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Vorderseite
Vorderseite
Vorder-
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Vorder-
seite
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Die Auswahlkarten kannst du im
Spielaufbau verwenden. Sie helfen
bei der Zusammenstellung der
Vorräte.
Alle Karten aus diesem Grundspiel erkennst du an diesem Kürzel.
Rückseite
Rückseite
Rückseite
Rückseite
Rückseite
SPIELMATERIAL
7 Kristalle (je 7 Karten), 14 Zauber (je 5 Karten), 6 Artefakte (je 5 Karten)
214 SPIELERKARTEN, DAVON: 4 Spielerübersichten
16 Risse (je 4 der Nummern I-IV)
13 Reihenfolgekarten
27 Auswahlkarten
328 KARTEN, DAVON:
Erhalte 2 .
Wirfst du jetzt 1 deiner gebundenen
Zauber deiner Wahl ab?
Erhalte 1 .
t
error
-d
iaMant
„Es gibt eine Grausamkeit in diesem Stein, einen Hunger, der sich
als Schönheit verschleiert.“ Xaxos, Herold der Leere
KRISTALL
W2-BA
3
GEBUNDEN: Erleidest du
Schaden? Reduziere den Schaden
um 1 (Minimum: 1 Schaden).
WIRKEN: Füge 4 Schaden zu.
equilibriuM
„Ich habe Licht in die dunklen Orte gesponnen, die sie am meisten fürchten.
Aber ich habe auch die Dunkelheit mitgebracht.“ Yan Magda, Erleuchtete im Exil
ZAUBER
W2-BA
7
u
rzeitlicher
g
ötze
ARTEFAKT
Bündele 1 Riss deiner Wahl
(bei 1 Spieler deiner Wahl).
ODER
Zerstöre diese Karte und
heile 3 Leben.
Das Kind erhob sich aus dem Staub und öffnete seine Augen. Die Konklave verehrt
dieses Kind, denn sie war die erste ihrer Art.“ Mazahaedron, Steinkreis-Msytiker
W2-BA
4
AUSWAHLKARTE
DER ERZFEIND-ZUG
1
EFFEKTE ABHANDELN
Handle von links nach rechts die Auslage des
Erzfeindes ab.
MONSTER ANSTURM: ausführen
PLAN 1 Zeitmarker entfernen. Letzter
Marker entfernt? Effekt ausführen.
2
ERZFEIND-AKTION
Ziehe 1 Erzfeind-Karte.
ANGRIFF Sofort ausführen, dann abwerfen.
MONSTER Lege es in die Auslage, rechts
neben die letzte Karte oder beginne die Aus-
lage, platziere Leben darauf.
PLAN Lege ihn in die Auslage, rechts neben
die letzte Karte oder beginne die Auslage.
Platziere ZEIT X Zeitmarker darauf.
ERSCHÖPFT
(Letztes Leben verloren: Heilung ab sofort verboten!)
1
SPEZIAL 2.
2
Wähle und zerstöre 1 deiner Risse.
3
Wirf deine gesamte Energie ab.
4
Füge der Feste der letzten Ruhe allen noch
übrigen Schaden doppelt zu.
DER SPIELER-ZUG
1
ZAUBER WIRKEN
In einer Reihenfolge deiner Wahl:
Du darfst Zauber wirken, die an aktive Risse gebunden sind.
Du musst Zauber wirken, die an dunkle Risse gebunden
sind.
2
AKTIONEN AUSFÜHREN
So oft du kannst und möchtest (auch mehrfach):
Spiele 1 Kristall von deiner Hand in deinen Spielbereich.
Spiele 1 Artefakt von deiner Hand in deinen Spiel-
bereich.
Erwirb 1 Karte (auf deinen Ablagestapel).
Bezahle 2 und erhalte 1 Energie.
Bündele 1 deiner dunklen Risse.
Aktiviere 1 deiner dunklen Risse.
Binde 1 Zauber an 1 deiner aktiven/gerade
gebündelten Risse.
Verhindere 1 PLAN (wenn möglich).
3
KARTEN ZIEHEN
1. Artefakte + Kristalle im Spielbereich abwerfen
(Reihenfolge deiner Wahl)
Dann: Du darfst Kristalle + Artefakte auf der Hand
behalten, du musst Zauber auf der Hand behalten.
2. Ziehe Karten, bis du 5 Karten auf der Hand hast.
TM
TM
AUSWAHLKARTE
Erhalte 2 .
ODER
Bündele 1 deiner dunklen Risse
mit den geringsten -Kosten.
riSS-erz
Willst du diese elenden Dinger zum Schreien bringen,
versuche das hier.“ Sparrow, Riss-Magier-Soldatin
KRISTALL
AUSWAHL
W2-BA
4
Startdeckkarten erkennst du am Kürzel SD unten rechts auf jeder Karte.
40x Splitter, 16x Funken, 9 einzigartige Karten der Riss-Magier
und 65 Startdeckkarten, aufgeteilt in:
Erhalte 1 .
S
plitter
KRISTALL
SD
W2-BA
0
SD
Funken
ZAUBER
WIRKEN: Füge 1 Schaden zu.
„Riss-Magier werden nur mit einem Funken ihres wahren Potenzials geboren.
Es gibt viel zu lernen. Es gibt viel zu lehren.“ Yan Magda, Erleuchtete im Exil
W2-BA
0
SD
WIRKEN: Füge 1 Schaden zu.
ODER
WIRKEN: Bündele 1 Riss deiner
Wahl (bei 1 Spieler deiner Wahl).
F
ackel
„Unser Licht wird niemals erlöschen.“ Garu, vereidigter Beschützer
ZAUBER
W2-BA
0
Vorderseite Rückseite
25 Allgemeine (9x Level 1, 8x Level 2, 8x Level 3)
Für die Erzfeinde: 9x Schatten-Titan, 9x Riss-Furie, 18x Krone der Leere,
9x Schattenmantel-Magus
70 ERZFEIND-KARTEN, DAVON:
ZEIT 3: Wählt den Spieler mit
den meisten gebundenen Zaubern.
Fügt der Feste X Schaden zu.
X= 2 je gebundenem
Zauber dieses Spielers.
endloSe nacht
Hier unter der Welt, Die War, gibt es
keinen Tag, auch keine Zeit, nur Nacht
ohne Ende.” Xaxos, Herold der Leere
PLAN
1 1
ALLGEMEIN
W2-BA
SPEZIAL 1.
Wählt insgesamt 2 gebundene
Zauber und werft sie ab. Fügt 1
Spieler eurer Wahl 2 Schaden zu.
VerStüMMeln
„Man sagt, bevor das Namenlose die Feste fand, wuchs
nichts in diesen Höhlen. Es scheint, als würde die Höhle
durch unser Blut wachsen.“ Gex, Riss-Magier-Beraterin
ANGRIFF
2 2
ALLGEMEIN
W2-BA
ANSTURM: Fügt der Feste der
letzten Ruhe 3 Schaden zu. Dieses
MONSTER erleidet 2 Schaden.
„Eine der wenigen einheimischen Kreaturen der Höhle, wenn auch
korrumpiert vom Kontakt mit dem Riss.” Gex, Riss-Magier-Beraterin
MONSTER
Wurzel der zerStörung
12
2 2
ALLGEMEIN
W2-BA
Schiebt den AKOLYTEN mit
dem geringsten übrigen Leben
zurück unter das Akolyten-
Deck. Zieht 1 AKOLYTEN.
SPEZIAL 1.
erSuchen
Die Krone der Leere gestikulierte dem
Akolyten, der seine Maske abnahm und in das
blendende Licht innerhalb des Risses trat.
ANGRIFF
k
rone
der
l
eere
1 1
W2-BA
Fügt 1 Spieler eurer
Wahl X Schaden zu.
X= Anzahl Anomalien
der Furie.
SPEZIAL 1.
Schiebt diese Karte unter
den Erzfeind-Stapel.
eile
Die Zeit ist das Reich der Furie. Das Einzige, von dem
wir so wenig haben.“ Gex, Riss-Magier-Beraterin
ANGRIFF
riSS-Furie
1 1
W2-BA
ANGRIFF
+4 Schattenmäntel für den Magus.
Wählt insgesamt 2 gebundene Zauber
mit -Kosten von 0. Zerstört sie.
einhüllen
Die Schatten erhoben sich und
verschluckten das wenige vorhandene
Licht.“ Ohat, Händler am Dreckmarkt
S
chattenMantel
-M
aguS
2 2
W2-BA
Wählt die insgesamt 2 gebundenen
Zauber mit den höchsten
-Kosten. Zerstört sie.
ODER
Der Schatten-Titan wirft
2 Fraß-Plättchen ab.
z
erFleiSchen
ANGRIFF
2 2
S
chatten
-t
itan
W2-BA
An dem Namen
hier unten erkennst
du, zu welchem
Erzfeind die
Karten gehören.
Wählt die insgesamt 2 gebundenen
Zauber mit den höchsten
-Kosten. Zerstört sie.
ODER
Der Schatten-Titan wirft
2 Fraß-Plättchen ab.
zerFleiSchen
ANGRIFF
2 2
Schatten-titan
W2-BA
Erhalte 2 .
Wirfst du jetzt 1 deiner gebundenen
Zauber deiner Wahl ab?
Erhalte 1 .
t
error
-d
iaMant
„Es gibt eine Grausamkeit in diesem Stein, einen Hunger, der sich
als Schönheit verschleiert.“ Xaxos, Herold der Leere
KRISTALL
W2-BA
3
2
2

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