671694
4
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/15
Pagina verder
6.1.2 Verlies van lichaamskracht
Wanneer een figuur lichaamskracht verliest, wordt zijn puntenaantal aangepast naargelang het
geleden verlies.
6.1.3 De lichaamskracht van een spelfiguur kan echter nooit lager zijn dan zijn initieel toegekende
kracht. M.a.w. de lichaamskracht aangegeven op de persoonlijkheidskaart is het minimum aan kracht
waarover een figuur beschikt.
6.1.4 Verzamelen van lichaamskracht
Een spelfiguur wint aan kracht door het verslaan van dieren, monsters en draken tijdens een fysiek
gevecht. Wanneer hij zo'n tegenstander overwint, dan behoud hij deze avonturenkaart. Deze kaart(en)
kan dan worden omgezet in supplementaire lichaamskracht. De spelfiguur ontvangt één
lichaamskracht per 7 punten lichaamskracht van zijn tegenstanders. Wanneer een speler deze punten
omzet, dan dient hij de nodige kaarten op de aflegstapel avonturenkaarten te leggen.
6.1.5 De Lichaamskracht mag ook direct na het gevecht worden aangepast.
6.1.6 Lichaamskracht van een spelfiguur
De totale lichaamskracht van een spelfiguur tijdens het spel is de som van de rode schijfjes verhoogd
met de kracht van zijn partners en met de waarde van gewone en magische voorwerpen die hij op dat
ogenblik mag aanwenden.
Opmerking: Men mag in een gevecht slechts één gevechtsvoorwerp aanwenden.
Bijvoorbeeld
Een krijger bezit een lichaamskracht van 5 punten (aangegeven door een rood schijfje). Tevens bezit
hij een zwaard (een gevechtsvoorwerp dat hem in een gevecht bijkomende waarde in lichaamskracht
oplevert) en een magische riem (een voorwerp die de lichaamskracht met 2 waardes verhoogt).
Bovendien wordt hij vergezeld van een vriend, nl. de éénhoorn (een partner die hem een bijkomende
levenskrachtpunt oplevert). Het totale aantal lichaamskrachtpunten van deze krijger bedraagt 9 punten
indien hij alles mag aanwenden. Deze krijger bevindt zich op "De vervloekte open plek" ("Clairière
Maudite"). Op deze locatie verliezen zowel de magische als de gewone voorwerpen hun kracht.
Hierdoor bedraagt de lichaamskracht van de krijger slechts 6 (5 +1 afkomstig van de éénhoorn), zelfs
al gaat het om een gevechtssituatie.
6.2 Intelligentie
De intelligentie slaat vooral op het magisch karakter van de spelfiguren en is essentieel in psychische
gevechten (geestelijke gevechten). Bovendien bepaalt de intelligentie het aantal toverspreuken
waarover een spelfiguur mag beschikken. De intelligentie van een spelfiguur wordt bijgehouden aan
de hand van de blauwe schijfjes (geplaatst naast zijn persoonlijkheidskaart).
6.2.1 . De blauwe schijfjes geven enkel de eigen intelligentie weer. Tijdens het spel kan het
oorspronkelijke aantal verhogen door het verzamelen van punten. Bijkomende intelligentiepunten
verkregen door magische voorwerpen of door vrienden, worden niet bijgehouden door deze schijfjes.
Zij worden echter wel in rekening gebracht en opgeteld bij de intelligentie van de figuur (Indien dit
toegelaten is door de spelregels.).
6.2.2 Verlies van intelligentie
Wanneer een figuur intelligentie verliest, dan past men zijn aantal schijfjes aan (volgens het geleden
verlies).
6.2.3 De intelligentiewaarde van een spelfiguur kan echter nooit lager zijn dan zijn initieel toegekende
intelligentie. M.a.w. de intelligentiewaarde aangegeven op de persoonlijkheidskaart is het minimum
aan intelligentie waarover een figuur beschikt.
6.2.4 Verzamelen van intelligentie
De intelligentie van een figuur kan alleen verhogen als gevolg van een avontuur.
4

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Overig Talisman bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Overig Talisman in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 0,06 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info