afbeelding 1
19
╟
3577 Mare Polare
spelers, omdat dit anders is dan de recep-
ten van de andere medespelers.
Tijdens het spel proberen de spelers
hun Inuïts over het speelveld naar ijs-
schotsen te voeren waarin zich een
watergat bevindt. Aldaar aangekomen
beproeven de spelers hun hengelgeluk
en proberen zij een passende vis voor
hun gamka te vangen.
Maar op de weg over de ijszee loeren
ook gevaren! Omdat de zee op enkele
plaatsen niet dichtgevroren is, moeten de
spelers uitkijken dat de Inuïts niet in het
water vallen en dat de gevangen vissen
daar niet weer verloren gaan.
Mochten de spelers in de loop van het
spel het geheime recept vergeten, dan
helpt de grote orakelberg verder.
Voorbereiding
De 14 aan beide kanten bedrukte ijs-
schotsen worden op toeval in rijen van 4,
zoals op afbeelding (1), gelegd. Twee
plaatsen blijven vrij.
Bekijk de ijsschotsen goed vóór het
spel: sommige hebben een watergat waar
je prima kunt hengelen, en andere niet.
Er moeten 5 watergaten te zien zijn!
De ijsberg wordt op de spiegelschots
gezet en de iglo op de schots met de
omtrek van een iglo.
Iedere speler neemt een Inuït-figuur
en een receptkaart. Neem de vissen in
het recept goed in jullie op, want van nu
af aan moeten jullie je herinneren, zon-
der het recept te zien, welke vissen jullie
voor jullie gamka nodig hebben.
Het recept wordt aan het hoofd, op de
borst van de eigen Inuït gehangen
(afbeelding 2); de kant met de vissen
moet aan de kant van het
lichaam zitten en mag niet
zichtbaar zijn. Het blijft
hier nu tot het eind
van het spel.
Plaats jullie Inuïts
op een willekeurige ijs-
schots zonder watergat,
maar niet op de orakelberg
of op de schots met de iglo.
Bekijk voordat het spel begint ook de
vissen die jullie later al tastend moeten
vinden.
De zak met de vissen en de dobbel-
steen wordt klaargelegd. De vier vissen in
de kleur naturel zijn niet nodig.
afbeelding 2