671754
8
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/8
Pagina verder
Wenn man nur zu zweit ist, spielt man im selben Team. Diese Variante kann man auch in größeren Gruppen
verwenden, wenn man keine Lust auf ein Kräftemessen hat. Man spielt dann um Punkte gegen einen virtu-
ellen Gegner, die später mit der Liste hier rechts abgeglichen werden.
Die Spielvorbereitung bleibt gleich. Ein Spieler ist der Geheimdienstchef, alle anderen sind Ermittler. Das an-
dere Team hat keine Spieler, seine Karten benutzt man trotzdem.
Euer Team beginnt, also nehmt eine Wortkarte, die euer
Team als Startteam zeigt.
Die Züge werden wie üblich gespielt. Versucht gegneri-
sche Agenten und den Attentäter zu vermeiden.
Der Geheimdienstchef simuliert das gegnerische Team,
indem er immer 1 von dessen Wörtern abdeckt, sobald es
an der Reihe wäre. Der Geheimdienstchef sucht sich selbst
aus, welches Wort das ist, also sollte er diesen Vorteil
strategisch nutzen.
Sobald euer Team den Attentäter oder alle gegnerischen
Agenten kontaktiert, habt ihr verloren. Dann gibt es keine
Punkte.
Gewinnt euer Team aber, gebt ihr euch eine Punktzahl,
die so hoch ist wie die Zahl der im gegnerischen Stapel
verbliebenen Agentenkarten.
Das bedeutet: Euer Punktestand beruht darauf, wie viele Züge ihr gebraucht habt und wie viele gegnerische
Agenten ihr versehentlich gefunden habt.
Will man zu dritt im selben Team spielen, kann man vorgehen wie im Spiel zu zweit. Wenn aber zwei Spieler
gegeneinander antreten wollen, werden sie einfach beide zu Geheimdienstchefs und der dritte Spieler ist ihr
Ermittler. Vorbereitung und Spielablauf sind normal, außer dass der Ermittler für beide Seiten arbeitet. Wer von
den beiden Geheimdienstchefs gewinnt, wird wie üblich ermittelt. Der Ermittler muss seine Arbeit für beide
Seiten gleich gut machen.
Mehr zum Spiel und seinen Varianten unter www.codenamesgame.com.
Ein Spiel von Vlaada Chvátil
Illustrationen: Tomáš Kerovský
Grafikdesign: Filip Murmak
Übersetzung ins Deutsche: Michael Kröhnert
Deutsche Ausgabe
unter Mitarbeit von: Heiko Eller und Sabine Machaczeck
Besonderer Dank an: Unsere Lebenspartner und Kinder, den
Brno Board Game Club, Paul und seine Freunde, Jason und seine
Familie, Laadinek und sein Spielclub, Dita und der STOH-Spielclub
und alle die guten Leute bei Czechgaming, Gathering of Friends,
MisCon, Herní víkend, Severské hraní, Stahleck, UK Games Expo
und auf anderen Spielevents. Die cleveren Hinweise, die ihr beim
Spieltesten gefunden habt, waren eine Inspiration.
SPIEL ZU ZWEIT
SPIEL ZU DRITT
8 Das ist … schwer zu glauben.
7 Mission Impossible!
6 Eindrucksvoll!
5 Der BND würde euch vermutlich einstellen.
4 Zugang zur oberen Geheimhaltungsstufe.
3 Uhrenvergleich.
2 Ganz nett. Aber das geht besser.
1 Naja, wenigstens nicht verloren.
Heidelberger Spieleverlag
Dr. August-Stumpf-Strasse 7-9
74731 Walldürn, Germany
+49 6282-371880
www.heidelbaer.de
© 2015 Czech Games Edition
www.CzechGames.com
8

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw White Goblin Games Codenames bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van White Goblin Games Codenames in de taal/talen: Duits als bijlage per email.

De handleiding is 1.96 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Andere handleiding(en) van White Goblin Games Codenames

White Goblin Games Codenames Gebruiksaanwijzing - Nederlands - 5 pagina's

White Goblin Games Codenames Gebruiksaanwijzing - English - 8 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info