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MATERIAL
158 Zauberkarten
2 Magierkarten
2 Magier-Eigenschaftskarten
21 Plättchen
Autor Bryan Pope
Co-Autor Aaron Brosman
Zusätzliche Entwicklung Alexander Mont
Story-Konzept Cameron Maynard, Derek Dix
Magier-Illustrationen Craig Spearing
Künstlerische Leitung John Guytan, Matthew Burch
Layout und Design Chris Henson
Produktionsleitung John Rogers
Spieltester Gihan Dias Bandaranaike, Lewis Bronson,
David S. Chang, Martin Cubberley, Frederick Czajka,
Ray D’arcy, Richard H. Daly, John Edmond, Rafael
Fuentes, Andy Glass, Harry Gloss, Malcolm Gordon,
Josh Hughes, Adam Humpolick, Phil Kim, Tim
McCurry, Dylan McInnis, Matt McInnis, Matthew
Rumsey, Dalius Rupainis, Dan Stegner, Stephen
Walters, Daniel Ward
DEUTSCHE AUSGABE
Übersetzung und Layout Michael Kröhnert
Grakdesign Schachtel Christine Conrad
Realisation Henning Kröpke
Lektorat Stefan Malz, Moritz Mehlem, Jannis
Grimm, Gregor Adrian
PEGASUS SPIELE
Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, unter Lizenz
von Arcane Wonders®, Copyright © 2015 Pegasus
Spiele GmbH.
Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck oder
Veröffentlichung der Anleitung, des Spielmaterials
oder der Illustrationen ist nur mit vorheriger
Genehmigung erlaubt.
www.mage-wars.DE
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MAGIERKARTEN
(2 Karten)
1 Hexenmeisterin
1 Kriegsherr
EIGENSCHAFTSKARTEN
(2 Karten)
1 Hexenmeisterin
1 Kriegsherr
ZAUBERKARTEN
(158 Karten, bestehend aus:)
AUSRÜSTUNG
(14 Karten)
2 Adramelechs Pein
2 Eisenachs Schmiedehammer
2 Harshforge-Plattenpanzer
2 Helm des Blutfeuers
4 Morgenstern
2 Siegelring des Generals
BESCHWÖRUNGEN
(19 Karten)
2 Altar der Herrschaft
2 Altar des Gemetzels
2 Bauplatz
6 Erdwall
2 Harshforge-Monolith
2 Nebelwalze
3 Waffenlager
KREATUREN
(45 Karten)
4 Ambossthron-Armbrustschütze
4 Blutdämon
4 Blutfelsen-Minotaurus
6 Flächenbrandkobold
4 Goblin-Alchemist
2 Gurmash, Ork-Kriegsmeister
4 Infernia-Geißel
3 Otto Kronig, Meisteringenieur
3 Sardonyx, Schrecken aller Lebenden
2 Sersiryx, Kobold-Vertrauter
2 Talos
4 Verteidiger der Asyra
3 Zerberus
VERZAUBERUNGEN
(38 Karten)
4 Adramelechs Berührung
6 Akiros Gunst
4 Arkane Verderbtheit
6 Löwen-Wildheit
6 Missgeschick
6 Rost
6 Sei bereit
FORMELN
(32 Karten)
4 Abfackeln
6 Entwaffnen
6 Entzünden
4 Erobern
6 Flankenangriff
6 Verteidigen
ANGRIFFE
(10 Karten)
6 Stein schleudern
4 Teufelsdreizack
VOLLSTÄNDIGE KARTENLISTE VON
DIE FLAMMENSCHMIEDE
Diese Erweiterung beinhaltet insgesamt 162 Karten.
Für deine Übersicht folgt nun die vollständige Liste mit der
genauen Anzahl aller Karten.
KARTENLISTE
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KODEX
Blutend (Zustandsplättchen)
Diese Kreatur hat eine tiefe, blutende
Wunde erlitten. Blutend betrifft nur
lebende Kreaturen (keine Panzen).
Lege in jeder Erhaltungsphase 1 direkten
Schaden auf diese Kreatur. Immer wenn
diese Kreatur geheilt wird oder sich regeneriert, darfst
du 1 Plättchen Blutend entfernen pro 1 Schaden, den du
dafür weniger entfernst. Begrenztes Leben verhindert
Heilung und Regeneration. Daher können in diesem
Fall Plättchen Blutend nicht durch Heilung entfernt
werden. Effekte, die Zustandsplättchen entfernen
können, können Plättchen Blutend trotzdem entfernen.
Das Plättchen hat Beseitigungskosten von 2.
Inaktiv (Zustandsplättchen)
Inaktiv ist ein Zustand, der die Funktion
eines Objekts kurzzeitig außer Kraft
setzt. Wenn ein Objekt ein oder
mehrere Plättchen Inaktiv besitzt, ist
es Inaktiv. Inaktive Objekte verlieren
alle Angriffsleisten, Aktionsleisten und
Eigenschaften (nicht jedoch ihre Merkmale). (Eine
Eigenschaft ist alles, was im Textfeld der Karte
steht, außer die Denitionen für „X“ bei Karten,
die von X abhängige Attribute oder Manakosten
haben.) Es verliert keine seiner Attribute oder seiner
Unterklassen (Attribute umfassen Lebenskraft,
Rüstung, Verteidigungen und Manasammlung). In
jeder Grundstellungsphase entfernt man ein Plättchen
Inaktiv von jedem Objekt, es sei denn, dieses Plättchen
wurde erst in dieser Vorbereitungsstufe platziert. Bei
Objekten mit mehreren Plättchen Inaktiv darauf wird
in jeder Grundstellungsphase immer nur 1 entfernt.
Inaktiv hat keine Beseitigungskosten und kann nicht
durch Zauber oder Eigenschaften entfernt werden, die
Zustandsplättchen entfernen.
Rekonstruieren (Effekt)
Rekonstruieren ist ein Effekt, der Schaden von
nicht lebenden Objekten entfernt. Er gilt nicht als
Regenerieren oder Heilung und wird nicht vom
Merkmal Begrenztes Leben beeinusst.
Schwindend X (Objektmerkmal)
Objekte mit Schwindend X halten nur einen kleinen
Augenblick, bis sie verschwinden. Wenn ein Objekt
mit Schwindend X ins Spiel kommt, erhält es „X“
Marker Schwindend. In jeder Erhaltungsphase entfernt
man 1 Marker Schwindend. Wenn der letzte Marker
entfernt wurde, wird das Objekt zerstört.
Trick (Objektmerkmal)
Immer, wenn dieser Zauber zerstört oder abgelegt
wird, kommt er nicht auf den Ablagestapel, sondern
ins Zauberbuch seines Besitzers zurück.
Unaufhaltsam (Objektmerkmal)
Diese Kreatur ist außergewöhnlich groß, schwer
und/oder stark, eventuell durch mächtige Magie
belebt. Es ist völlig unmöglich, sie zu halten oder zu
stoßen. Diese Kreatur kann nicht in ihrer Bewegung
eingeschränkt werden. Sie hat außerdem die
Merkmale Unbeweglich und Unhaltbar.
Unzerstörbar (Objektmerkmal)
Dieses Objekt kann weder beschädigt noch durch
Schaden zerstört werden. Es kann allerdings durch
andere Effekte oder Eigenschaften zerstört werden,
die eine Zerstörung ohne das Zufügen von Schaden
bewirken.
Verdunkelt (Objektmerkmal)
Dieses Objekt ist schlecht zu sehen. Es kann nicht
zum Ziel werden, wenn es mehr als 1 Zone entfernt
ist (das gilt für alle Zwecke: Fernangriffe, Zauber,
Eigenschaften usw.). Alle Verzauberungen und
Ausrüstungen, die dem Objekt angefügt sind, erhalten
ebenfalls das Merkmal Verdunkelt, angefügte
Beschwörungen jedoch nicht.
Verrostend (Zustandsplättchen)
Verrostend ist ein Säurezustand,
der Rüstungen wegfrisst. Für jedes
Zustandsplättchen Verrostend auf
einer Kreatur oder Beschwörung erhält
diese Rüstung –1. Objekte können nie
so viele Plättchen Verrostend auf sich haben, dass ihre
Rüstung unter Null fallen würde (etwaige zusätzliche
Plättchen werden sofort zerstört). Wenn ein Objekt
so viele Zustandsplättchen Verrostend erhalten würde,
dass seine Rüstung auf unter Null fällt, erhält es
stattdessen nur so viele Plättchen Verrostend, dass seine
Rüstung Null beträgt und erleidet je 1 Punkt direkten
Säureschaden pro überzähligem Plättchen. Verrostend
hat keine Wirkung auf körperlose Kreaturen und hat
Beseitigungskosten von 2.
IMPRESSUM
NEUE SPIELREGELN
Talos
Talos ist eine gewaltige Statue, die
dem Gott des Krieges gewidmet ist.
Talos kann nur mit dem Altar der
Herrschaft ins Spiel gebracht werden.
Es kostet keine Zauberpunkte, Talos
in deinem Zauberbuch zu haben.
Zauberlevel und Manakosten sind
nur angegeben, falls andere Karten
darauf Bezug nehmen.
Dreifacher Schlag mit Gegenschlag
Wenn Zerberus in einer Zone Wache hält,
die eine befreundete Dunkle Beschwörung
enthält, erhält sein Biss-Nahkampfangriff
das Merkmal Dreifacher Schlag. Wenn
eine gegnerische Kreatur einen Nah-
kampfangriff auf Zerberus ausführt, darf er
sein Merkmal Dreifacher Schlag nutzen, um
drei Angriffe als einzelne Gegenschlag-Akti-
on gegen diese Kreatur auszuführen.
Zonenkontrolle
Ein Spieler kontrolliert eine
Zone, wenn er eine Kreatur
in dieser Zone kontrolliert
und sein Gegner nicht.
Plagen sowie handlungs-
unfähige Kreaturen werden
dabei nicht beachtet. Erobern
bezieht sich auf Zonenkon-
trolle.
Ersatzteilservice
Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft.
Falls ein Bestandteil fehlt oder ein anderer Anlass zur
Reklamation besteht, wende dich bitte an:
ersatzteilservice@pegasus.de. Wir wünschen dir
viele unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel.
Dein Pegasus-Spiele-Team
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