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Die Hüttenleiste
Ihr legt die neu entdeckten Hüttenplättchen auf die Hüttenleiste. Bei bestimmten Anzahlen entdeckter Hüttenplättchen treten folgende Effekte in Kraft:
3. Hüttenplättchen Ihr dürft eure Späher ab sofort auch in Region II bewegen.
5. Hüttenplättchen Ihr erhaltet alle einen zweiten Späher (Details siehe unten Der zweite Späher).
9. Hüttenplättchen Ihr dürft eure Späher ab sofort auch in Region III bewegen.
11. Hüttenplättchen Das Spielende wird eingeläutet (Details siehe unten Spielende und Wertung).
Der zweite Späher
Legst du das 5. Hüttenplättchen auf die Hüttenleiste, dann setzen zuerst du und dann reihum alle anderen ihren zweiten
Späher ein. Ihr setzt den Späher zu einem Feuer(plättchen) in der Region, in der euer erster Späher steht. Ihr dürft ab jetzt in
euren Zügen mit beiden Spähern nacheinander die Bewegung und die Aktion ihres Gebietes durchführen. Wer das 5.Hütten-
plättchen aufgedeckt hat, darf sofort mit dem eigenen zweiten Späher eine Bewegung und eine Aktion durchführen.
Spielende
Das Spielende wird eingeläutet, wenn das 11. Hüttenplättchen auf die Hüt ten -
leiste gelegt wird. Hast du das Spielende eingeläutet, führe deinen Zug kom-
plett durch. Nimm dir dann die Spielendekarte und lege sie mit der lodernden
Feuerseite (A) nach oben vor dir ab. Anschließend haben deine MitspielerInnen
noch 2Züge, du noch einen. Zur Erinnerung drehst du zu Beginn deines nächsten Zuges
die Spielendekarte auf die Rückseite mit dem niedergebrannten Feuer(B) um. Wenn du
danach wieder an die Reihe kommen würdest, ist das Spiel zu Ende.
Sonderfall: Im seltenen Fall,
dass eine/einer von euch
die letzte eigene Hütte baut,
wird ebenfalls das Spielende
eingeläutet. Führt es genau-
so aus wie beim normalen
Spielende.
Wertung
Zählt nun eure Punkte. Addiert zu den bisher auf der Punkteleiste
gesammelten Punkte folgende hinzu:
Punkte wie auf euren Punktekarten angegeben (je = 1 Punkt).
1 Punkt für jede eigene Hütte auf dem Spielplan.
1 Punkt für jede relative Mehrheit an eigenen
Hütten in einer Siedlung.
Eine Mehrheit besteht, wenn du mehr Hütten auf
einem Gebiet hast als jedeR einzelne andere. Bei
einer geteilten Mehrheit, wenn also mehrere von
euch die gleiche Anzahl an Hütten in einer Sied-
lung haben, erhält niemand den Punkt.
Punkte für eure Aufgabenkarten.
Wer die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.
Variante: Starterfindungen
Legt beim Spielaufbau die Starterfindungen nicht beiseite, sondern
legt zufällig so viele offen aus wie SpielerInnen mitspielen. Wer in
der Runde zuletzt an der Reihe ist (also rechts vom / von der Begin-
nenden sitzt), sucht sich zuerst eine davon aus. Dann wählen alle
anderen gegen den Uhrzeigersinn je eine Karte. (Der / Die Beginnende
zuletzt.) Legt die Karte neben euer Stammestableau. Ihr habt nun alle
zu Beginn bereits eine eigene Erfindung, die sich von der Erfindung der
anderen unterscheidet. Behandelt sie wie normale Erfindungen.
Spielende und Wertung
Impressum Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland.
© 2021 Pegasus Spiele GmbH. Alle Rechte vorbehalten
Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung, des Spielmaterials
oder der Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
Wir danken Sayuri de Zilva für viele Anregungen und wissenschaftliche Beratung, sowie
allen Testern, besonders Ryan Palfreyman, Tristan Tisch, Klaus, Felix und Jakob Ottmaier,
Vanessa Roth, sowie Darius, Robin und Alec.
Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Illustrationen: Hendrik Noack
Grafikdesign: Christof Tisch
Realisation: Christof Tisch, Frank Heeren
Anleitung: Inga Keutmann, Christof Tisch
Lektorat: Christine Heeren, Gerhard Tischler
(A) Vorderseite (B) Rückseite
Drehe diese Karte vor Beginn
deines nächsten Zuges um.
a
B
Du und alle anderen sind
noch genau einmal am Zug.
Die Spielende-karte
Rot hat die
Auf gabenkarte
1Punkt für jede
Mehrheit neben
einem See.
Für Gebiet1 erhält Rot
2Punkte für Hütten sowie
jeweils 1Punkt für die
Mehrheit und die Auf-
gabenkarte in Summe
somit 4 Punkte.
Für Gebiet 2 erhält Rot 2Punkte für Hütten, aber
keinen Punkt für die Mehrheit oder für die Aufgaben-
karte, da Rot nicht die relative Mehrheit an Hütten
auf diesem Gebiet hat.
11
22
für jede
Mehrheit
neben
einem See
Blau erhält 3Punkte für
die eigenen Hütten sowie
1Punkt für die Mehr-
heit an Hütten. Rot und
Schwarz erhalten beide
jeweils 2Punkte für die
eigenen Hütten.
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