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DIE KARTEN
Anhand einiger Beispiele werden die wichtigsten Elemente der Karten hier erklärt:
Jede Karte besitzt unten 2 Verteidigungswerte:
1 für das Tor und 1 für die Burg.
Beispiel:
Der Drache bringt nur
2 Verteidigungspunkte für das Tor.
Somit legt man ihn besser unter die Burg,
wo er 3 Verteidigungspunkt bringt.
Manche Karten
haben Kosten. Die
Kosten sind die
Anzahl der Handkarten, die der
Spieler zusätzlich abwerfen muss,
um die Karte zu spielen. Kosten
stehen im Textfeld, vor dem Effekt.
(z.B. „Wirf 2 Handkarten ab.“)
Viele Karten haben einen Angriffswert mit einer
Zahl im mittleren Schild. Damit kann
der Spieler das gegnerische Tor bzw. die
gegnerische Burg angreifen. Viele
Karten haben zusätzlich einen
weiteren Effekt.
Beispiel:
Der Axtkämpfer hat einen
Angriffswert von 2. Zusätzlich zieht der
Spieler 1 Karte.
Ein beim Angriffswert weist darauf hin,
dass der Effekt der Karte den Angriffswert beein-
flussen kann.
Eine Karte mit 1 oder mehreren
Symbolen , , auf der linken
Seite der Karte ist eine Einheit. Karten
mit mehreren Symbolen (Riese, Söldner)
können nur für 1 der abgebildeten
Symbole eingesetzt werden.
Ein Angriffsplan ist eine starke Angriffskarte.
Um sie spielen zu können, muss
der Spieler die angegebenen
Einheiten abwerfen. Für eine
weitere Einheit wird der Angriff
sogar noch einmal verstärkt.
Beispiel:
Wenn
der Spieler 1 Ritter
und 1 Bogenschütze
abwirft, kann er den
Angriffsplan mit einer
Stärke von 9 ausführen.
1 weiterer Bogenschütze
erhöht den Angriff auf 14.
SPIELABLAUF
Spielvorbereitung
Jeder Spieler erhält 5 Karten vom Nachziehstapel.
Befinden sich Bombenleger, Saboteur, Spion und/oder
Oger darunter, werden diese Karten abgelegt und
durch neue ersetzt. Diese Karten sind an der violet-
ten Hintergrundfärbung des Bildes erkennbar. Sie
werden wieder in den
Nachziehstapel eingemischt.
Dann legt jeder Spieler
2 Karten davon verdeckt als
Tor ab, 2 verdeckt als Burg ab und legt 1 als Hand-
karte beiseite. Dies wird wiederholt, dann hat jeder
Spieler ein Tor aus 4 verdeckten Karten, eine Burg
aus 4 verdeckten Karten und 2 Handkarten.
Achtung: Grundsätzlich werden alle Karten,
die zum Tor oder zur Burg gelegt werden, immer
unter den entsprechenden Stapel gelegt. Beide
Spieler dürfen die Karten im weiteren Spielverlauf
nicht mehr anschauen, nachdem sie abgelegt wur-
den. Allerdings darf man die Anzahl der Karten in
einem Stapel überprüfen.
Spielzug
Die Spieler spielen abwechselnd, beginnend mit
dem Startspieler. Wenn ein Spieler an der Reihe
ist, zieht er zuerst 2 Karten. Der Startspieler zieht
in seinem ersten Zug nur 1 Karte.
Verteidigung verstärken
1x in seinem Zug darf ein Spieler 1 Handkarte
zur Verteidigung einsetzen. Dazu schiebt er die
Karte entweder unter das Tor oder unter die Burg.
Der Text auf der Karte wird nicht ausgeführt und
es fallen auch keine Kosten an (Ausnahme: Oger).
Karten spielen
Ein Spieler darf beliebig viele Karten ausspielen.
Karten mit Kosten müssen sofort bezahlt werden,
indem der Spieler die angegebene Anzahl von Kar-
ten aus seiner Hand abwirft. Karten mit diesem
Symbol sind permanente Karten, die auch nach
dem Zug in einer Auslage vor dem Spieler liegen
bleiben. Alle anderen Karten werden auf einen Ab-
lagestapel gelegt, nachdem ihr Effekt angewendet
wurde. (Effekte haben immer Vorrang vor Regeln.)
Spielt die Karten einzeln nacheinander aus und
führt den Effekt und/oder den Angriff jeder Karte
sofort aus. Ihr könnt nach einem Angriff durch das
Ausspielen einer weiteren Karte erneut angreifen.
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23
23
23
23
23
33
3
33
3
Mit : Angriff +3
33
*
3
S
Ö
L
D
N
E
R
22
5
22
5
13
3
13
3
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24
Wirf 2 Handkarten ab.
Vertausche dein Tor
mit dem Tor
des Gegners.
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V
E
R
R
Ä
T
E
R
13
3
13
3
11
9
11
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2
31
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Ziehe 1 Karte.
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A
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