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Der Flippertisch
Jeder Flippertisch besteht aus 4 Zonen. In jeder Zone ndest du 1 oder mehrere besondere Spielele-
mente. In der untersten Zone ndest du die Flippernger, mit denen du die Kugel wieder in eine höhere
Zone schießen kannst. Wir geben dir hier einen kurzen Überblick über diese Elemente, damit du sie auf
deinem Flippertisch wiedererkennst! Wenn du hier noch nicht alles verstehst – mach dir keine Sorgen; wir
erklären jedes einzelne Element noch genau!
1 STARTPFEIL
Jede neue Kugel beginnt auf diesem Pfeil.
2 3 ZIELSCHEIBEN (GONDELN)
Das ist eine Gruppe von Zielen. Hast du alle 3 je
1x getroen, erhältst du 1 Trick-Schuss!
3 BUMPER
Diese 3 Bumper sind eine Gruppe von 12
Zielen. Die Kugel kann zwischen den Bumpern
hüpfen – aber immer nur entlang der lila Pfeile.
Hinweis: Um entlang der lila-durchsichtigen Pfeile
zu gehen, muss man erst einen passenden Bonus
freischalten.
4 RAMPE HAU DEN LUKAS
Rampen kannst du nicht normal erreichen. Du
musst sie von einem Flippernger aus treen –
deine Kugel muss also zu Beginn deines Zuges
auf einem Flippernger liegen. Die Farbe des
Pfeiles gibt dabei an, welcher das sein muss
(hier: der rote).
5 ZIELSCHEIBEN
4 ZIELSCHEIBEN (BALLONS)
Das ist eine Gruppe von Zielen. Hast du alle
4 je 1x getroen, erhältst du einen der roten
Boni darunter.
3 ZIELSCHEIBEN (ENTEN)
Das ist eine Gruppe von Zielen. Hast du
alle 3 je 1x getroen, erhältst du einen der
gelben Boni darunter.
BONUSFELDER (rot und gelb)
mit runden Leuchtfeldern darüber (für die
farblich passenden Zielscheiben dieser Zone)
6 ZIELE
Ziele sind Kästchen, die du mit deiner Kugel
treen kannst. Auf jedem Ziel sind ein oder
mehrere Würfelwerte abgebildet – das sind
mehrere Möglichkeiten, mit denen du sie
treen kannst. Du benötigst aber immer nur
1 Ergebnis davon. Außerdem sind Ziele
entweder gelb, rot oder weiß gefärbt – auf
dem Weg der Kugel nach unten spielt das keine
Rolle, aber beim Schuss zurück nach oben
von den Flipperngern aus bestimmt das,
von welchen Flippernger die Kugel kommen
muss: dem gelben, dem roten oder egal von
welchem. Außerdem hat jedes Kästchen - egal
ob es ein Ziel ist oder nur ein Bonus-Kästchen -
unterschiedliche Kastenlinien: dicke, gestrichelte
oder doppelte Linien (mehr dazu später).
7 KUGELZÄHLER
Jede Kugel stellt 1 „Runde“ dar. Nach 3 Kugeln
(3 „Runden“) endet das Spiel.
8 INLANE (mit Sofort-Punkten)
Geht die Kugel hier herein, erhältst du einen
einmaligen Bonus an , dann ist sie auf dem
entsprechend farbigen Flippernger ihrer Seite.
9 OUTLANE (mit Sofort-Punkten)
Geht die Kugel hier herein, geht sie verloren!
Hast du aber vorher geschickt gespielt, erhältst
du aber noch Bonus-Punkte für volle Ziele auf
dem passend farbigen Flippernger.
10 FLIPPERFINGER (links rot, rechts gelb)
Damit schickst du die Kugel wieder in eine
höhere Zone und/oder entlang eines passend
farbigen Pfeiles auf dem Flippertisch! Kannst
du die Kugel aber von hier nicht wieder nach
oben schießen, rutscht die Kugel zwischen die
beiden Flippernger und geht verloren – deine
Runde mit dieser Kugel endet!
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