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Spielablauf
Alle Spieler sind nacheinander am Zug. Der Spieler mit der braunen Lokomotive beginnt. Nach seinem
Zug gibt er die Lokomotive an seinen linken Nachbarn, der nun am Zug ist. So geht es immer reihum im
Uhrzeigersinn bis zum Ende des Spiels. Die braune Lokomotive zeigt dabei immer an, wer am Zug ist.
Figuren bewegen
Wenn du am Zug bist, bewegst du eine oder mehrere Figuren deiner Farbe von einem Ort deiner Wahl
entlang der Linien um 1 oder 2 Orte weiter. Du darfst frei wählen, wie viele Figuren du bewegst, solange
alle Figuren am selben Ort starten und denselben Zielort haben. Du musst eine Bewegung durchführen,
du darfst nicht darauf verzichten.
Gemeinsames Reisen ist geselliger: Alle anderen Spieler entscheiden nun reihum im Uhrzeigersinn, ob sie
eigene Figuren mitreisen lassen wollen. Jeder Spieler kann dabei frei wählen, ob und wie viele seiner Figuren
mitreisen. Mitreisende müssen sich am selben Ausgangspunkt befi nden. Und sie müssen in denselben Ort
reisen wie die Figuren des Spielers, der am Zug ist.
Sowohl vor als auch nach dem Bewegen der Figuren darfst du Zielkarten erfüllen und Ansichtskarten
sammeln, sofern du am Zug bist. Danach endet dein Zug. Der nächste Spieler erhält die braune Lokomotive
und führt nun seinen Zug aus.
Zielkarten erfüllen
Wunderländer planen gerne im Voraus, wohin sie reisen. Wenn du am Zug bist, darfst du beliebig viele
Zielkarten erfüllen. Dazu muss sich in jedem Ort, der auf einer Zielkarte abgebildet ist, mindestens eine
deiner Figuren befi nden. Decke deine Zielkarte auf, sodass sie jeder sehen kann. Nimm dann von jedem dort
abgebildeten Ort genau eine deiner Figuren und setze sie zurück auf das Startfeld in Knuffi ngen.
Für jede erfüllte Zielkarte erhältst du die in den Ecken angegebene Anzahl an Punkten: 15 Punkte für
Karten mit 2 Zielorten, 20 Punkte für Karten mit 3 Zielorten, 25 Punkte für Karten mit 4 Zielorten. Ziehe
die Lokomotive deiner Farbe auf der Punkteleiste entsprechend voran.
Erfüllte Zielkarten bleiben offen vor dir liegen. Alle Spieler müssen jederzeit erkennen können, wie viele
Zielkarten du erfüllt hast.
Beispiel: Barbara (blau) ist am Zug. Sie bewegt 5 ihrer
8 Figuren vom Startfeld Knuffi ngen um 2 Orte weiter auf
Reiseziel 9. Links von ihr sitzt Georg (gelb) und entscheidet
sich, 4 seiner Figuren mitreisen zu lassen. Rita (rot) lässt
nur 2 Figuren mitreisen. Sie hätte zwar gerne 1 Figur
auf Reiseziel 8, um eine Zielkarte zu erfüllen, aber beim
Mitreisen darf sie nicht unterwegs „aussteigen“, sondern
muss auch zu Feld 9 reisen. Danach ist Georg am Zug.
Spielablauf
Startspieler beginnt, braune
Lok wandert im Uhrzeigersinn
Beliebig viele eigene Figuren
vom selben Ort um 1 oder
2 Orte weiterbewegen
Mitspieler dürfen mitreisen
Optional (nur wer am Zug ist):
• Zielkarten erfüllen
• Ansichtskarten sammeln
Zielkarte erfüllen:
Zielkarte aufdecken
Figuren von Zielfeldern auf
Startfeld zurücksetzen
Punkte mit Lok ziehen
Neue Zielkarte nehmen
(entfällt nach 4. Karte)
1. Schritt 2. Schritt
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