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Descriptif
Nous sommes des bâtisseurs, et ensemble, construisons
des maisons de tous les pays du monde. Mais, durant les
chantiers, des tremblements de terre, tempêtes, inondations,
et autres incendies de forêts peuvent survenir. Ce sont les
forces naturelles de la terre, du vent, de l’eau et du feu.
Nous pourrons parfois prendre les mesures nécessaires pour
les protéger. Et si elles ont subi des dommages, nous nous
pourrons peut-être les réparer.
Il y a sept niveaux de jeu. Au premier niveau, nous
construisons trois maisons. Puis à chaque niveau supérieur,
nous essaierons d’en ajouter une. Construire neuf maisons est
le plus grand dé. Parviendrons nous encore à les protéger des
forces de la nature?
Contenu
Plateau, règles, 36 cartes “maison” (4 pour chaque), 4 cartes
“catastrophe naturelle”, 2 cartes “mesures de sécurité”,
2 cartes “réparation”, et 4 cartes blanches en réserve.
Preparation
Regardez le plateau, vous y voyez 9 maisons diérentes.
Dans quelle sorte de maison habitez-vous? Dans laquelle
aimeriez-vous vivre?
Choisissez les maisons que vous allez construire ensemble.
La première fois, vous en choisissez trois, et à chaque partie
gagnée, vous pouvez en ajouter une pour la partie suivante.
Prenez les 4 cartes de chacune des maisons que vous allez
bâtir. Les cartes restantes retournent dans la boîte.
Ajoutez les cartes “catastrophe naturelle”, “mesures de
sécurité” et “réparation”. Retournez toutes les cartes, et
mélangez-les soigneusement.
Sans les regarder, disposez les sur les bords du plateau, sur
les cases marquées d’une èche. Commencez par les quatre
coins et répartissez le reste sur les quatre côtés. Il est
normal que certaines cases restent vides.
Lorsque vous construirez six maisons ou plus, il y aura des
cartes en trop. Empilez-les en haut de l’image représentant
des matériaux de construction. Ces cartes sont placées
chaque fois dans cases vides sur les bords du plateau,
jusqu’a la pile est vide.
Décidez qui commencera. Par exemple le dernier qui a
emménagé dans une nouvelle maison.
Comment jouer
A votre tour, retournez deux des cartes placées sur le
pourtour du plateau, de sorte à ce que tous puissent les voir.
Vous pouvez jouer ces cartes dans n’importe quel ordre.
Vous pouvez bien sûr demander l’avis des autres joueurs.
Ci-dessous, comment utiliser les cartes.
Cartes “maison”
Les maisons sont bâties sur les neuf lots
carrés au milieu du plateau. A vous de choisir
sur lequel vous batirez la maison, ainsi que
l’orientation de celle-ci. Evidemment, si une
maison est déjà en construction, les nouveaux
éléments iront sur le même lot.
Cartes “mesures de sécurité”
Ces cartes peuvent protéger vos maisons des
forces de la nature: calfeutrer vos fenêtres
avec des planches contre la tempête, éteindre
un feu avec de l’eau, construire une digue
contre les inondations, ou renforcer la maison
pour faire face aux tremblements de terre.
Lorsque vous trouvez une carte “mesure de
sécurité”, laissez-là sur place, visible, jusqu’à ce
que vous en ayez besoin.
Cartes “catastrophes naturelles”
Les forces de la nature (tempête, feu,
inondation, tremblement de terre) peuvent
endommager les maisons lors de leur
construction. Quand vous retournez une
carte “catastrophe naturelle”, suivez la èche
(horizontale, verticale ou diagonale) pour voir
quelles maisons pourront être endommagées.
Les maisons terminées sont dénitivement
hors de danger.
Si une carte “mesures de sécurité” a déjà
été retournée, vous pouvez alors choisir de
l’utiliser. Les deux cartes “catastrophe” et
“sécurité” sont alors remises dans la boîte.
Toutes les maisons sont dorénavant protégées
contre cette catastrophe.
Si vous n’avez pas de carte “sécurité”
disponible, ou si vous souhaitez la garder en
réserve, la catastrophe traversera les six cases
vers lesquelles pointe la èche. Toutes les
cartes des maisons en construction placées
sur cette ligne sont retirées et placées à
côté du plateau. Elles pourront peut-être
être réutilisées plus tard grâce à une carte
“réparation”. La carte “catastrophe” est remise
dans la boîte.
Cartes “réparation”
L’utilisation d’une carte “réparation” vous
permet de récupérer deux cartes “maison”
retirées suite à une “catastrophe”. Lorsque
vous trouvez une carte “réparation”, laissez là
en place, visible, sur le bord du plateau. Vous
déciderez ensemble quand l’utiliser. Une fois
utilisée, la carte “réparation” retourne dans la
boîte.
Fin du jeu
Le jeu peut se terminer de deux façons:
1. Toutes les maisons sont terminées. Félicitations, vous êtes
prêts pour le dé suivant. Essayez maintenant avec une
maison de plus.
2. Toutes les cartes sont retournées, mais les maisons ne sont
pas toutes terminées. Combien en avez-vous construites?
Comment auriez-vous pu faire mieux? Rééchissez
ensemble à la solution et essayez de nouveau!
Plus de défis
Pour corser le jeu, vous pouvez ajouter les 2 règles suivantes:
1. Quand vous retournez une catastrophe et qu’elle ne
provoque pas de dommages, laissez-la au bord du plateau.
Il y a maintenant une zone de danger: dès qu’une carte
“maison” est posée sur la ligne de cette catastrophe, elle
jeu coopératif pour bâtisseurs
1 à 8 joueurs • à partir de 4 ans • durée: environ 15 min.
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