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Fall B: Die zu wertende Ecke ist leer
Nenne 1 beliebiges Farbsymbol und werte die leere Ecke so, als zeige
sie dort das genannte Symbol. Die Punktvergabe ist identisch zu Fall A.
Achtung: Nur wenn dein gerade gelegtes Plättchen 1 leere Ecke
zeigt, darfst du 1 Symbol nennen. Für leere Ecken auf bereits aus-
liegenden Plättchen gilt dies nicht, diese zählen keine Punkte.
Punkte auf der Wertungstafel anzeigen
Um deine Punkte anzuzeigen, bewegst du die jeweiligen Wertungssteine
auf der Wertungstafel um die entsprechende Anzahl nach rechts.
Beispiel: Du erhältst 2 Punkte für Rot und 1 Punkt für Blau. Also bewegst
du den roten Stein um 2 und den blauen Stein um 1 Feld nach rechts.
3. Ziehe 1 neues Plättchen.
Zum Abschluss deines Zugs ziehst du 1 neues Plättchen vom Stapel
deines persönlichen Vorrats auf die Hand.
Spielende
Sobald jeder von euch alle Plättchen seines Stapels an die Auslage
angelegt und gewertet hat, endet das Spiel. Stellt nun wie folgt fest,
wer von euch diese Partie AXIO rota gewonnen hat:
Vergleicht jeweils eure Punktezahl des Wertungssteins mit der
niedrigsten Punktezahl. Wer mit diesem Stein den höchsten Wert
erreicht hat, gewinnt. Die Farben der Wertungssteine und ob irgendein
Stein Feld 12 erreicht hat, spielen dabei keine Rolle.
Anna
Beate
Sollten 2 oder mehr Spieler dieselbe Punktezahl aufweisen, vergleichen
die am Gleichstand beteiligten Spieler ihren Wertungsstein mit der
jeweils nächstniedrigsten Punktezahl, um zu bestimmen, wer gewinnt.
Anna
Beate
Chris
Sollte der sehr seltene Fall eintreten, dass bei 2 (oder gar mehr)
Spielern alle 5 Wertungssteine jeweils übereinstimmende Punktezahlen
aufweisen, teilen sich diese Spieler den Sieg.
Sonderfall: Gelingt es einem Spieler, alle seine 5 Wertungssteine auf
Feld 12 zu bringen, gewinnt derjenige sofort.
Das Spiel für 1 Spieler
Alle Regeln gelten unverändert mit folgenden Anpassungen:
Du spielst Zug für Zug und versuchst, eine möglichst hohe Wertung zu
erzielen. Notiere dir am Ende der Partie die Punktezahl des Wertungs-
steins mit der niedrigsten Punktezahl. Versuche in folgenden Partien,
diese Punktezahl zu übertreffen. Was für einen Highscore kannst du
erreichen?
Wertungsstein auf Feld 12 der Wertungstafel –
„AXIO!“ rufen und Bonuszug durchführen
Du kannst für keine Farbe mehr als 12 Punkte erhalten. Erreichst du mit
einem Wertungsstein Feld 12, endet die Wertung dieses Farbsymbols.
(Überzählige Wertungspunkte verfallen somit.) Werte gegebenenfalls
zunächst das gerade gelegte Plättchen zu Ende. Rufe dann „AXIO!“.
Nun erhältst du sofort 1 Bonuszug. Nimm 1 Plättchen aus dem all-
gemeinen Vorrat – nicht von deinem Stapel! – und spiele es, wie in den
Schritten 1 und 2 beschrieben. (Es ist möglich, mehrere Bonuszüge
(maximal 5) nacheinander durchzuführen.) Erst wenn du alle Bonuszüge
durchgeführt hast, ziehst du zum Abschluss deines Zugs 1 Plättchen von
deinem Stapel auf die Hand.
Achtung: Sind alle Plättchen aus dem Vorrat aufgebraucht, kann nie-
mand mehr Bonuszüge durchführen!
Impressum
Autor: Reiner Knizia Illustrationen: Claus Stephan Grakdesign: Jens Wiese & Jessy Töpfer Realisation: Thygra Spiele
© 2019 Dr. Reiner Knizia, © 2019 Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Germany.
Alle Rechte vorbehalten.
Reiner Knizia dankt allen Testspielern, insbesondere Iain Adams, Sebastian Bleasdale, Ross Inglis, Kevin Jacklin und Simon Kane.
Nachdruck oder Veröffentlichung der Anleitung, des Spielmaterials oder der Illustrationen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
Beispiel: In einer 2er-Partie
hat Anna ihre wenigsten
Punkte in Rot erzielt. Ihr
roter Wertungsstein steht
auf Feld 8. Beate hat in
Blau die wenigsten Punkte
gesammelt. Ihr blauer Stein
steht auf Feld 6. Somit hat
Anna gewonnen.
Beispiel: In einer 3er-Partie
weist der Wertungsstein mit
der niedrigsten Punktezahl
bei allen Spielern den Wert 7
auf. Somit muss der nächst-
niedrigste Wertungsstein
betrachtet werden. Hier hat
Anna 8 Punkte erreicht, Beate
und Chris hingegen 9. Somit
entscheidet der drittniedrigste
Wertungsstein von Beate
und Chris über den Sieg. Hier
hat Beate erneut 9 Punkte
erreicht, Chris sogar 10. Somit
gewinnt Chris diese Partie.
Beispiel:
1 Punkt für Lila und 1 Punkt
für Blau, wenn du für die leere Ecke
Blau wählst. (Die Ecke mit dem roten
Symbol bringt 0 Punkte, da bereits
ausliegende leere Flächen keine Punkte
bringen.)
Beispiel:
1 Punkt für Blau und
entweder 2 Punkte für Rot oder
1 Punkt für Lila, wenn du für die
leere Ecke Rot bzw. Lila wählst.
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