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In Race for the Galaxy bauen die Spieler eine Zivilisation auf und führen sie in die
Galaxis, indem sie Karten mit neuen Welten und technischen oder gesellschaftlichen
Entwicklungen ausspielen.
In jeder Runde werden eine oder mehrere von fünf möglichen Phasen gespielt. In
jeder Runde wählt jeder Spieler gleichzeitig mit den anderen geheim eine seiner sieben
verschiedenen Aktionskarten und deckt sie auf. Es werden nur die Phasen gespielt,
die zu den ausgewählten Aktionen gehören. In jeder Phase führen alle Spieler die
entsprechende Aktion aus. Diejenigen Spieler, die diese Aktion ausgewählt haben,
erhalten in dieser Phase einen Bonus.
Wenn zum Beispiel mindestens ein Spieler die Aktion Entwickeln wählt, dann findet
diese Phase statt, sonst wird sie übersprungen. In dieser Phase dürfen alle Spieler
gleichzeitig eine Entwicklungs-Karte von ihrer Hand wählen, um sie auszuspielen:
Nach dem Aufdecken der gewählten Karten legt jeder Spieler seine Karte in seine
Auslage vor sich auf den Tisch. Dann muss er die Anzahl Karten von seiner Hand
abwerfen, die den Kosten für diese Entwicklung entspricht. Alle Spieler, die
Entwickeln gewählt haben, müssen eine Karte weniger abwerfen. Das ist ihr Bonus.
Erkunden erlaubt es den Spielern Karten zu ziehen und auszuwählen, welche davon sie
auf die Hand nehmen wollen. Siedeln ermöglicht es ihnen eine Welt in ihre Auslage
zu legen. Wenn die Aktion Produzieren gewählt wird, erzeugen einige Welten Güter,
die durch verdeckte Karten dargestellt werden. Güter können abgeworfen werden,
um dafür Siegpunkte zu erhalten, und sie können für neue Karten verkauft werden,
wenn ein Spieler Verbrauchen wählt. Die meisten Karten besitzen Fähigkeiten, die den
Spielern weitere Vorteile geben, wenn sie solche Karten in ihrer Auslage haben.
Der Spieler, der seine Handkarten, die Phasen mit ihren Boni und die Fähigkeiten
seiner Karten am geschicktesten nutzt und das größte Imperium errichtet, wird der
Sieger. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
TOM LEHMANN
Erkunden, Entwickeln, Siedeln, Handeln, Verbrauchen oder Produzieren? Welche Aktion ist jetzt für dich am
wichtigsten? Welche der ehemaligen Kolonien der Erde wird die Galaxis am erfolgreichsten besiedeln, jetzt wo der
Sprungantrieb zur Verfügung steht? Wer lüftet die Geheimnisse der auf rätselhafte Weise verschwundenen Alien
Overlords? Du hast nur ein Ziel: das florierendste und mächtigste Weltraum-Imperium zu errichten!
In einem Kartenpäckchen befinden sich vorsortierte Karten für das erste Spiel
(siehe: Spielvorbereitung). Bitte packen Sie die Kartenpäckchen vorsichtig aus!
5 Karten mit Startwelten (mit den Nummern „0“ bis „4“ in roten oder
blauen Kästchen in den oberen linken und unteren rechten Ecken)
109 Spielkarten (mit dem Titel-Schriftzug auf der Rückseite, ebenso wie
die Startwelten)
59 Welten (mit Symbol)
50 Entwicklungen (mit Symbol)
4 Sätze mit je 7 Aktionskarten (zur Auswahl der Phase und des Bonus in jeder
Runde; sie haben bunte Rückseiten in den Spielerfarben ohne Schriftzug)
8 Aktionskarten für das Spiel für 2 erfahrene Spieler (mit -Symbol)
6 optionale Karten mit Startwelten (mit den Nummern „-1“ bis „-6“) für
erfahrene Spieler (siehe Seite 8)
4 Übersichtstafeln
28 Siegpunkt-Chips (18x 1 Punkt, 6x 5 Punkte und 4x 10 Punkte)
Die Spieler wählen gleichzeitig aus,
welche Spielphasen stattfinden sollen.
Phasen, die von keinem Spieler
gewählt wurden, finden nicht statt.
Jeder Spieler erhält in der von ihm
gewählten Phase einen Bonus.
Die Karten erfüllen drei Funktionen:
Sie werden als Entwicklungen oder
Welten ausgespielt, sie dienen als
Geld und sie stellen Güter dar, die
verbraucht oder verkauft werden
können.
Die Spieler suchen nach nützlichen
Karten, spielen Entwicklungen und
Welten aus und produzieren Güter.
Güter können verbraucht werden,
um Siegpunkte zu erhalten, oder
sie können gegen Karten verkauft
werden.
Der Spieler mit den meisten
Siegpunkten gewinnt!
Hinweis: Die Symbole der blauen,
grünen und braunen Welten haben
einen kleinen „Mond“. Seine Position
soll farbenblinden Spielern bei der
Unterscheidung der Farben helfen.
(Rebellen-Welten haben zusätzlich
einen roten Kreis im rechten unteren
Bereich des Symbols.)
EINLEITUNG
SPIELMATERIAL
1
KRISTALLWELT
INVESTITIONS-
KREDITE
II: Kosten -1 für
Beispielkarten
(Vorderseite)
Welt
Entwicklung
Ersatzteilservice: Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft. Falls ein Bestandteil fehlt oder ein anderer Anlass
zur Reklamation besteht, wende dich bitte an uns: ersatzteilservice@pegasus.de. Wir wünschen dir viele
unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel. Dein Pegasus-Spiele-Team.
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