791433
7
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/9
Pagina verder
Svolgimento del gioco
Si gioca in cerchio. Inizia il giocatore che
l’ultima volta si è perso. Adesso bisogna cer-
care di raggiungere per primi con la propria
pedina sul tabellone di gioco il disegno del
gettone con il simbolo estratto.
Se tocca a te:
Tira una volta il dado e muovi il tuo mago
in base al punteggio che hai fatto (oppure
di meno, se lasci perdere dei passi) in una
direzione a tua scelta. Muovi il tuo mago
in orizzontale o verticale, puoi cambiare
direzione quanto vuoi. Non si può muovere
in diagonale.
Fai attenzione a muovere il mago in modo
scorrevole. Non si può controllare se
eventualmente compare una muraglia.
Nota: Si possono sorpassare altri maghi,
tuttavia solo un mago puo stare sulla casella.
Spelverloop
Je speelt om de beurt. De speler die het
laatst de weg kwijt was, begint. Je moet nu
als eerste het vakje bereiken waar hetzelfde
symbool op staat als op de fiche.
Tijdens je beurt:
Gooi de dobbelsteen en verplaats je tove-
naar evenveel vakjes als het aantal punten
dat je gegooid hebt. Je mag kiezen in welke
richting je tovenaar beweegt. Beweeg je
tovenaar horizontaal of verticaal, je mag
draaien wanneer je maar wilt. Je mag niet
diagonaal bewegen. Zorg ervoor dat je de
tovenaar snel beweegt.
Je mag niet eerst proberen of er een muur
verschijnt.
Opmerking: Andere tovenaars mogen
voorbij gestoken worden, en er mogen enkel
een tovenaar op een veld staan.
Déroulement de la partie
Les joueurs jouent à tour de rôle. Le dernier
joueur à s’être perdu commence. Il s’agit
maintenant datteindre le premier le sym-
bole du plateau représenté sur le jeton.
Quand vient son tour :
Le joueur lance le dé et déplace son
magicien du nombre de points obtenus (ou
moins s’il le veut) dans la direction de son
choix. Un magicien se déplace horizontale-
ment ou verticalement et peut changer de
direction aussi souvent qu’il le veut. Il nest
pas permis de se déplacer en diagonale.
Veiller à se déplacer rapidement. Il est
interdit de tester s’il y a un mur ou non.
Précision : Il est permis de doubler dautres
magiciens mais il ne peut y avoir au
maximum quun magicien sur une case.
Game play
You play by turns. The player who last lost
his way begins. You now have to be the
first to reach the playing field with the sign
shown on the symbol chip.
When it is your turn:
Throw the die once and then move your
magician in any direction according to
the number of points (or less by forfeiting
steps). Move your magician horizontally or
vertically, and you may turn whenever you
want. It is not possible to go diagonally.
Take care that you move the magician
swiftly. It is not allowed to test if a wall may
appear. Note: Other magicians may be
passed, and there may only be one magician
on a field.
Spielverlauf
Gespielt wird reihum. Der Spieler, der sich
zuletzt verlaufen hat, beginnt. Nun gilt es,
mit der Spielfigur als erstes, das abgebildete
Zeichen des Symbolchips auf dem Spielfeld
zu erreichen.
Wenn du an der Reihe bist:
Würfle einmal und bewege dann deinen
Magier entsprechend der Augenzahl (oder
weniger, indem du Schritte verfallen lässt)
in eine beliebige Richtung. Ziehe deinen
Magier horizontal oder vertikal, wobei du
beliebig oft abbiegen kannst. Diagonal
ziehen ist nicht möglich.
Achte darauf, dass du den Magier zügig
bewegst. Antesten, ob eventuell eine Mauer
auftaucht, ist nicht erlaubt.
Hinweis: Andere Magier können überholt
werden, aber es darf nicht mehr als ein
Magier auf einem Feld stehen bleiben.
12
7

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Schmidt 40848 Das magische Labyrinth bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Schmidt 40848 Das magische Labyrinth in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans, Italiaans als bijlage per email.

De handleiding is 1.03 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info