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GOLDENE REGEL
Wenn ein Text auf einem Erzfeind oder einer Karte den Regeln
dieser Spielanleitung widerspricht, so hat dieser Text Vorrang.
Aneinandergrenzende Risse
Risse sind aneinandergrenzend, wenn sie physisch
angrenzen. Also: I und II, II und III, III und IV.
Abwerfen/Ablegen
Musst du eine Karte abwerfen oder ablegen (etwa als
Extrakosten oder durch einen anderen Spieleffekt) kommt
sie immer sofort auf deinen Ablagestapel.
ANSTURM:
Dieser Effekt wird in Schritt 1:
Effekte abhandeln
des
ERZFEIND-ZUGs ausgeführt.
Bis zu
Wenn du einen Effekt „bis zu X“ mal ausführen darfst, darf
X auch 0 sein.
DAUERHAFT:
Solange diese Karte im Spiel ist (ein Zauber zum Beispiel
an einen Riss gebunden, ein Monster noch lebend in der
Auslage des Erzfeindes) gilt dieser Effekt.
Dieser Riss
Bezieht sich ein Effekt auf „diesen Riss“, ist damit der Riss
gemeint, an den dieser Zauber gebunden ist. Das ist auch
dann der Fall, wenn ein anderer Spieler diesen Zauber wirkt.
Erwerben/Erwirb
Eine Karte zu erwerben bedeutet sie aus dem Vorrat sofort
auf deinen Ablagestapel zu legen. Es spielt keine Rolle, ob
das gratis war oder du dafür bezahlt hast.
Einmalig bei Erwerb:
Dieser Effekt tritt nur genau dann ein, wenn du diese Karte
erwirbst und dann nie wieder.
Extrakosten
Wenn Extrakosten optional sind, sind sie als Frage gestellt.
Tust du das, wonach gefragt wird, erhältst du den Effekt
nach der Frage. Extrakosten, die pichtmäßig zu begleichen
sind, sind nicht als Frage formuliert.
GEBUNDEN:
Dieser Effekt kann wie angegeben genutzt werden, aber nur
solange dieser Zauber an einen deiner Risse gebunden ist.
Heilen
Heilen ist das Gegenteil von Schaden erleiden. Kein Monster,
Erzfeind oder Riss-Magier kann jedoch jemals mehr Leben
haben, als sein Maximum.
Insgesamt
Wenn ihr als Spieler etwas insgesamt erhaltet (oder zufügt/
erleidet) nehmt ihr als Gruppe so viel wie angegeben und
verteilt es unter euch nach freier Wahl.
Limitierte Effekte
Manche Effekte (Beispiel: „GEBUNDEN (1x pro Zug):“ oder
„der genau erste ausgespielte“) können zusätzlich in der Anzahl
ihrer Ausführung limitiert sein. Limits können pro Karte sein
(wie bei GEBUNDEN (1x pro Zug) ) oder auch
bezogen auf alle Kopien
des Effektes.
+X Schaden
Spieleffekte können erhöhen, wie viel Schaden zugefügt
wird. Entweder bei sich selbst, oder auch bei anderen
Zaubern. Solche Effekte erkennst du an „+X Schaden“
Diese Effekte erhöhen den Schaden jeder Schadensquelle auf
einer Karte. Das gilt auch für Zauber, die keinen Schaden
zufügen und damit dennoch +X Schaden zufügen.
SOFORT:
Führe diesen Effekt sofort aus, wenn diese Karte ins Spiel
kommt.
SPEZIAL X
Führe den SPEZIAL-Angriff des aktuellen Erzfeindes
X Mal aus. Jede Ausführung muss vollständig abgeschlossen
sein, bevor du die nächste ausführst.
VERHINDERN:
Dieser Effekt gibt an, was du in deinem SPIELER-ZUG
bezahlen oder tun musst, um diese Karte abzuwerfen.
Wählen/Gleichstände
Viele Spieleffekte erlauben eine Wahl bei der Ausführung.
Wenn etwas deine oder eure Wahl ist, darfst du bzw. ihr
frei entscheiden, was der Karteneffekt fordert. Manchmal
hat eine Wahl jedoch eine zusätzliche Einschränkung, die
beachtet werden muss.
Das gilt insbesondere für alle Gleichstände; du/ihr
habt immer die freie Wahl unter allen Elementen des
Gleichstands, bzw. unter Beachtung angegebener
Einschränkungen.
(Beispiel: Der Kristall mit den geringsten -Kosten: Gibt
es mehrere Kristalle, auch unterschiedliche, die alle die
geringsten Kosten haben, darfst du frei entscheiden, welcher
Kristall es davon ist. Nur ein teurerer Kristall darf es nicht
sein.)
Darfst du einen Spieler auswählen, darf das jeder sein – auch
du!
Musst du einen anderen Spieler auswählen, darfst das nicht
du sein.
WIRKEN:
Dieser Effekt wird in Schritt 1:
Zauber wirken
in einem
SPIELER-ZUG ausgeführt.
ZEIT X
Lege beim ins Spiel kommen dieser Karte X Zeitmarker auf
diese Karte. Benden sich keine Zeitmarker mehr auf dieser
Karte, wird der folgende Effekt sofort ausgeführt.
Zerstören
Muss eine Karte zerstört werden, verlässt sie das Spiel. Lege
sie dafür zurück in die Schachtel.
GLOSSAR
ALL GE MEI NE
Karten TrueSolo 2
SPIELER 3
SPIELER 4
SPIELER
Level 1 1358
Level 2 3567
Level 3 7777
REIHENFOLGEDECK
2 Spieler 3 Spieler 4 Spieler
und immer:
ERZFEIND-STAPEL
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