cubes rouges en Anglia, Gallia et Hispania,
des cubes bleus en Russia et Tartaria, des cubes jaunes en
Hispania, Italia et Polonia, et des cubes verts en Germania et
Turcia. Le joueur rouge a donc connecté 3 régions, les joueurs
bleu et jaune 2 régions, alors que le joueur vert n’a pas connecté
de régions. Ainsi, si le joueur rouge possède la carte Reine, il peut
ajouter 2 cubes supplémentaires lorsqu’il doit placer de nouveaux
cubes sur le plateau. Aucun des autres joueurs ne pourrait utiliser
la capacité de la carte Reine dans cette situation.
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Boulanger (Paysannerie)
À chacun de ses tours de jeu, le joueur
peut poser un cube de sa réserve sur
cette carte Boulanger. Lorsque la carte
sera prise par un autre joueur, celui-ci
placera immédiatement tous les cubes
posés sur cette carte dans une unique
région de son choix.
Serf (Paysannerie)
Lors de l’action n°3, à son tour de jeu,
un joueur possédant cette carte peut pla-
cer un cube de sa couleur dans la région
infectée pour chaque jeton rat ayant
retiré du jeu au moins 1 cube de popula-
tion d’un autre joueur. Le nouveau cube
est placé immédiatement dans cette
région, et peut alors être affecté par la
résolution des autres jetons rats.
Soldat (Chevalerie)
Un joueur possédant cette carte peut
déplacer l’emblème de la Peste de 2
régions lors de l’action n°3, avant que
les effets de la Peste ne soient évalués.
De plus, lorsqu’il place de nouveaux
rats lors de l’action n°3 (propagation
de l’épidémie), il peut placer un rat
supplémentaire.
Combinaisons de cartes : Si un joueur possède plusieurs
cartes Chevalerie, il ne peut cependant jamais déplacer
l’emblème de la Peste de plus de 2 régions.
Croisé (Chevalerie)
Un joueur possédant cette carte peut
déplacer l’emblème de la Peste de 2
régions lors de l’action n°3, avant que
les effets de la Peste ne soient évalués.
De plus, il peut révéler simultanément
tous les jetons rats de la région
infectée, et décider de l’ordre dans
lequel ils affecteront cette région.
Magicien (Magie)
(Magie)
Un joueur possédant cette carte
peut, à tout moment de son tour de
jeu, poser un jeton Potion près de
l’un de ses cubes n’importe sur
le plateau. Plusieurs potions peu-
vent être placées près d’un même
cube, mais un seul par tour de jeu.
La Potion protège le cube : si ce der-
nier devait être retiré du jeu lors de
l’action n°3, le propriétaire du cube peut choisir à la place de
retirer la Potion qui le protégeait.
Pied Piper (Magie)
Un joueur possédant la carte Pied
Piper (le joueur de ûte) peut, à tout
moment de son tour de jeu, déplacer
l’un des cubes de sa couleur d’une
région à une région voisine. En
faisant cela, il doit déplacer avec ce
cube autant de jetons rats que possible
de la région d’origine à la nouvelle
région. Les Remparts empêchent un
tel déplacement. Si la région de destination contient un pion
Evêque, aucun rat ne peut y être amené.
Remarque : La règle stipule que le nombre de rats par région
est limité à 3. Ainsi, si le joueur déplace l’un de ses cubes vers
une région voisine contenant déjà 2 rats, il ne peut attirer
dans cette région qu’un seul rat supplémentaire. Le joueur
peut utiliser Pied Piper pour déplacer l’un de ses cubes dans
une région voisine même si aucun rat ne peut le suivre (si
la région d’origine ne contenait aucun rat ou si la région de
destination contient déjà 3 rats ou un jeton Evêque.)
Remarque : Pour la capacité spéciale du Serf, retirer du jeu
une Potion n’est pas équivalent au fait de retirer du jeu un
cube de population.
Bourgmestre
(Bourgeoisie)
Bourgmestre
Bourgmestre
Un joueur possédant cette carte peut,
plutôt que d’ajouter de nouveaux
cubes de manière classique (1 cube
par rat) lors de l’action n°2, ajouter
un cube de population dans chacune
des régions il possède plus de cubes
que n’importe quel autre joueur.
Combinaisons de cartes : Si un joueur possède aussi la carte
Paysan, le cube supplémentaire peut être placé dans une région
il possède plus de cubes que n’importe quel autre joueur. Si
le joueur possède et peut utiliser la carte Reine, les deux cubes
supplémentaires peuvent être placés dans une ou deux régions
où il possède plus de cubes que les autres joueurs.
Messager (Bourgeoisie)
Un joueur possédant cette carte peut,
à tout moment de son tour de jeu,
échanger les places de 2 cubes sur
le plateau. Il peut échanger l’un de
ses propres cubes avec le cube d’un
adversaire, ou 2 cubes appartenant à
deux autres joueurs.
Remarque : L’échange de cubes effectué par le messager
n’est pas affecté par les pièces Rempart mises en jeu.
Remarque : Il peut choisir de ne pas utiliser la capacité du
Bourgmestre, et placer les cubes de manière classique.
Empereur (Noblesse)
(Noblesse)
Un joueur possédant cette carte peut, à
tout moment de son tour de jeu, placer
(où déplacer) les 3 pions Rempart. Un
Rempart doit être placé entre deux
régions voisines (sur une frontière ou
sur la èche reliant les deux régions).
Rien ne peut franchir un Rempart, ni
les rats, ni les cubes de population,
ni l’emblème de la Peste tant que le
Rempart est en place.
Remarque : Les pions Nonne et Evêque (voir plus bas)
ne sont
pas bloqués par les Remparts puisqu’ils sont placés librement
sur le plateau et non déplacés d’une région à l’autre.
La partie se déroule comme dans le jeu de
base, en utilisant les 6 cartes de personnage
choisies. Si plusieurs cartes d’une même
classe sont en jeu, les joueurs retireront du
jeu un cube de population pour chaque carte
correspondante en leur possession (lorsque le
symbole de cette classe apparaîtra sur un jeton rat).
Exemple : Si les cartes Croisé et Chevalier sont en jeu,
et que deux joueurs différents possèdent ces cartes, ils
perdront tous les deux 1 cube de population pour chaque
symbole Chevalerie. Si un même joueur est en posses-
sion de ces deux cartes, il perdra 2 cubes pour chaque
symbole Chevalerie.
Remarque : Seul le joueur actif (dont c’est le tour) peut utiliser les capacités des cartes de personnage en sa possession. Il ne peut
utiliser la capacité d’une carte qu’une seule fois par tour, et toujours avant l’action n°3 (à l’exception des cartes Soldat, Croisé et Serf).
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