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SPIELABLAUF
Der Startspieler beginnt. Dann setzt ihr das Spiel im Uhrzeigersinn
bis zum Spielende fort.
Bist du am Zug, führst du folgende 3 Schritte aus:
1. 2 Aktionen durchführen
2. Römer auf der Zeitleiste weiterziehen
3. 1 Unheilmarker aus dem Beutel ziehen
1. 2 AKTIONEN DURCHFÜHREN
Folgende Aktionen stehen dir zur Auswahl:
• Ort nutzen (nicht 2x denselben),
• Zaubertrank trinken,
• in Summe 2 Karten/Zutaten weitergeben,
• 2 Hilfskarten spielen,
• 1 Teilaufgabe erledigen (nur 1x pro Zug).
Zusätzlich zu 2 Aktionen deiner Wahl darfst du dich 2x in
deinem Zug bewegen. Deine Bewegung darfst du vor und
nach einer Aktion durchführen. Du darfst in deinem Zug auf
die Bewegung auch komplett verzichten. Bei einer Bewegung
versetzt du deinen Charakter von einer Ortskarte auf eine andere
Ortskarte oder von einer Ortskarte auf die Aufgabenkarte (bzw.
umgekehrt).
Die Aktionen im Detail:
• ORT NUTZEN
Damit du den Vorteil eines Ortes
nutzen kannst, musst du auf der
Ortskarte stehen und es dürfen nicht
2 Unheilmarker auf diesem Ort
liegen. Führe dann den entsprechenden
Text aus.
Pro Zug darfst du denselben Ort nur 1x nutzen.
Beispiel zur Bardenhütte:
Du ziehst je 1 Unheilmarker Blitz und Messer. Nun darfst du
- soweit möglich - 1 Unheilmarker Blitz von einem Ort deiner
Wahl entfernen, ebenso 1 Unheilmarker Messer. (Die beiden
Unheilmarker können auf demselben oder auf verschiedenen
Orten liegen.) Lege dann die maximal 4 Unheilmarker zurück
in den Beutel.
Zutaten & Hilfskarten
Zutaten und Hilfskarten könnt ihr auf verschiedene Weise
erhalten:
über Ortskarten, Hilfskarten, den Zaubertrankwürfel, Weitergabe
durch Mitspieler oder als Belohnung für eine bestandene Aufgabe.
Ihr dürft immer weniger Zutaten/Hilfskarten als im Text
angegeben nehmen.
Ihr dürft beliebig viele Zutaten und Hilfskarten besitzen. Zutaten
sammelt ihr vor euch, Hilfskarten nehmt ihr auf die Hand.
Ist der allgemeine Vorrat einer Zutat aufgebraucht, könnt ihr
vorübergehend von dieser Zutat keine weitere nehmen. Dies ist
erst dann wieder möglich, nachdem diese Zutat durch Erledigen
von Teilaufgaben in den allgemeinen Vorrat zurückgelegt wurde.
Ist euer Nachziehstapel leer, könnt ihr keine weiteren Karten
nachziehen. (Die Karten des Ablagestapels werden nicht zu
einem neuen Nachziehstapel gemischt!)
Ihr dürft jederzeit über eure Handkarten reden.
ZAUBERTRANK TRINKEN
Wählst du diese Aktion, drehe zunächst deinen Zaubertrank
auf die verbrauchte Seite (ausgekreuzter Zaubertrank). Liegt
dein Zaubertrank bereits auf der verbrauchten Seite, darfst du
diese Aktion nicht wählen.
Würfel dann den Zaubertrankwürfel.
Liegt die Seite oben, dann darfst du wählen, ob du
1 Zutat deiner Wahl aus dem allgemeinen Vorrat nimmst oder
1 Hilfskarte von deinem Nachziehstapel ziehst.
Zeigt der Würfel eine Zahl ( oder ), nimm dir entsprech-
end viele Zutaten in einer Zusammensetzung deiner Wahl.
Ist 1 bzw. sind 2 abgebildet, entferne 1 bzw. 2 Unheilmarker
eurer Wahl von Ortskarten und gib sie zurück in den Beutel.
Verbrauchte Zaubertränke könnt ihr in der Druidenhöhle (dort
bis zu 2) und mit Hilfe manch einer Karte wieder auffüllen.
Sonderfähigkeit von Miraculix: Spielst du mit
Miraculix, darfst du bei dieser Aktion 2x
würfeln und dir 1 der beiden Würfelergebnisse
aussuchen.
Sonderfall Obelix: Da Obelix keinen Zaubertrank
trinken darf, stehen für ihn seine so geliebten
Wildschweinbraten zur Verfügung. Möchte der
Obelix-Spieler diese Aktion nutzen, muss er
entsprechend 1 Wildschweinbraten auf die abgenagte
Seite drehen. Da ein abgenagtes Gerippe nicht
wieder aufgefüllt werden kann und Obelix nur 3
Wildschweinbraten zur Verfügung stehen, kann Obelix diese
Aktion maximal 3x in einer Partie nutzen.
IN SUMME 2 HILFSKARTEN/ZUTATEN
WEITERGEBEN
Mit dieser Aktion
darfst du in Sum-
me 2 Hilfskarten/
Zutaten an 1 Mit-
spieler weitergeben.
Die möglichen Optionen sind: 1 Karte, 2 Karten, 1 Zutat, 2 Zu-
taten oder 1 Karte UND 1 Zutat. Lege Zutaten vor dir ab, nimm
Hilfskarten auf die Hand. So kannst du im weiteren Verlauf auch
Hilfskarten eines anderen Charakters als deinem ausspielen.
Zum Durchführen dieser Aktion musst du mit dem Mitspieler
auf demselben Ort oder ihr beide auf dem Aufgabenstapel stehen.
• 2 HILFSKARTEN SPIELEN
Wählst du diese Aktion, darfst du 1 oder 2
Hilfskarten ausspielen. Führe nacheinander
den Text aus und lege die Karte dann auf
den Ablagestapel des entsprechenden
Charakters.
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