774404
14
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/16
Pagina verder
14 – Tactical Advice
TT
actical Adviceactical Advice
Build Dungeon (phase A)
Draw Hero's Path (phase B)
Think about the spaces where Treasures could be hidden.
The Hero should visit these spaces as long as there aren’t
too many Traps and/or Monsters to make the way there

         
It is valuable to leave as few Monsters as possible in the
dungeon so that the Dungeon Master receives fewer points

        
also earns the Dungeon Master points – especially if
the Hero dies! Therefore, you should carefully consider

Pay particular attention to which types of Monster have
been upgraded the most. Try to avoid Monsters of this type
as much as possible.
Also take into account which Hero Actions are in your
Action deck. For example, if you have a Bomb, you could

but will still be close enough to throw the Bomb to
eliminate it.
Its best to place Traps on spaces in narrow places the

Example: There is no way around the spaces A1, C1 and E1 in the
illustration, the Hero has to move over these Traps.
The same applies for Monster types for which you have
unlocked a high Improvement level that can more easily
defeat the Hero in battle.

orc no matter what. The Hero doesn’t necessarily have to move across
   

Try to fork possible Hero paths in narrow
places and thereby create dead ends behind
these forks. Since the Hero’s Path may
only pass over each space a maximum
of 2 times, they must make a decision
at such forks as then can’t enter all
dead ends. Such dead ends are also
good for hiding Treasures (and
of course protecting them with
Monsters). However, you need a lot
of Walls and therefore fewer other
elements, which is why this should
be carefully considered.
Example: Space C6 is such a fork in the path.
Here the Hero has to decide whether to go
up or to the right. Both are not possible, as
otherwise the path would cross over C6
more than twice. Spaces C8 and B6 are also
similar forks in the path.
Defend Dungeon (Phase C)
Before the beginning of Phase C, take time to look over all
of the Cards in your Action deck and try to memorize your
most important actions.
Sometimes it makes sense not to play an action right away
if you can, but rather save it for later to use on a particular
Monster that may be guarding a Treasure.
         
keep an eye on whether you can possibly cause a Hero’s
death early, because then all the rest of your Monsters will
automatically survive.
Don’t be afraid to put Cards under your Action deck at
the end of your turn if you are not sure whether you will
need them on your next turn. This way you can get to
other good Cards in your deck faster.
It can be a good idea to remember the order of the Cards
you put on the bottom of your Action deck.
14

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Pegasus Doodle Dungeon bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Pegasus Doodle Dungeon in de taal/talen: Engels als bijlage per email.

De handleiding is 5.26 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Andere handleiding(en) van Pegasus Doodle Dungeon

Pegasus Doodle Dungeon Gebruiksaanwijzing - Deutsch - 16 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info