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Legt alle Plättchen „Hilfsmittel“ in den Vorrat.
Platziert auf jeder Bauernfertigkeit 1 anderes Hilfsmittel, so dass jeder
Bauernfertigkeit genau 1 Art von Hilfsmitteln zugeordnet ist. Es ist egal,
welches Hilfsmittel ihr welcher Bauernfertigkeit zuordnet.
Würfelt mit 1 Würfel. Ersetzt auf dem Marktstand, der dem Wert des
Würfels entspricht, die dort liegende Hofkarte durch die Karte „Bauer“.
Legt die ersetzte Hofkarte in die Schachtel, ihr benötigt sie in dieser Partie
nicht.
Hinweis: Falls ihr zugleich mit dem Modul „Starthilfe“ spielt, wählt ihr die Sets
der Starthilfekarten erst nach diesen Aufbauschritten aus.
Im Spielablauf gelten folgende Änderungen:
Immer, wenn du im Schritt „1. Würfeln“ 1 Würfel zum Marktstand legst, auf dem
sich die Karte „Bauer“ befindet, ändern sich in deinem Zug folgende Dinge:
Nimm die Karte „Bauer“ und lege sie um 90° versetzt oben auf den
Hofstapel. (Dies dient als Erinnerung daran, was du später noch damit tun
musst, siehe unten.)
Überspringe den Schritt „2. Bauernhof ausbauen“. Stattdessen darfst du dir
nun 2 unterschiedliche Hilfsmittel aus dem Vorrat nehmen.
Im Schritt „4. Markt auffüllen“ ersetzt du zunächst 1 der 5 ausliegenden
Hofkarten des Marktes durch die Karte „Bauer“ und legst die ersetzte
Hofkarte ab. Du darfst den Bauer also nicht zurück auf den leeren
Marktstand legen, auf dem er zu Beginn deines Zugs lag! Danach legst du
wie gewohnt die oberste Karte des Hofstapels auf den leeren Marktstand
(auf dem zu Beginn deines Zugs der Bauer lag).
Für die Hilfsmittel gelten folgende Regeln:
Befindet sich ein von dir gewünschtes Hilfsmittel nicht mehr im Vorrat,
darfst du dir dieses Hilfsmittel von einer anderen Person nehmen.
Du musst Hilfsmittel wie Waren in dein Regal legen. Die Höchstgrenze
von 16 Stück gilt nun für Waren und Hilfsmittel gemeinsam.
Du darfst in jedem Zug, egal wer am Zug ist, 1 oder mehrere Hilfsmittel
abgeben, um die jeweils zugehörige Bauernfertigkeit 1× zu nutzen.
Genaue Erklärungen der Bauernfertigkeiten und zu welchem Zeitpunkt
du sie nutzen kannst, findest du rechts. Allerdings darfst du pro Zug
höchstens 1 Hilfsmittel jeder Art abgeben.
Auch während der Schlussaktion darfst du Hilfsmittel abgeben, auch
hier höchstens 1 Hilfsmittel jeder Art.
Bei Spielende erhältst du für jedes Hilfsmittel in deinem Regal je 1 Geld.
Alle anderen Regeln bleiben unverändert.
Die Bauernfertigkeiten
Wenn im Schritt „3. Feldaktion ausführen“ die beiden
Würfel für die Bestimmung der Feldaktion den glei-
chen Wert (Pasch) zeigen, darfst du dieses Hilfsmittel
abgeben, um 1 Ware deiner Wahl zu erhalten. (Hinweis:
Da sich die Werte der Würfel durch den Einsatz von
Kräuterbeuteln nicht verändern, haben evtl. eingesetzte
Kräuterbeutel keinen Einfluss auf diesen Effekt.)
Wenn im Schritt „3. Feldaktion ausführen“ die beiden
Würfel für die Bestimmung der Feldaktion den gleichen
Wert (Pasch) zeigen, darfst du dieses Hilfsmittel
abgeben, um 2 Kräuterbeutel zu erhalten. (Hinweis:
Da sich die Werte der Würfel durch den Einsatz von
Kräuterbeuteln nicht verändern, haben evtl. eingesetzte
Kräuterbeutel keinen Einfluss auf diesen Effekt.)
Du darfst zu einem beliebigen Zeitpunkt dieses
Hilfsmittel sowie 2 Waren deiner Wahl abgeben,
um dafür 2 Waren deiner Wahl zu erhalten.
Du darfst zu einem beliebigen Zeitpunkt dieses
Hilfsmittel abgeben sowie entweder 2 Kräuterbeutel
abgeben, um dafür 2 Waren deiner Wahl zu erhalten,
oder 2 Waren deiner Wahl abgeben, um dafür
2 Kräuterbeutel zu erhalten.
Wenn du 1 Sonnenblume erhältst, darfst du dieses
Hilfsmittel abgeben und die Sonnenblume Feld 7
zuordnen, so als ob dort das entsprechende Symbol
abgebildet wäre. Du darfst Feld 7 insgesamt höchstens
2 Sonnenblumen zuordnen.
Du darfst zu einem beliebigen Zeitpunkt dieses
Hilfsmittel abgeben sowie 2 Felder deines Bauernhofs
wählen, auf denen eine Hofkarte liegt, und diese
beiden Karten miteinander vertauschen. Es ist nicht
erlaubt, eine Hofkarte mit einem leeren Feld zu
„tauschen“, sondern es müssen auf beiden gewählten
Feldern Hofkarten liegen.
Im Schritt „3. Feldaktion ausführen“ darfst du dieses
Hilfsmittel abgeben und führst dann die Feldaktion
oberhalb oder unterhalb des Feldes aus, dessen Aktion
du eigentlich ausführen würdest. Dabei darfst du
vorher wie üblich Kräuterbeutel einsetzen.
Beispiel: Das Würfelergebnis lautet 7. Du setzt
1 Kräuterbeutel ein, um die Aktion auf Feld 6
auszuführen. Danach nutzt du dieses Hilfmittel, um
stattdessen die Aktion auf Feld 11 (unterhalb von Feld
6) auszuführen.
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