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KlarsTellungen
Illus. Francisco Rico Torres.
Extra: Nachdem du in eine m Zug mindestens 2 Marker
„Stärke +1“ auf Kreaturen gelegt hast, darfst du diesen
Titanen spielen.
Dauerhaft: Nachdem d u 1 Marker „Stärke +1“ auf 1 deiner
Karten ohne einen diese r Marker gelegt hast, lege 1 weiteren
Marker „Stärke +1“ darauf.
Talent: Lege hier 1 Marker „Stärke +1“ auf 1 dei ner Kreaturen,
die bereits mindestens 1 dieser Marker hat.
Altertümlicher Lord
Titan
Altertümlicher Lord: Du darfst
diesen Titanen sofort nach dem
zweiten gelegten Marker „Stärke +1
spielen, egal welche Phase des Zugs
gerade läuft und egal auf wie viele
Kreaturen du die Marker gelegt hast
und wem sie gehören. Hast du mehr
als zwei Marker auf einmal gelegt, darfst du diesen
Titanen direkt danach spielen. Hauptsache, es waren
mindestens zwei Marker.
Cthulhu: Beim Ausspielen legst du
keinen Marker „Stärke +1 auf diesen
Titanen.
Illus. Francisco Rico Torres.
Extra: Hast du mindestens 2 Kreaturen mit demselben
Namen an 1 Basis, darfst du dort diesen Titanen i n deinem
Zug spielen.
Dauerhaft: Du hast hier Stärke +1 für jede deiner Kreaturen,
von der hier mindestens 1 weitere Kreatur mit demselben
Nam en lie gt.
Talent: Spiele 1 zusätzliche Kreatur.
Dagon
Titan
Dagon: Für seine dauerhafte
Fähigkeit zählt Dagon die Kreaturen,
von denen mindestens 2 Exemplare
mit dem gleichen Namen an dieser
Basis liegen. Für jede dieser Kreaturen
erhältst du Stärke +1, nicht nur für die
zweite, dritte usw. Hast du also z. B. 4 Einheimische an
dieser Basis, erhältst du Stärke +4.
Der Tod auf sechs Beinen: Du darfst
Marker „Stärke +1“ von Kreaturen der
anderen Spieler verschieben.
Illus. Francisco Rico Torres.
Extra: Nachdem du in einem Zug mindes tens 5 Karten
gespielt hast, darfst du diesen Titanen spielen.
Dauerhaft: Du erhältst hier für je 2 Hand karten Stärke +1.
Talent: Ziehe 1 Karte.
Geheimnisvoller Beschützer
Titan
Geheimnisvoller Beschützer: Du
darfst diesen Titanen sofort nach
deiner fünften gespielten Karte
spielen, egal welche Phase des Zugs
gerade läuft. Hast du mehr als fünf
Karten auf einmal gespielt, darfst du
diesen Titanen direkt danach spielen.
Hauptsache, es waren mindestens fünf Karten.
Major Ursa: Der dauerhafte Eekt
wird nur aktiv, wenn du diesen Titanen
versetzt, also im Spiel von einer Basis
zu einer anderen Basis bewegst, nicht
wenn du ihn erstmalig ausspielst.
Illu s. Albe rto Tavir a.
Extra: Hast du keine Karten auf der Hand, darfst du diesen
Titanen in deinem Zug spielen.
Dauerhaft: Du hast hier Stärke +5 minus die Anzahl deiner
Handkarten (Minimu m Stärke 0).
Talent: Lege 1 Handkarte ab, um 1 normale Aktion deiner
Wahl von deinem Ablagestapel zusätzlich zu spielen. Lege
jene Aktion danach unter dein Deck, anstatt sie abzulegen.
Sahnehauben-Mann
Titan
Sahnehauben-Mann: Eine normale
Aktion legst du nach dem Ausspielen
ab. Im Gegensatz dazu besitzen
besondere Aktionen immer den Text
„Auf 1 Basis spielen“ oder „Auf 1
Kreatur spielen.
Waldgeist: Um diesen Titanen zu
spielen, musst du in deinem Zug
also sowohl auf deine freie Aktion als
auch deine freie Kreatur verzichten.
Illus. Gong Studios.
Extra: Ist dieser Titan nicht im Spiel, lege zu Beginn deines
Zugs und jedes Mal, wenn du 1 Karte aus de m Spiel oder
vom Ablagestapel auf die Hand nimmst, 1 Marker auf diesen
Titanen. Liegen dann mindestens 5 Marker auf diesem
Titanen, darfst du sie entfernen und den Titanen spielen.
Talent: Spiele hier 1 zusätzliche Kreatur mit Stärke 2 oder
geringer und/oder 1 zusätzliche Aktion.
Zeit-Zelle
Titan
Zeit-Zelle: Die Marker auf dieser
Karte dienen nur zum Zählen, sie
gelten nicht als Marker „Stärke +1.
Bevor du diese Kreatur spielst, darf
keine Fähigkeit diese Marker
beeinussen.
Illus. Gong Studios.
Extra: Liegen mindestens 7 Marker „Stärke +1“ auf deinen
Kreaturen, darfst du diesen Titanen in deine m Zug spielen.
Dauerhaft: Wird 1 Kreatur abgelegt, verschiebe 1 Marker
„Stärke +1“ von jener Kreatur auf diesen Titanen .
Talent: Spiele 1 zusätzliche Aktion.
Der Tod auf sechs
Beinen
Ti t a n
Illus. Francisco Rico Torres.
Extra: Anstatt deine freie Kreatur zu spielen, darfst du
diesen Titanen an 1 Basis spielen, an der du mi ndestens
1 Kreatur hast.
Dauerhaft: Nachdem dieser Titan an 1 Basis versetzt
wurde, darfst du von dort 1 Kreatur eines and eren Spielers
mit Stärke 3 oder geringer an 1 andere Basis versetzen.
Talent: Lege 1 Marker „Stärke +1“ auf diesen Titanen und
versetze ihn dann an 1 andere Basis.
Major Ursa
Titan
Abspann
Autor: Paul Peterson
Deutsche Ausgabe
Übersetzung und Realisation: Henning Kröpke . Satz und Layout (Spielkarten): Harald Lieske
Satz und Layout (Anleitung und Verpackung): Jens Wiese
Ein spezieller Dank geht an Stefan Malz.
Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland, unter Lizenz von Alderac Entertainment Group (AEG). ©
der deutschen Ausgabe 2019 Pegasus Spiele GmbH. Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck oder Veröentlichung der Anleitung,
des Spielmaterials oder der Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
Illus. Francisco Rico Torres.
Extra: Anstatt deine freie Kreatur und freie Aktion zu
spielen, darfst du diesen Titanen spielen.
Dauerhaft: Wenn du 1 Fähigkeit mit dem Text „oder“
nutzt, darfst du einmal pro Zug beide Teile der Fähigkeit in
beliebiger Reihenfolge nutzen.
Dauerhaft: Müsstest du diesen Titanen aufgrund ein es
verlorenen Kampfs der Titanen entfernen, darfst du ihn
stattdessen an 1 andere Basis versetzen.
Wa ld g e i s t
Titan
Illu s. Albe rto Tavir a.
Extra: Anstatt deine freie Aktion zu spielen, darfst du
2 Wahnsinnskarten ziehen, um diesen Titanen an 1 Basis
mit mindestens 1 deiner Kreaturen zu spielen.
Dauerhaft: Nachdem du 1 Wahnsinns karte gespielt oder
gezogen hast, lege 1 Marker „Stärke +1“ auf diesen Titanen.
Talent: Ziehe 1 Wahnsinnskarte ODER gib 1 Wahnsinns-
karte aus deiner Hand auf die Hand 1 anderen Spielers.
Cthulhu
Titan
2

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