530005
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/12
Pagina verder
Inhalt
1 Spielplan
7 Flamingos und 2 Krokodile
4 Boote
48 Rettungsringe (in 4 verschiedenen Farben)
12 Muschelchips
Vor dem ersten Spiel
Drückt aus der Stanztafel die Muschelchips und
aus dem Spielplan die Schlitze aus. Nehmt
die Rettungsringe aus den Plastikbeuteln.
Sie werden nach dem Spiel in den vier
Seitenfächern des Einsatzes aufbewahrt.
Vo
Das rasante Flip-die-Ringe-Spiel
für 2 4 Spieler von 5 99 Jahren
Ravensburger® Spiele Nr. 22 209 4
Autoren: Haim Shafi r, Yoav Ziv, Yaacov Kaufman
Design: DE Ravensburger, Kinetic, Dynamo, KniffDesign (Spielanleitung)
Illustration: Eckhard Freytag · Fotos: Becker Studios · Redaktion: Stefanie Fimpel
Vorbereitung
Steckt die Flamingos in die rosa
und die Krokodile in die grün
markierten Schlitze des Spiel-
plans. Anschließend dreht ihr die
Figuren ein Stück nach links
oder rechts, sodass sie fest mit
dem Spielplan verbunden sind.
Den Spielplan mit den Spielfi guren
legt ihr auf den Einsatz in der Schachtel.
Stellt das Spiel in die Tischmitte. Die Schachtel-
ecken zeigen jeweils zu den Spielern.
Spielen weniger als Vier mit, bleibt die eine
oder andere Schachtelecke unbesetzt.
Jeder Spieler nimmt sich 1 Boot und 12 Rettungs-
ringe der gleichen Farbe.
Elf dieser Ringe legt ihr in die Vertiefung in der
Mitte des Bootes, den zwölften Ring steckt ihr
vorne in den Schlitz an der Bootspitze.
Bringt eure Boote mit den Rettungsringen
in Po sition, in dem ihr sie mit etwas Abstand
(ca. 20 – 40 cm) vor eure Schachtelecke stellt.
Legt die Muschelchips bereit.
Ziel des Spiels
Rettet die Flamingos, indem ihr möglichst viele
eurer Rettungsringe geschickt „fl ippen“ lasst, so -
dass sie sich um die Flamingos legen.
Und los gehts
Alle spielen gleichzeitig! Gespielt wird über drei
Runden. Nach jeder Runde wird ausgewertet,
wie viele Flamingos jeder Spieler retten konnte.
D
r
t.
nd
ren
¿Cómo se lanzan los salvavidas?
Colocad vuestra barca de tal forma que la punta
de la barca apunte a un fl amenco.
Con el dedo índice, doblad cuidadosamente hacia
atrás el salvavidas introducido en la ranura y lue-
go soltadlo.
Coged enseguida el siguiente salvavidas (siempre
de uno en uno) y seguid lanzando.
Los salvavidas con los que no hayáis salvado
ningún fl amenco no los podéis volver a lanzar,
sino que debéis dejarlos donde han caído.
Truco: Para que la barca no se deslice al lanzar los
salvavidas, lo mejor es que la sujetéis con el dedo
índice de la otra mano apretando en el hueco del
centro de la barca.
Fin de la ronda
Se sigue jugando hasta que todos los jugadores hayan
utilizado sus doce salvavidas. Después se valoran los
resultados:
Primero quitad del tablero todos los salvavidas
sueltos y colocadlos de nuevo en su barca corres-
pondiente.
Coged todos los salvavidas de vuestro color que
estén rodeando algún fl amenco. Colocad estos
«salvavidas ganadores» frente a vosotros.
Por cada salvavidas vuestro que haya alrededor de
un cocodrilo, tendréis que dejar uno de vuestros
«salvavidas ganadores» dentro de la barca. Igual-
mente, tendréis que poner en la barca el o los aros
que estén alrededor de un cocodrilo.
Contad los «salvavidas ganadores» restantes que
os queden todavía delante.
El que haya conseguido más «salvavidas ganado-
res» gana la ronda y es premiado con una fi cha de
ronda. En el caso de que haya otro o varios jugado-
res que tengan el mismo número de salvavidas ga-
nadores, cada uno recibirá una fi cha de ronda.
Nota: También se cuentan los salvavidas que se
hayan quedado inclinados rodeando las fi guras.
Lo importante es que el salvavidas haya quedado
claramente alrededor del cuello de los animales.
En cuanto hayáis llenado de nuevo las barcas con
los doce salvavidas, podéis empezar con la siguiente
ronda.
Fin del juego
El juego termina tras jugar las tres rondas. El que haya conseguido ganar más fi chas
de ronda gana la partida. En caso de empate, hay varios ganadores.
Variante de juego
Si queréis, estos jugadores pueden jugar otra ronda para desempatar.
© 2013 Ravensburger Spieleverlag
Ravensburger Ibérica S.L.U. · C/Pesquera n
°
18 · E-28850 Torrejón de Ardoz (Madrid)
www.ravensburger.com
221364
22209_Ringo_Anl_INT. Aussch 1-2 21.11.12 11:27
1

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Ravensburger Ringo Flamingo bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Ravensburger Ringo Flamingo in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans, Italiaans, Spaans als bijlage per email.

De handleiding is 1,25 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info