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1 Punkt für Blau
3 Punkte für Blau und
2 Punkte für Rot
4 Punkte für Blau und
2 Punkte für Rot
3. Platziere gegebenenfalls Pyramiden.
DurchdasLegendeinesPlättchenskannstdu1odermehrereein
zelne,leereFeldererzeugen.Diesebestehenausnur1Feld,das
komplettvonanderenPlättchen,farbigbedrucktenFeldernoder
demdurchdieSpielerzahlfestgelegtenSpielplanrandbegrenzt
ist.SolcheFelderkönnendurchPlättchennichtmehrabgedeckt
werden. Stellestattdessenjeweils1 Pyramide auf diese in
deinem Zug gebildeten leeren Felder.Fürjedesdermaximal4
waagerechtundsenkrechtdirektangrenzendenFeldererhältst
duje1PunktfürdasdortangrenzendeFarbsymbol.Bewegedie
entsprechendenWertungssteineaufdeinerWertungstafelweiter.
Beispiel: Für das gelegte Plätt-
chen erhält Anna zunächst 3
Punkte für Blau. Da durch das
Legen des Plättchen ein einzel-
nes Feld frei geblieben ist, darf
sie nun zusätzlich 1 Pyramide
platzieren. Durch diese erhält
sie je 1 Punkt in den Farben
Grün, Blau und Rot.
Hinweis: Sollten bereits alle Pyramiden auf dem Spielplan einge-
setzt sein, dann versetze 1 der Pyramiden auf das neu entstandene
einzelne Feld. Die durch das Versetzen entstandenen leeren Felder
verbleiben so bis zum Spielende.
4. Ergänze deine Plättchen wieder auf 5.
ZumAbschlussdeinesZugesfülledeinePlättchenablagewieder
auf5auf.Ziehedazu1PlättchenausdemBeutel.
Optional: Tausche alle deine Plättchen:
SolltestduamEndedeinesZuges–bevorduPlättchennach
ziehst–vonderFarbe(oderdenFarben)mitdenaktuellwe
nigstenPunktenkeineinzigesFarbysmbolaufdeinenPlättchen
haben,darfstduFolgendestun:
LegezunächstalledeinePlättchennebendeinePlättchenablage,
sodassdeineMitspielerdiesüberprüfenkönnen.Ziehedann5
neuePlättchenausdemBeutelundstellesieaufdeinePlättchen
ablage.GiberstdanachdeinezurSeitegelegtenPlättchenzurück
indenBeutel.
Wertungsstein auf Feld 18 der Wertungstafel –
„Axio!“ rufen und Bonuszug durchführen
DukannstproFarbsymbolnichtmehrals18Punkteaufder
Wertungstafelerhalten.ErreichstdumiteinemWertungs
steinbeimWerteneinesPlättchensodereinerPyramide18
Punkte,beendedieWertungdiesesFarbsymbols.(Über
zähligeWertungspunkteverfallensomit.)Rufestattdessen
Axio!“.WertegegebenenfallszunächstdasPlättchenund/
oderdiePyramide(n)zuEnde.Dannerhältstdu1Bonuszug.
Spiele1weiteresPlättchenundwertees,wieindenPunkten
13beschrieben.ErstwenndualleBonuszügedurchgeführt
hast(maximalsind5imSpielmöglich),darfstdudeine
Plättchenwiederauf5ergänzen.
Spielende
SobaldihrbeimSchritt„Lege1PlättchenaufdenSpielplan“
keinPlättchenaufdiederSpielerzahlentsprechendeSpieläche
legenkönnt,endetdasSpielsofort.Nunstelltwiefolgtfest,wer
voneuchdiesePartieAXIOgewonnenhat:
VergleichtdiePunktezahldesWertungssteinsmitderniedrigsten
PunktezahljedesSpielers.Derjenigevoneuchgewinnt,dermit
diesemSteindiehöchstePunktezahlerreichthat.DieFarbender
WertungssteineundobirgendeinWertungssteinFeld18erreicht
hat,spielenkeineRolle.
Sollten2odermehrSpielerdieselbePunktezahlaufweisen,ver
gleichendieamGleichstandbeteiligtenSpielerihrenWertungs
steinmitderjeweilsnächstniedrigstenPunktezahl.
SolltedersehrselteneFalleintreten,dassbei2(odergarmehr)
Spielernalle5WertungssteinejeweilsübereinstimmendePunk
tezahlenaufweisen,teilensichdieseSpielerdenSieg.
InseltenenFällengewinntalternativsofortderSpieler,deralle
seine5WertungssteineaufFeld18derWertungstafelbringen
konnte.
Das Spiel für 1 Spieler
AlleRegelngeltenunverändertmitfolgendenAnpassungen:
DubenötigstkeinePlättchenablage.
Esstehtdirwieim2PersonenSpielnurderweiße9x9Bereich
desSpielplanszurVerfügung.
Lege2Wertungstafelnnebeneinandervordiraus.Sobaldein
WertungssteinFeld18dererstenWertungstafelerreicht,beende
dieWertungdiesesFarbsymbols.(ÜberzähligeWertungspunkte
verfallensomit.)SchiebestattdessendenWertungssteinsofort
weiteraufFeld0derzweitenWertungstafel.Wertegegebenen
fallsdanndasPlättchenund/oderdiePyramide(n)zuEnde.
Zieheimmer1PlättchenundlegeesnachdenüblichenRe
gelnaufdenSpielplan.Werteesanschließendundbewegedie
entsprechendenWertungssteineweiter.Dannziehedasnächste
Plättchen.(SomiterhältstdufürdasErreicheneinesFeldes18
aufkeinerderbeidenWertungstafelneinenBonuszug.)
NotierediramEndederPartiediePunktezahldesWertungssteins
mitderniedrigstenPunktezahl.(Beachte,dassdufüreinenWer
tungssteinaufderzweitenTafel18Punktehinzuzählenmusst.)
VersucheinfolgendenPartiendiesePunktezahlzuübertreffen.
WasfüreinenHighscorekannstduerreichen?
Impressum
Autor: Reiner Knizia
Illustrationen: ClausStephan
Grakdesign: JensWiese
SchachtellayoutbasierendaufdemGrunddesignvon
HansGeorgSchneider
Realisation: KlausOttmaier
©2017Dr.ReinerKnizia,©2017PegasusSpieleGmbH,
AmStraßbach3,61169Friedberg,Germany.
AlleRechtevorbehalten.
ReinerKniziadanktallenTestspielern,insbesondereIain
Adams,SebastianBleasdale,ChrisBowyer,DavidFarquhar,
MartinHigham,RossInglis,KevinJacklinundChrisLawson.
NachdruckoderVeröffentlichungder
Anleitung,desSpielmaterialsoderder
Illustrationenistnurmitvorheriger
Genehmigungerlaubt.
Beispiel: In einer 2er- Partie
hat Anna ihre wenigsten
Punkte in Rot erzielt. Ihr
roter Wertungsstein steht
auf Feld 11. Beate hat in
Blau die wenigsten Punkte
gesammelt. Ihr blauer Wer-
tungsstein steht auf Feld 8.
Somit hat Anna gewonnen.
Beispiel: In einer 3er-Partie
weist der Wertungsstein mit
der niedrigsten Punktezahl
bei allen Spielern den
Wert 9 auf. Somit muss
der nächstniedrigste
Wertungsstein betrachtet
werden. Hier hat Anna 11
Punkte erreicht, Beate und
Doris hingegen 12. Somit
entscheidet der drittnied-
rigste Wertungsstein von
Beate und Doris über den
Sieg. Hier hat Beate erneut
12 Punkte geholt, Doris
sogar 15. Somit gewinnt
Doris diese Partie.
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1
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1
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2
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