791345
2
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/2
Pagina verder
Regola del gioco:
• Prendete in mano i bastoncini cosi che il Vostro
pugno pone sulla tavola e che i bastoncini spor-
gono di sopra. Rilasciate i bastoncini d’un colpo;
questi poi cadono in cherchia sulla tavola.
• Ora dovete prendere i bastoncini l’uno dopo
l’altro, senza però toccare o far muovere gli altri
bastoncini, ad eccezione di quello che state
prendendo. Appena che viene toccato o mosso
un’ altro bastoncino, dovete smettere immedia-
mente. Raccogliete ora i bastoncini che si
trovano ancora sulla tavola. In seguito a ciò
tocca all’avversario a continuare il gioco,
lanciando nuovamente i bastoncini.
• I bastoncini dovete sollevare solamente con
le dita. Se invece avete già catturato un micado,
o un mandarino, potrete raccogliere con l’aiuto
di loro gli altri bastoncini. Però neanche questo
“assistente” non deve toccare altri bastoncini
fuori quello che mirate a sollevare.
• Con il micado o con il mandarino Vi è data anche
la possibilità di far sobbalzare altri bastoncini.
Se i bastoncini sono giacenti sulla tavola nel modo
che gli potete premere giù con un dito alla punta,
senza però toccare gli atri,Vi è permesso di farlo.
Appena che toccate un´altro bastoncino di quello
che tendete a prendere, dovete interrompere
subito la Vostra attività e notar Vi il totale dei
punti catturati. In seguito a ciò il successivo
prosegue la giocata nel medesimo ordine come
precedentemente.
Vi è permesso di alzar Vi – ma non di allontanar
Vi dal Vostro posto.
• Normalmente si gioca 5 giri a turno; così ogni
partecipante ha diritto di fare 5 giochi. Si può
anche fare un giro unico; qui ogni giocatore fa
soltanto un gettito.
• Colui che alla fine della partita possiede il mag-
gior numero di punti, viene stabilito vincitore.
• Per quanto riguarda la soprintendenza sul gioco,
dovete agire con alla severità: perfino il minimo
movimento di un bastoncino che von viene rac-
cattato dovete giudicare come errore. Un lancio
che Vi è riuscito male, potete ripetere. Difatti sarà
maggiormente divertente ed emonzionante gio-
care a “micado”, supposto che seguirete con
esattezza le regole qui sopra nominate.
9
1 Mikado (with spiral) = 20 points
5 mandarin (blue/red/blue)
per 10 points = 50 points
5 bonze (red/blue/red/blue)
per 5 points = 25 points
15 samurai (red/yellow/blue)
per 3 points = 45 points
15 coolies (red/blue) per 2 points = 30 points
170 points
Rule of the game:
The rods are taken in the hand so that the fist
will lie on the table. It is by suddenly opening
the hand that the rods will fall on to the table,
desorbing a circle. In case of an unsatisfactory
throw the player is allowed to repeat that throw.
• Now the player tries to lift the rods individually
with the fingers. Without other rods however
being allowed to move.
When the Mikado or a mandarin has been lifted,
it may be used for the lifting or throwing up the
other rods.
• It is by pressing the finger on the tip of the rod
that the latter may be lifted most easily.
• If another rod is moved then the number of
points won must be total end up; the next player
may then begin with a new throw.
The player is allowed to stand up, but not to
leave his place.
• Normally, you play five rounds, so that each
player has five turns. You may also play only
one round, however.
The winner will be he who has won the largest
number of points.
To get the most out of the game, be sure to
keep exactly to the rules. Even the slightest
stick movement is considered a fault.
-
1 Mikado (met spiraal) 20 punten = 20 punten
5 Mandarijnen (blauw/rod/blauw)
elk 10 punten = 50 punten
5 Bonze (rod/blauw/rod/blauw/rod)
elk 5 punten = 25 punten
15 Samoerai (rod/gel/blauw)
elk 3 punten = 45 punten
15 Koelie (rod/blauw) elk 2 punten = 30 punten
170 punten
Spelregels:
• De staafjes worden in de hand genomen en
wel zo dat als men de vuist op tafel plaatst, de
staafjes naar boven uitsteken. Door de staafjes
vervolgens plotseling los te laten vallen deze in
een kring over elkaar op tafel.
• Nu moeten de staafjes 1 voor 1 opgepakt wor-
den, waarbij alleen het staafje dat opgenomen
wordt mag bewegen. Zodra er een ander staafje
beweegt is men af en is de volgende speler aan
de beurt.
• De staafjes mogen alleen met de vingers opge-
nomen worden. Heeft men echter een mikado of
een mandarijn dan mag men deze als hulpmid-
del gebruiken bij het opnemen van de andere
staafjes.
• Met de mikado of de mandarijn mag men de
staafjes ook opwippen.
Als de staafjes zo liggen dat men ze met de
vinger aan de punt op kann wippen is dato
ook geoorloofd.
Als een ander staafje dan datgene dat men
oppakt beweegt, is de volgende speler aan
de beurt. De punten die men gescoord heeft
worden genoteerd.
• De speler mag wel van zijn plaats opstaan,
maar deze niet verlaten.
• Meestal worden er 5 ronden gespeeld, maar
eventueel kann men om 1 ronde spelen.
• De winnaar is degene die aan het eind van het
spel in totaal de meeste punten heeft gescoord.
• Het spel moet zeer streng gespeeld worden, de
geringste beweging van de staafjes geldt als
een fout. Een slechte „worp“ mag nog één keer
overgedaan worden. Het is een spannend en
gezellig spel als de spelregels tenminste strikt
opgevolgd worden.
© Schmidt Spiele GmbH · Ballinstr. 16
D-12359 Berlin · www.schmidtspiele.de
2

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Schmidt Mikado bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Schmidt Mikado in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans, Italiaans als bijlage per email.

De handleiding is 0.05 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info