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Beispiel:
Zum Ende seines Spielzuges hat Spieler A sechs verschiedene Charaktertypen
vor sich liegen. Die Runde endet. Die Punkte der Spieler errechnen sich folgendermaßen:
Spieler A 18+12+9+8+7+6 60 Punkte
Spieler B 20+16 36 Punkte
Der Spieler mit den wenigsten Punkten insgesamt ist Startspieler der nächsten Runde. Bei
Gleichstand wird der derjenige der davon betroffenen Spieler Startspieler, der in dieser Runde
die wenigsten Punkte erzielt hat. Spielvorbereitung und Ablauf der neuen Spielrunde sind wie
oben beschrieben.
Spielende und Spielsieger
Nach vier Spielrunden ist das Spiel zu Ende. Der Spieler mit den meisten Punkten ist
Spielsieger. Bei Gleichstand gewinnt derjenige der davon betroffenen Spieler, der die
meisten Punkte in einer einzelnen Runde erzielt hat.
Variante 1: “Kaiserliche Aufträge
Spielvorbereitung:
Die Kartenstapel werden wie im Standardspiel gebildet und jeder Spieler erhält drei Karten.
Aus den Auftragskarten werden drei Stapel gebildet: A (rot), B (gelb) und C (blau).
Jeder Stapel wird separat gemischt, dann erhält jeder Spieler von jedem dieser Stapel eine
Karte. Eventuell übrige Auftragskarten
kommen zurück in die Schachtel.
Rundenende und Wertung: Zum Ende
jeder Runde MUSS jeder Spieler (beginnend
beim Startspieler und weiter reihum im
Uhrzeigersinn) EINE seiner Auftragskarten
aufdecken. Der Spieler, der die entsprechenden
Karten in seiner Auslage hat, erhält die auf
der Auftragskarte genannten Bonuspunkte
für JEDE dieser Karten. Die aufgedeckten
Auftragskarten werden aus dem Spiel
genommen.
Die Karten des Stapels A geben 5 Bonuspunkte
für jede entsprechende Karte in der Auslage
eines Spielers, die Karten des Stapels B geben 4
Bonuspunkte pro Karte und schließlich geben
die Karten des Stapels C 3 Bonuspunkte pro
Karte. Anschließend erhalten die Spieler Punkte
wie üblich für ALLE Sätze in ihrer Auslage.
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Beispiel: Zum Ende einer Runde
muss Spieler A eine Auftragskarte
spielen, hat aber leider keine
Karte zur Wahl, die ihm selbst
auch Punkte bringen würde. Er
spielt eine „7“-Auftragskarte;
Spieler C hat zwei „7“-Karten
in seiner Auslage und erhält dem-
zufolge 2 x 5 = 10 Bonuspunkte.
Zum Ende einer Runde
muss Spieler A eine Auftragskarte
spielen, hat aber leider keine
Karte zur Wahl, die ihm selbst
in seiner Auslage und erhält dem-
12 Kaiserliche Auftragskarten
Stapel A Stapel B Stapel C
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