671983
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/8
Pagina verder
Spelidee
De spelers zijn ruimtereizigers. Ze onderzoeken het heelal en
hebben zojuist een vreemde planeet ontdekt. Ze parkeren hun
moederschip in de planeetbaan en gaan op verkenning met een
landingsvaartuig. Voorzichtig naderen de buitenaardse bezoekers
deze onbekende wereld. Maar plotseling gaat er iets mis en stort
hun landingsvaartuig neer!
Het contact met het moederschip is door de crash verbroken. Ze
gaan op zoek naar vier onderdelen om hun landingsvaartuig mee
te repareren. Als ze niet op tijd hun vaartuig weten te repareren,
verlaat het moederschip de planeetbaan. Dan kunnen ze niet
meer terug naar hun eigen planeet en zal deze vreemde planeet
hun thuis moeten worden!
De ruimtereizigers komen van een hoogontwikkelde planeet.
Iedereen is gelukkig, er is genoeg te eten en er is vrede. Ze
hebben allerlei speciale krachten ontwikkeld, zoals teleportatie
en telekinese. Op zoek naar de onderdelen voor hun
landingsvaartuig, komen ze erachter dat deze planeet anders is.
De wezens die hier wonen zijn niet altijd aardig voor elkaar en
zorgen niet goed voor de natuur.
Gelukkig kunnen de ruimtereizigers hun speciale krachten
gebruiken om zichzelf en elkaar te beschermen. Daarbij willen
ze deze planeet en haar bewoners natuurlijk geen schade doen.
Misschien kunnen ze met hun verbeeldingskracht en liefde voor
alles wat leeft zelfs wel helpen om het evenwicht op de planeet te
herstellen...
Inhoud
Spelbord, spelregels, 4 gekleurde spelerpionnen, 1 grijs
moederschipfi che, 1 gewone dobbelsteen, 1 speciale dobbelsteen,
4 grijze onderdelenkaartjes, 20 rode probleemkaartjes, 10 groene
krachtkaartjes en 2 blanco reservekaartjes.
Doel van het spel
Jullie zijn ruimtereizigers en willen terug naar jullie eigen planeet.
Zoek de vier onderdelen en breng ze naar het neergestorte
landingsvaartuig voordat het moederschip de planeetbaan
(de rij met gele sterren aan de bovenkant van het spelbord)
verlaten heeft. Soms zal één van jullie in een gevaarlijke situatie
terechtkomen. Probeer dan samen een oplossing te vinden die de
planeet en haar bewoners geen schade doet.
Voorbereiding
Leg het spelbord op tafel. Plaats het moederschipfi che op haar
beginpositie, in de linker bovenhoek van het bord.
Elke speler kiest een pion en plaatst die op het neergestorte
landingsvaartuig in de linker onderhoek van het bord. Dit is de
startplek (‘START’).
Schud de 10 groene krachtkaartjes en verdeel er 4 over de
spelers (bij 3 spelers krijgt één speler 2 speciale krachten).
De overgebleven 6 krachtkaartjes worden samen met de
20 rode probleemkaartjes en de 4 grijze onderdelenkaartjes
door elkaar geschud en, met de witte kant boven, op de
30 genummerde vakjes gelegd. Op de startplek komt geen
kaartje.
Spelen
1. Om beurten gooien de spelers met de twee dobbelstenen.
Kijk eerst naar de speciale dobbelsteen. Als er een grijze stip is
gegooid, wordt het moederschip één ster verder gezet.
2. Daarna kijk je naar de gewone dobbelsteen en ga je lopen met
je eigen pion. Je volgt hierbij de lijnen. Binnen
één beurt mag je nooit over dezelfde lijn heen en
weer.
3. Kom je terecht op een leeg vakje, dan gebeurt er niets.
4. Kom je op een dicht kaartje, dan kun je deze omdraaien. Je
mag hem ook laten liggen en op het kaartje blijven staan. Dan
gebeurt er niets en is de volgende speler aan de beurt.
5 Heb je besloten om het kaartje om te draaien, dan bepaalt de
kleur van het kaartje wat er gebeurt:
A. Grijs kaartje: Je hebt één van de onderdelen voor het
landingsvaartuig gevonden! Deze moet naar de startplek
gebracht worden. Leg het kaartje voor je neer totdat je
daar terug bent.
B. Groen kaartje: Je hebt een speciale kracht gevonden! Dit
kaartje leg je voor je neer totdat je hem wilt gebruiken.
C. Rood kaartje: Je hebt een probleem ontdekt. Kijk welk
nummer er op het kaartje staat. Leg het kaartje open neer
op het vakje met dat nummer. Ligt daar nog een dicht
kaartje, dan komt het omgedraaide kaartje daar bovenop te
liggen.
6. Kom je terecht op een vakje waar een opengedraaid probleem
ligt, dan kom je vast te zitten in deze probleemsituatie. Dit
kan ook gebeuren doordat je een rood kaartje omdraait met
het nummer van het vakje waar je op staat of wanneer een
andere speler een rood kaartje omdraait dat op jouw vakje
terechtkomt. Verderop in deze spelregels kun je opzoeken wat
de plaatjes betekenen.
De speciale krachten
7. Heb je één of meer groene kaartjes, dan kun je die tijdens
jouw beurt gebruiken. Er zijn drie soorten speciale krachten:
A. Nummer 1, 2 en 3: Met deze speciale krachten kun je
naar een plek van je keuze op het bord springen. Je mag
ze op elk moment gebruiken, bijvoorbeeld om uit een
probleemsituatie te ontsnappen! Op de plek waar je landt
ga je verder met je beurt, je mag dan dus bijvoorbeeld een
kaartje omdraaien. Het groene kaartje wordt na de sprong
in de doos gelegd.
B. Nummer 4 tot en met 9: Met deze speciale krachten kun
je een probleem waarin je terecht bent gekomen oplossen.
Lees de omschrijving van het probleem en van de speciale
kracht verderop in de spelregels. Vertel aan de andere
spelers hoe je dit probleem wilt oplossen met behulp van
deze speciale kracht. Natuurlijk mag je elkaar helpen
om goede oplossingen te verzinnen. Wanneer jullie het
er allemaal over eens zijn dat de kracht op deze manier
gebruikt kan worden, verdwijnt het probleem. Zowel het
rode als het groene kaartje worden in de doos gelegd.
Misschien lag er onder het opgeloste probleem een dicht
kaartje. Deze mag je nu meteen omdraaien, als je dat wilt.
C. Nummer 10: Met deze kracht (helderziendheid) kun je
onder dichte kaartjes kijken. Deze kracht is blijvend; je
houdt het kaartje het hele spel bij je. Het werkt zo: elke
keer als je terechtkomt op een dicht kaartje kies je zoals
gewoonlijk om deze om te draaien of te laten liggen. Kies
je ervoor om het kaartje te laten liggen, dan mag je je
helderziende kracht gebruiken! Pak het kaartje en vertel
aan de andere spelers wat er ligt. Daarna leg je het kaartje
weer omgekeerd terug en is je beurt afgelopen. Pas in een
volgende beurt kan iemand dit kaartje ophalen.
Bijzondere situaties
8. Als je samen op één vakje staat mag je onderdelen en speciale
krachten aan elkaar geven.
9. Om op de startplek te komen mag je minder stappen zetten
dan je gegooid hebt. Als je op de startplek bent en daar wilt
blijven staan, dan mag dat. Je gooit nog wel elke beurt met de
speciale dobbelsteen om te kijken of je het moederschip moet
verzetten.
n
Ruimtereizigers
coöperatief strategiespel
2 tot 4 spelers • vanaf 8 jaar • speelduur circa 30 minuten
1

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Sunny Games UFO bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Sunny Games UFO in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans als bijlage per email.

De handleiding is 0,82 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info