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Beispiel:
Tina hat 2 Karten mit Römern aufgedeckt, dann deckt sie
1 Karte mit 1 Wildschwein auf. Sie muss daher die beiden
Römerkarten auf den Ablagestapel legen. Die nächste Karte zeigt
3 Wildschweine. In Summe 4 Wildschweine genügen ihr, daher
legt sie die beiden Karten verdeckt vor sich ab und gibt den Stapel
Römer & Wildschweine an ihren linken Nachbarn.
Hätte Tina eine weitere Karte aufgedeckt und wäre dies eine
Römer-Karte gewesen, hätte sie alle 3 aufgedeckten Karten (2x
Wildschwein, 1x Römer) auf den Ablagestapel legen und den Stapel
Römer & Wildschweine an ihren linken Nachbarn geben müssen.
Zeigt deine erste aufgedeckte Karte ein Wildschwein, gehst
du genauso vor wie im Absatz zuvor beschrieben, mit dem
Unterschied, dass du zunächst Wildschweine sammelst und
keine Römer aufdecken möchtest.
Details zum Kartentyp Römer & Wildschweine
Auf jeder Karte mit Römern oder Wildschweinen steht neben
einem Römerhelm bzw. einem Wildschweinbraten eine Zahl,
die der abgebildeten Anzahl an Römern bzw. Wildschweinen
entspricht; diese verwendet ihr am Ende einer Runde zur
Berechnung von zusätzlichen Punkten (siehe S. 4). (Ihr dürft
euch eure gesammelten Karten jederzeit anschauen.)
Die Karten mit Römern unterscheiden sich in Bezug auf die
Zahlenwerte von den Karten mit Wildschweinen (siehe auch
Auflistung im Abschnitt Spielmaterial).
Nur bei den Römern gibt es
3 Karten mit Wert 4. Um eine solche
Karte vor dir abzulegen, musst du
1 beliebigen deiner Zaubertränke auf
den Ablagestapel legen (diese Römerkarten haben zur Erinnerung
das Fläschchen abgebildet) – den Text des Zaubertranks darfst du
dann nicht ausführen.
Nur bei den Wildschweinen gibt es 3 Karten mit dem Wert 0.
Legst du Wildschweine vor dir ab, lege auch diese Karte mit Wert
0 vor dir ab. Sie kann bei der Auswirkung zweier Zaubertränke
nützlich sein ...
Deckst du eine Karte Dorffest auf, musst du sofort alle in deinem
Zug aufgedeckten Karten auf den Ablagestapel legen und den Stapel
Römer & Wildschweine an deinen linken Nachbarn weitergeben.
Beispiel:
Bereits die erste aufgedeckte Karte von Felix zeigt ein Dorffest
– Pech gehabt. Er muss die Karte auf den Ablagestapel legen
und reicht den Stapel Römer & Wildschweine an seinen linken
Nachbarn weiter.
Jeder Spieler darf 1x Karten aufdecken. Lege danach den Stapel
Römer & Wildschweine wieder in die Tischmitte zurück.
Abschließend musst du noch einen Farbwunsch nennen (siehe
unten), danach endet dein Zug.
FARBWUNSCH
Hast du die Sonderkarte Miraculix’ Kessel oder Im Wald auf
den Ablagestapel gelegt, musst du dir zum Abschluss deines
Zuges eine Farbe wünschen (Gelb, Rot, Blau, Grün). Dein
Farbwunsch bleibt so lange bestehen, bis ein Spieler entweder
eine Mau-Mau-Karte der gewünschten Farbe ausspielt oder eine
andere Sonderkarte ablegt und einen neuen (oder denselben)
Farbwunsch äußert.
LEERER STAPEL
Ist einer der verdeckten Stapel aufgebraucht, mischt alle Karten
des jeweiligen Ablagestapels und bildet daraus einen neuen
verdeckten Stapel.
Achtung: Die oberste Karte des Ablagestapels der Dorfkarten
dürft ihr nicht mitmischen, sondern müsst sie als erste Karte des
neuen Ablagestapels liegen lassen!
MAU
Sobald du deine vorletzte Karte spielst, also danach nur noch
1 Karte auf der Hand hast, musst du dies sofort (im Allgemeinen
innerhalb von 2,6 Sekunden) melden, indem du „Mau“ sagst.
Vergisst du dies, musst du 1 Strafkarte vom Nachziehstapel
ziehen. (Spielst du eine der beiden Sonderkarten Miraculix
Kessel oder Im Wald, musst du ebenfalls sofort nach dem
Ausspielen „Mau“ sagen, also noch bevor du den Effekt der
Sonderkarte ausführst.)
Ablagestapel
Ablagestapel
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