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Matériel
102 cartes de jeu
(répartis dans 4 couleurs, valant de 1 à 4 points, avec l’un des 4 plats) (bicolores, de valeur 6)
18 cartes Bonus
Mise en place
Mélangez les cartes Bonus, piochez-en 8 et disposez-les sur un côté de la table. Si vous piochez les deux cartes
d’un même set (avec la même lettre - A à F), défaussez la deuxième et piochez une nouvelle carte en remplace-
ment. Les 8 cartes Bonus révélées seront les seules disponibles pour toute cette partie, remettez les autres
dans la boîte. Mélangez les cartes de jeu et placez-les en pile face cachée au centre de la table. Distribuez 4
cartes à chaque joueur. Les joueurs gardent leurs cartes en main à l’abri du regard de leurs camarades de jeu.
Piochez ensuite 6 cartes et disposez-les face visible en rangée à côté de la pioche. Cette rangée constitue la
réserve. Le joueur qui a le plus récemment mangé un plat « épicé » est désigné premier joueur.
But du jeu
Chaque joueur prend des cartes de la réserve jusqu’à ce qu’il puisse jouer un lot de 3 ou 4 cartes. Seulement
une ou deux de ces cartes sont conservées pour marquer des points en fin de partie. Les autres sont « jetées
par-dessus bord » ! En collectionnant certaines cartes devant vous, vous pouvez également remporter des
cartes Bonus. Le joueur qui cumule le plus de points de victoire en fin de partie est déclaré vainqueur.
Déroulement de la partie
Le premier joueur commence la partie puis chacun joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
A votre tour, vous effectuez l’une de ces 2 actions :
A) Prendre des cartes
B) Jouer des cartes
Vous devez effectuer une action à votre tour, vous navez pas le droit de passer. C’est ensuite au tour du joueur
à votre gauche de jouer.
A) Prendre des cartes
Placez une des cartes de votre main sur la défausse. Choisissez soit la couleur soit le plat présent sur la carte
que vous défaussez et annoncez clairement votre choix. Ajoutez ensuite toutes les cartes de la réserve
présentant la couleur ou le plat choisi à votre main.
Les cartes Rhum présentent deux couleurs différentes. Un joueur peut prendre une carte Rhum de la
réserve dès lors qu’il a choisi l’une des deux couleurs présentes sur la carte. Dans le cas peu probable
où un joueur défausse une carte Rhum, il doit choisir l’une des deux couleurs présentes sur cette carte.
Ajoutez à la réserve de nouvelles cartes de la pioche jusqu’à ce qu’elle contienne de nouveau 6 cartes.
Si un joueur a plus de 7 cartes en main, il doit défausser des cartes pour ramener sa main à 7 cartes. Il peut
défausser des cartes qu’il vient juste de prendre.
points de victoire (2 à 4)
symbole de set (A à F)
couleur et points de victoire
plat (ragoût, poisson, pain et
jambon)
points de victoire
bouteille de rhum
(bicolore)
96 pirates
8 cartes Bonus pioche
cartes face visible (réserve)
Exemple de mise en place :
Note : certaines cartes Bonus font partie d’un set. Les 2 cartes d’un set sont marquées de la même lettre (A à F).
6 bouteilles de rhum
Emanuele Ornella
Une horde de pirates au sang chaud rôde dans les Caraïbes, cherchant la moindre occasion de se battre.
Après une bonne journée de pillage et de mise à sac, ils ne cherchent qu’une chose … un bon repas pimenté
avec une bonne dose d’épices ! Assemblez les plats les plus relevés pour créer votre menu et répondre
aux demandes de l’équipage. Montrez à ces moins que rien que vous êtes le meilleur cuistot des Caraïbes !
RZ_Caribbean_Pepper_SA_F.indd 1 15.06.18 08:36
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