620529
7
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/8
Pagina verder
De speler met tegel “1” plaatst zijn spelertegel op de eerste positie op
Giza, enz. Spelers die geen slavendrijverkaart hebben gespeeld op deze
locatie hebben geen speelvolgordetegel kunnen pakken en hebben geen
invloed op de spelersvolgorde. Als Giza tijdens een ronde niet is geac-
tiveerd wijzigt de spelersvolgorde niet.
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
volgordetegel “1” van de locatie. De andere spelers spelen geen
slavendrijverkaart. De spelersvolgorde wordt: Rood – Blauw – Geel.
7. Beladen van boten
In de spelersvolgorde, zoals is aangegeven bij Giza, kunnen de spelers
nu boten beladen.
Om beurten mogen de spelers steeds één boot beladen. De benodigde
goederen worden door de speler afgelegd in de algemene voorraad
waarna de speler de bootkaart dicht voor zich neerlegt. De volgende
speler mag nu een boot beladen. Deze fase gaat net zo lang door, totdat
alle boten zijn beladen of de spelers geen boten meer willen beladen.
De spelers leggen de bootkaarten gedekt voor zich neer en houden
deze geheim voor andere spelers. Men mag altijd zijn eigen bootkaar-
ten bekijken.
Belangrijk: Een standbeeld kan tijdens het beladen van een boot
ingezet worden als een willekeurig goed.
Slavendrijvertegels op locaties kunnen worden gebruikt om goederen
uit de voorraad te krijgen bij het beladen van een boot. Elke slaven-
drijvertegel kan één keer per ronde hiervoor worden gebruikt.
Als een speler aan de beurt is om een boot te beladen moet hij kiezen
of hij één of meer slavendrijvers wil gebruiken om goederen te krijgen.
Per slavendrijvertegel kan één goed uit de voorraad worden genomen.
Dit goed moet worden geproduceerd op de locatie waar de slavendri-
jver aanwezig is (aangegeven in de hoek rechtsboven op de locatiete-
gel). De verkregen goederen worden meteen gebruikt voor het beladen
van de boot en gaan direct terug naar de algemene voorraad.
Voorbeeld: Blauw is aan de beurt om een schip te beladen. Hij
heeft een slavendrijvertegel liggen op de locaties Giza en Cairo. In
zijn voorraad liggen 1 kameel, 1 standbeeld, 2 steen en 1 arbeider.
De speler gebruikt een slavendrijvertegel en neemt een kameel uit
de algemene voorraad en zet zijn standbeeld in voor voedsel. De
zes goederen gaan naar de algemene voorraad en de boot komt nu
dicht voor de speler te liggen.
8. Einde van de ronde
Alle spelers tellen de overwinningspunten op van de eigen bootkaarten.
Als een speler 10 of meer overwinningspunten heeft legt hij zijn boot-
kaarten open op tafel en is het spel afgelopen. Als geen van de spelers 10
of meer overwinningspunten heeft behaald begint een nieuwe ronde.
Belangrijk: De speler met de meeste slavendrijvertegels op de
verschillende locaties krijgt aan het einde van deze ronde 1 extra
overwinningspunt (dat enkel mag worden gebruikt om de eindcon-
ditie te bereiken). In geval van een gelijke stand krijgt niemand dit
overwinningspunt.
Goederen die nog op de verschillende locaties liggen blijven daar lig-
gen. De zonnewijzertegels worden van de geactiveerde locaties verwij-
derd. Heeft een speler nog karakterkaarten op hand dan gaan deze naar
de afl egstapel. Er start nu een nieuwe ronde.
Variant: Als spelers een langer spel willen spelen dan kan men er
voor kiezen om tot 12 of 15 overwinningspunten te spelen of totdat
alle bootkaarten op zijn.
Einde van het spel
De speler met 10 of meer overwinningspunten wint het spel. Bij een
gelijke stand wint de speler die aan het einde van de ronde de meeste
karakterkaarten op hand heeft. Is er dan nog steeds sprake van een
gelijke stand, dan wint van hen de speler met de meeste bootkaarten.
Mocht ook nu nog sprake zijn van een gelijke stand wint van hen de
speler die volgens de speelvolgorde eerder aan de beurt is.
Regels voor twee spelers
• Er worden slechts drie locaties per ronde geactiveerd:
• Speler 1 activeert één van de locaties.
• Speler 2 activeert een tweede locatie.
• Tenslotte activeert speler 1 een derde en laatste locatie.
Indien mogelijk moeten beide spelers tenminste één kaart op elke
geactiveerde locatie spelen.
• De spelers mogen maximaal vijf kaarten op een locatie spelen.
• De optie “rekruteren” (zie fase 5) is niet mogelijk.
Als Giza niet wordt geactiveerd wisselt de spelersvolgorde voor de
volgende ronde. Speler 2 wordt dan speler 1.
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
7
7

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw White Goblin Games Pyramidion bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van White Goblin Games Pyramidion in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 5,44 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Andere handleiding(en) van White Goblin Games Pyramidion

White Goblin Games Pyramidion Gebruiksaanwijzing - Deutsch - 8 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info