671978
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/4
Pagina verder
Spelidee
Er zijn problemen in de jungle! Er is een tempel beroofd,
er zijn zeldzame dieren gevangen genomen en er zijn
kinderen verdwenen. De spelers vormen een expeditie en
trekken het oerwoud in. Ze worden de ogen en oren van de
jungle. Samen zorgen ze ervoor dat de verdwenen schatten
teruggebracht worden naar de tempel, de zeldzame dieren
vrijgelaten worden in het diepe oerwoud en de kinderen hun
dorp terugvinden. Onderweg komen de verkenners allerlei
hindernissen tegen. Gelukkig bezitten ze diverse nuttige
eigenschappen en hulpmiddelen; als ze deze goed weten te
gebruiken, kunnen ze de hindernissen overwinnen. Als de
schatten, dieren en kinderen naar hun plek gebracht zijn,
keren de verkenners terug naar hun basiskamp in de jungle.
Goede samenwerking is noodzakelijk om de expeditie te laten
slagen!
Inhoud
Spelbord, spelregels, 30 rode kaarten met hindernissen, 21
groene kaarten met uitrustingsstukken, 8 bruine kaarten met
schatten, dieren, kinderen en verkenners, 5 reservekaarten.
Voorbereiding
Leg het spelbord neer.
Schud alle kaarten (behalve de reservekaarten) door elkaar
en leg deze, met de witte kant boven, op de blauwe en
groene vakjes. De witte vakjes blijven leeg. Zorg dat de
nummers van de vakjes goed zichtbaar blijven.
Bepaal samen wie er mag beginnen.
Het begin van het spel: kaarten omdraaien
1. De spelers mogen om beurten één actie uitvoeren: een
dichte kaart open draaien, een bruine kaart verschuiven
of een groene kaart spelen. In het begin van het spel is het
alleen mogelijk een kaart om te draaien.
2. Kies één van de dichte kaarten en draai deze open, zodat
iedereen de kaart goed kan zien.
3. Als er een
rode kaart is omgedraaid, wordt deze open
neergelegd op een vakje met het nummer dat op de kaart
staat. Er zijn steeds twee vakjes met dit nummer. Je mag
samen kiezen op welk van de twee vakjes de kaart gelegd
wordt, tenzij één van de twee al bezet is door een rood
kaartje. Als er een dichte kaart ligt, komt de rode kaart
daar bovenop te liggen.
4. Een speler die een
groene kaart omdraait, legt deze
voor zich neer. In één van de volgende beurten kan deze
gebruikt worden om een hindernis te verkennen of te
overwinnen.
5. Als er een
bruine kaart wordt omgedraaid, blijft deze
open liggen op het vakje waar hij is omgedraaid.
6. Een dichte kaart, waar een hindernis (rode kaart) bovenop
ligt, kan niet worden omgedraaid. Eerst moet de hindernis
overwonnen worden!
De groene kaarten: verkennen en overwinnen van
hindernissen
7. Als je een groene kaart hebt met een verrekijker, kun je
je beurt gebruiken om het oerwoud te verkennen. Als je
deze kaart inlevert (leg hem in de doos) mag je namelijk
één kaart naar keuze bekijken. Pak de kaart op en vertel de
andere spelers wat het is. Leg hem daarna ondersteboven
terug op dezelfde plek. Help elkaar onthouden wat het
is! Ook kaarten waar een hindernis op ligt mag je op deze
manier bekijken.
8. Heb je een groene kaart met een nummer, dan kun je jouw
beurt misschien gebruiken om een hindernis
te overwinnen. Elke opengedraaide rode kaart stelt een
hindernis voor. Aan het eind van de spelregels kun je
lezen welke gevaren en obstakels er op die plek zijn. Daar
zie je ook wat voor eigenschap of hulpmiddel je tot je
beschikking hebt. Probeer zelf te bedenken hoe je hiermee
één van de hindernissen zou kunnen overwinnen. Gebruik
je fantasie!
9. Als je wilt proberen om een hindernis te overwinnen, dan
vertel je de andere spelers hoe je je groene kaart hiervoor
gaat gebruiken. De andere spelers bedenken of dit kan en
of ze het goed vinden om de eigenschap of het hulpmiddel
op deze manier te gebruiken. Als iedereen het ermee eens
is, dan wordt de hindernis overwonnen: de rode kaart en
de groene kaart worden samen in de doos gelegd. Zijn er
bezwaren, dan blijft de hindernis liggen. Iedereen helpt de
speler die aan de beurt is om te bedenken wat hij of zij wél
kan doen.
10. Misschien lag er onder de overwonnen hindernis een
dichte kaart. Deze blijft dicht liggen. In een volgende beurt
kan hij worden omgedraaid.
Verschuiven van bruine kaarten
11. Zodra er één of meer bruine kaarten opengedraaid liggen,
mag je je beurt gebruiken om deze te verschuiven. De
bruine kaarten moeten naar hun eigen plek op het bord
geschoven worden: de schatten naar de tempel, de dieren
naar het diepe oerwoud, de kinderen naar hun dorp
en -aan het einde van het spel- de verkenners naar het
basiskamp. De kaarten kunnen alleen verschoven worden
via de verbindingslijnen tussen de vakjes. De witte vakjes
zijn allebei te bereiken vanaf het laatste blauwe of groene
vakje.
12. Je mag de bruine kaarten net zoveel vakjes verschuiven als
je wilt, en in elke richting. De kaarten kunnen echter alleen
over lege vakjes verschoven worden. Opengedraaide rode
kaarten, andere bruine kaarten én dichte kaarten vormen
dus een barrière.
Einde van het spel
13. Als het gelukt is om alle schatten, dieren en kinderen naar
hun eigen plek te brengen, dan is de oerwoudexpeditie
geslaagd. Gefeliciteerd!
14. Probeer nu om de twee verkenner-teams naar het
basiskamp te brengen. Als dit lukt, is niet alleen het doel
van de expeditie bereikt, maar zijn ook de verkenners zelf
veilig uit het oerwoud teruggekomen!
15. Als het niet lukt om alle schatten, dieren en kinderen
naar hun eigen plek te brengen, beslis dan samen welke
het belangrijkste zijn en probeer deze te redden. Bedenk
samen hoe het de volgende keer kan lukken om er meer
terug te brengen.
Spelvarianten
Om het spel spannender te maken, kunnen de volgende
spelregelwijzigingen toegepast worden:
1. Omgedraaide groene kaarten blijven op het bord liggen.
Deze kunnen nu dus ook in de weg liggen voor de bruine
kaarten! Ook kunnen ze bedekt worden door rode kaarten;
de hindernis moet dan overwonnen worden, voordat de
groene kaart gespeeld kan worden.
2. De hindernissen kunnen alleen opgelost worden door
middel van een groene kaart met hetzelfde nummer.
Enkele slotopmerkingen
In dit coöperatieve spel werken de spelers samen om het doel
te bereiken. Luister naar elkaar, overleg met elkaar en deel je
ideeën met elkaar. Om de vele gevaren van het oerwoud te
overwinnen is ieders inbreng nodig!
n
coöperatief avonturenspel
1 tot 12 spelers • vanaf 8 jaar • speelduur circa 30 minuten
Ogen van de Jungle
1

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Sunny Games Ogen van de Jungle-Eyes of the Jungle bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Sunny Games Ogen van de Jungle-Eyes of the Jungle in de taal/talen: Nederlands, Engels als bijlage per email.

De handleiding is 0,5 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info