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Het gaat beginnen!
Immer wenn ihr entweder A) gesprungen seid oder B) den Xtrawürfel eingesetzt
habt, entscheidet ihr anschließend, ob ihr weitermacht oder freiwillig aufhört.
Macht ihr weiter, würfelt ihr alle noch nicht benutzten Würfel erneut.
Das Absturzrisiko steigt dadurch natürlich …
Hört ihr freiwillig auf, bleibt euer Doodler auf der erreichten Plattform stehen.
Der kommt an die Reihe, würfelt mit allen Würfeln usw.
C)
Könnt ihr nach einem Würfelwurf nicht regelgerecht springen oder den Xtrawür-
fel einsetzen, habt ihr Pech gehabt und stürzt ab. Das bedeutet, euer Doodler fällt
in gerader Linie nach unten auf die nächste leere Plattform (leer = kein anderer
Doodler, kein Powerplättchen, siehe Abbildung rechts). Gibt es dort keine leere
Plattform, muss der Spieler mit seinem Doodler wieder von vorn beginnen.
Nach einem Absturz ist der an der Reihe, würfelt mit allen
Würfeln usw.
Besonderheiten!
1. Schubsen:
Macht dein Doodler einen Sprung auf die Plattform eines anderen Doodlers,
schubst du diesen dadurch von der Plattform. Der andere Doodler fällt wie bei
einem Absturz (siehe oben) herunter.
2. Powerplättchen (beim allerersten Spiel weglassen):
Landest du auf einem Powerplättchen, nimm es, dreh es um und …
nutz es sofort, wenn es einen Blitz zeigt.
nutz es irgendwann im Spiel (während du an der Reihe bist),
wenn es einen Doodler zeigt.
Immer wenn du ein Powerplättchen nutzt, leg es danach neben die
Schachtel. (Es ist aus dem Spiel.)
Bis dahin kannst du deinen Doodler mit dem Plättchen ausrüsten:
leg es einfach auf deine Doodler-Tafel an die passende Stelle.
Anmerkung: Ihr dürft mehrere und auch gleiche Plättchen pro Zug besitzen und benutzen.
Die Rückseite verrät euch, was das Plättchen drauf hat:
Immer wenn du auf einem Powerplättchen gelandet bist, zieh direkt anschließend
ohne hinzuschauen ein neues aus der Spielschachtel. Leg es auf die unterste leere
Ebene (= kein Doodler, kein Plättchen). Dort kommt es auf die leere Plattform mit
der höchsten Zahl (Vorderseite sichtbar).
And the winner is …
And the winner is …
Wer zuerst die oberste Ebene erreicht, hat gewonnen
und darf seinem Doodler die Krone aufsetzen!
Schwarze Pfeile: Sprung auf den Doodler =
Schubsen. Roter Pfeil: Abstürzender Doodler
= Schubsen nicht möglich. (Der abstürzende
Doodler fällt auf die nächste leere Plattform.)
Das Plättchen kommt auf der untersten
leeren Ebene auf die leere Plattform
mit der höchsten Zahl.
Du darfst sofort auf eine erreich-
bare Plattform der nächsten
Ebene springen, die auf dem
Plättchen mit einem Pfeil
markiert ist.
Anstatt abzustürzen, gibst
du einfach den Schutzschild
ab. Danach ist der nächste
Spieler an der Reihe. Gegen
Schubser
hilft der Schutz-
schild leider nicht …
Spring auf eine erreichbare
Plattform derselben
Ebene, die auf dem
Plättchen mit einem Pfeil
markiert ist.
Spring auf eine erreichbare
Plattform der nächsten
Ebene, die auf dem
Plättchen mit einem Pfeil
markiert ist.
Spring auf eine erreichbare
Plattform der nächsten
Ebene, die auf dem
Plättchen mit einem Pfeil
markiert ist.
Blau fällt komplett heraus, Gelb auf die
9 und Rot auf die 8.
3
Abstürze ...
VorneHinten
Sprungfeder & Trampolin Schutzschild Sprungschuhe Propellerhut Rakete
Schubsen ...
Powerplättchen nachlegen
z.B.: z.B.:
z.B.:
z.B.:
3

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