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Bob
Diese Fähigkeit darfst du am Ende von Phase 6 (Bewegen)
ausführen, ggf. nachdem du die Boni für das Feld erhalten
hast, auf dem deine Spielgur steht.
Wähle 1 Feld, das sich 1 oder 2 Felder von deiner Spielgur
entfernt bendet. Du erhältst alle Boni des gewählten
Feldes. Du darfst nicht das Feld wählen, auf dem sich deine
Spielgur bendet. Beim Wählen des Feldes darfst du auch
Wasserfelder mitzählen; nur die tatsächliche Entfernung ist
entscheidend, nicht, ob du sie auch betreten dürftest. Du
darfst ggf. das Feld wählen, auf dem sich deine Spielgur
zu Beginn von Phase 6 befand. Hast du mehrere aktive
Bob
,
darfst du mit allen auch dasselbe Feld wählen.
Dalai
Du erhältst 3 Münzen.
Du erhältst 1 Schritt. Diesen Schritt darfst du nutzen,
um 1 Wasserfeld zu betreten. Du darfst nicht mehrere
Wasserfelder betreten, sondern nur genau 1. Führst du die
Fähigkeit mehrerer
Dalai
aus, darfst du entsprechend viele
Wasserfelder betreten. Verdoppelst du die Anzahl deiner
Schritte mit dem Düsenantrieb, verdoppelt sich auch die
Zahl der Wasserfelder, die du damit betreten darfst.
Jesus Huanako
Du erhältst 2 Schritte. Diese Schritte darfst du nutzen,
um bis zu 2 Wasserfelder zu betreten. Du darfst nicht
mehr als 2 Wasserfelder betreten. Führst du die Fähigkeit
mehrerer
Jesus Huanako
aus, darfst du entsprechend viele
Wasserfelder betreten. Verdoppelst du die Anzahl deiner
Schritte mit dem Düsenantrieb, verdoppelt sich auch die
Zahl der Wasserfelder, die du damit betreten darfst.
Lamalala
Wirf alle grauen und weißen Würfel in deiner Bereitschaft
und in deinem Nachschub. Werte sie aus, wie unter „Würfel
zum Wurf hinzufügen“ (siehe Seite 11) beschrieben. Alle
Start-Würfel sind gleichfarbig (grau). Du darfst dich nicht
entscheiden, nur die grauen bzw. nur die weißen Würfel
zu werfen.
Mahatma
Du erhältst 2 Münzen.
Dann führst du zweimal folgendes aus: Wirf alle Würfel in
deiner Bereitschaft und werte sie aus, wie unter „Würfel zum
Wurf hinzufügen“ (siehe Seite 11) beschrieben.
Du darfst dich nicht entscheiden, nur einmal zu werfen.
Martha Lama King
Du erhältst 2 Münzen.
Dann nimm dir 1 roten Würfel aus dem Vorrat, ohne die
Kosten dafür zu bezahlen.
Lege diesen Würfel in deine Ruhezone. (Du darfst wie üblich
in der folgenden Phase bis zu 2 Würfel kaufen.)
Rama Lama
Von der ersten Fähigkeit erhältst du 3 Münzen.
Führst du die zweite Fähigkeit aus, erhältst du 1 Fan, rückst
also deine Spielgur auf der Fankurve um 1 Feld nach
vorne. Würdest du dadurch 1 oder mehrere Kredit-Plättchen
nehmen, so nimmst du sie nicht. Du nimmst also ggf. nur die
auf dem Feld abgebildeten Nachschub-Plättchen.
Denk daran, dass du auch die Spezial-Team-Fähigkeit
ausführen musst, wenn du mit einem Würfel mit einem
Spezial-Team-Symbol die „normale“ Fähigkeit ausführst.
Bietodactylus
Du erhältst Schritte entsprechend der Anzahl deiner aktiven
weißen und grauen Würfel.
Dra¦odon
Führst du die erste Fähigkeit aus, nimm dir 1 Würfel deiner
Wahl, der nicht lila ist, aus dem Vorrat, ohne die Kosten
dafür zu bezahlen. Lege ihn in deinen Aktionsbereich und
drehe ihn auf eine Seite deiner Wahl. Drehst du den Würfel
auf eine Seite mit einer Sofort-Fähigkeit, darfst du sie sofort
ausführen. Gib den genommenen Würfel am Ende der Runde
ab. Du darfst wie üblich in der folgenden Phase bis zu 2
Würfel kaufen. Wenn du den Würfel nimmst, musst du ihn
auch wieder abgeben, egal wo er sich dann bendet.
Die zweite Fähigkeit musst du in Schritt 5 (Unterstützen)
ausführen. Sie ist verpichtend.
Du erhältst 4 Schritte. Gib danach diesen Würfel ab.
Pronto Bronto
Du erhältst 2 Schritte für je 3 rote Linien, die sich auf der
Rennstrecke zwischen deiner Spielgur und dem Zielfeld
benden (abgerundet). Wenn ihr am Spielende zusätzliche
Runden spielen müsst, um einen Gleichstand aufzulösen, hat
diese Fähigkeit keine Funktion.
Beispiel
Es benden sich 14 rote Linien zwischen deiner
Spielgur und dem Ziel. Du hast 2 aktive . Also
erhältst du 8 Schritte (2×4).
Rollosaurus
Du erhältst 4 Schritte.
Sammlognathus
Du erhältst 2 Schritte.
Hast du mindestens 1 aktiven braunen Würfel, erhältst du
2 zusätzliche Schritte.
Hast du mindestens 1 aktiven gelben Würfel, erhältst du
1 zusätzlichen Schritt.
Strategos Paralysix
Du erhältst 2 Schritte.
Hast du mindestens 1 aktiven roten Würfel, erhältst du
2 zusätzliche Schritte.
Hast du mindestens 1 aktiven orangen Würfel, erhältst du
1 zusätzlichen Schritt.
Taktopterix
Zähle die Anzahl der unterschiedlichen Farben deiner aktiven
Würfel. Du erhältst entsprechend viele Schritte.
Taktopterix
zählt ebenfalls. Alle Start-Würfel sind gleichfarbig (grau). Der
„Nase vorn“-Würfel gilt für diese Fähigkeit als schwarz; er hat
also eine eigene Farbe und zählt ebenfalls.
Alexander G. Bell
Diese Fähigkeit musst du in Schritt 5 (Unterstützen)
ausführen. Sie ist verpichtend.
Nimm dir 2 Kredit-Plättchen.
Hast du sowohl mindestens 1 aktiven weißen Würfel als
auch mindestens 1 aktiven roten Würfel, erhältst du 1 Fan.
Du rückst also deine Spielgur auf der Fankurve um 1 Feld
nach vorne. Würdest du dadurch 1 oder mehrere Kredit-
Plättchen nehmen, so nimmst du sie nicht. Du nimmst
also ggf. nur die auf dem Feld abgebildeten Nachschub-
Plättchen. Die 2 Kredit-Plättchen, die du durch die Fähigkeit
von
Alexander G. Bell
direkt nimmst, werden dadurch nicht
beeinusst.
Gib danach diesen Würfel ab.
Allzweck-Akita
Die erste Fähigkeit darfst du sofort ausführen, nachdem du
das entsprechende Symbol gewürfelt hast.
Du fügst 2 Würfel zum Wurf hinzu (siehe Seite 11).
Die zweite Fähigkeit musst du in Schritt 5 (Unterstützen)
aushren. Sie ist verpichtend.
Du erhältst 2 Münzen. Gib danach diesen Würfel ab.
Cane Corso Credito
Diese Fähigkeit musst du in Schritt 5 (Unterstützen)
ausführen. Sie ist verpichtend.
Nimm dir 2 Kredit-Plättchen. Gib danach diesen Würfel ab.
Es benden sich 14 rote Linien zwischen deiner
Spielgur und dem Ziel. Du hast 2 aktive
. Also
erhältst du 8 Schritte (2×4).
Rollosaurus
Du erhältst 4 Schritte.
Die erste Fähigkeit darfst du sofort ausführen, nachdem du
das entsprechende Symbol gewürfelt hast.
Du fügst 2 Würfel zum Wurf hinzu (siehe Seite 11).
Die zweite Fähigkeit musst du in Schritt 5 (Unterstützen)
ausführen. Sie ist verpichtend.
Du erhältst 2 Münzen. Gib danach diesen Würfel ab.
Cane Corso Credito
Diese Fähigkeit musst du in Schritt 5 (Unterstützen)
ausführen. Sie ist verpichtend.
Nimm dir 2 Kredit-Plättchen. Gib danach diesen Würfel ab.
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