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Was passiert vor der ersten Runde? Vorbereitung
Seht euch die Vorderseite der 3 mittleren Orte einer Seite der
Insel an, ohne dass eure Mitspieler die Vorderseiten dieser
Karten sehen können. Jeder von euch muss eine andere Seite
der Insel wählen. Legt die Orte danach mit der Rückseite nach
oben wieder an ihren Platz zurück.
Wer von euch zuletzt einen Vulkan- oder Gefühlsausbruch
erlebt hat, wird Startspieler.
Wie läuft eine Partie Memoarrr! ab? Spielablauf
Am Anfang jeder Runde deckt der Startspieler 1 beliebigen Ort auf. Danach spielt ihr solange im
Uhrzeigersinn weiter, bis alle außer 1 Spieler 1 Vulkan vor sich liegen haben. Derjenige von euch ohne
Vulkan gewinnt die Runde und erhält den obersten Schatz vom Stapel. Danach legt ihr die Vulkane
zurück auf den Stapel, dreht alle Orte wieder auf ihre Rückseite und beginnt die nächste Runde.
Nach der 7. Runde endet das Spiel.
Wichtig: Verändert während des Spiels niemals die Position eines Ortes auf der Insel.
Was muss ich in meinem Zug machen? Ein Spielzug
Immer wenn du am Zug bist, musst du 1 verdeckten Ort aufdecken. Danach prüfst du,
ob die Orte verbunden sind:
Stimmt das Tier oder die Landschaft des
neuen Ortes mit dem Tier oder der Landschaft
des zuletzt aufgedeckten Ortes überein, sind
diese beiden Orte verbunden. Du warst
erfolgreich und beendest damit deinen Zug.
Sind die Orte nicht verbunden, stimmen also
weder Tier noch Landschaft überein, bist du
gescheitert und kommst bis zum Ende der
Runde nicht mehr zum Zug. Um das anzuzeigen,
nimmst du dir den obersten Vulkan vom Stapel,
legst ihn vor dir ab und beendest damit deinen Zug.
Nachdem Lucas einen Pinguin + Meer aufgedeckt hat,
ist jetzt Bianca am Zug und deckt Pinguin + Wald auf.
Die Orte sind verbunden, weil beide das gleiche Tier
zeigen. Sie hätte auch 1 Ort mit Oktopus + Meer
aufdecken können, um erfolgreich zu sein. Dann wären
die Landschaften verbunden.
Nachdem Amanda einen Pinguin + Meer aufgedeckt hat,
ist jetzt Marcel am Zug und deckt Oktopus + Wald auf.
Er ist gescheitert, weil er 1 Ort aufgedeckt hat, der weder
das gleiche Tier noch die gleiche Landschaft wie der
zuletzt aufgedeckte Ort zeigt. Deshalb nimmt er sich den
obersten Vulkan und setzt bis zum Ende der Runde aus.
Wichtig: Du vergleichst immer nur den aktuellen mit dem zuletzt aufgedeckten Ort - unabhängig
davon, ob der zuletzt aufgedeckte Ort mit dem Ort davor verbunden war oder nicht.
Wichtig: Es kann passieren, dass du am Zug bist und weißt, dass es keinen passenden Ort mehr
zum Aufdecken gibt. Trotzdem musst du 1 Ort aufdecken. Das ist so gewollt und Teil des Spiels.
Plane in deiner nächsten Runde besser voraus, damit du nicht wieder in so eine Situation kommst.
Welche Situationen müssen wir beachten? Sonderregeln
Sonderfall 1: In der ersten Runde darf der Startspieler als ersten Ort keinen
der 3 Orte aufdecken, die ihr euch während der Vorbereitung ansehen durftet.
Sonderfall 2: Der erste Zug des aktuellen Startspielers in einer
Runde ist immer erfolgreich, weil noch kein Ort aufgedeckt wurde.
Sonderfall 3: Bist du am Zug und alle 24 Orte sind bereits aufgedeckt worden, musst du dir - anstatt 1 Ort
aufzudecken - 1 Vulkan vom Stapel nehmen.
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