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Édité par MEGABLEU
Z.I. La Beaugeardière, Randonnai
61190 Tourouvre au Perche
France
www.megableu.com
Notice à conserver
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Danger d'étouffement. Nous vous conseillons de
conserver cet emballage pour référence ultérieure. Photos non contractuelles. Les couleurs et les formes de ce produit peuvent différer
de celles représentées sur l'emballage. Fabriqué en R.P.C.
• Waarschuwing! Niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden.
Bevat kleine onderdelen die afgebroken en ingeslikt kunnen worden. De
doos bewaren voor verdere referenties. Afbeeldingen niet contractueel
verbonden. Geproduceerd in China.
Ce symbole signifie que ce produit ne doit pas être jeté
dans une poubelle à ordures ménagères. Veuillez porter
ce produit dans un point de collecte spécifique pour les
équipements électriques et électroniques.
©2019 MEGABLEU, France.
Skeletus est une marque déposée. Tous droits réservés.
LOW MEDIUM HIGH
PRÉPARATION DU JEU :
DÉROULEMENT DU JEU :
CONTENU :
1 labyrinthe électronique* en 3d en forme de crâne,
1 notice. *Fonctionne avec 3 piles AAA fournies.
INSTALLATION OU REMPLACEMENT DES PILES
(à faire par un adulte) :
•Le compartiment à piles est situé sous la base du crâne.
•Utiliser un tournevis pour l’ouvrir.
•Insérer 3 piles AAA neuves en respectant les polarités + et – indiquées dans le
compartiment
•Revisser le couvercle du compartiment à piles. Attention à ne pas serrer trop la vis.
Remarque : quand le son émis par le jouet devient faible, il est nécessaire de
remplacer les piles.
ATTENTION !
• Le changement de piles devra être effectué par un
adulte ou bien sous le contrôle d’un adulte.
• Insérer correctement les piles en respectant les
signes de polarité (+) et (-) inscrits sur les piles et le
produit.
• Ne pas essayer de recharger des piles non
rechargeables.
• Les piles rechargeables doivent être rechargées sous
la surveillance d’un adulte.
• Les piles rechargeables doivent être retirées des
produits avant d’être rechargées.
• Ne pas mettre les bornes en court-circuit.
• Ne pas mélanger des piles neuves et usagées, et
ne pas mélanger des piles de type différent (par
exemple: rechargeables et alcalines, standard et
alcalines).
PROBLÈMES
ORIGINES POSSIBLES
SOLUTIONS
Le crâne n’émet pas de son / le compteur
ne s’allume pas. Le commutateur est en position OFF. Mettre le commutateur en position ON.
Le crâne ne fonctionne que quelques
secondes et s’éteint. Le commutateur est en position TRY ME. Mettre le commutateur en position ON.
Le crâne s’éteint automatiquement. Le mode veille est activé si le crâne n’est
pas utilisé pendant plus de 30 secondes. Appuyer sur un bouton pour activer le
crâne. Passer le commutateur de la
position OFF à la position ON.
La bille ne peut plus être bougée. SKELETUS est placé trop près d’un appareil
contenant un aimant. Eloigner SKELETUS de cet appareil.
La bille atteint les crânes mais le compteur
ne réagit pas. Les extrémités métalliques de la bille ne
parviennent pas à déclencher le capteur
situé en-dessous du crâne.
Secouer légèrement le SKELETUS pour
s'assurer que les extrémités métalliques
de la bille puissent toucher ses parois.
Le Challenge extrême (HI SCORE) n’est pas
accessible. Aucun joueur n’a réussi à gagner le niveau
9 en mode solo. Jouer davantage à SKELETUS pour réussir
le niveau 9.
Le crâne émet un son très faible ou n’émet
aucun son.
Les chiffres affichés par le compteur sont
difficilement lisibles.
Piles faibles. Mettre des piles neuves.
(Pour l’installation des piles, voir les
instructions au dos de cette notice).
• Ne pas essayer d’alimenter le produit en électrici
en utilisant l’alimentation secteur ou tout autre
système d’alimentation indépendant.
• Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée.
• Les piles usagées doivent être retirées du produit.
• Se débarrasser des piles en toute sécurité pour
l’environnement.
• Ne pas jeter les piles usagées dans un feu. Risque
d’explosion.
• Examiner régulièrement le produit pour détecter s’il
a subi éventuellement des dommages dans la partie
électrique. En cas de dommage, ne pas jouer avec le
produit avant complète réparation.
Conserver les informations ci-dessus pour une
référence future.
À partir de 5 ans,
1 à 4 joueurs.
Appuyez sur le bouton ENTER
pour passer de « » à « ».
Appuyez sur le bouton PLAY
(ou attendez 8 secondes) pour
valider le niveau sonore.
Note : Pour réinitialiser le volume,
placez le commutateur sur OFF et
redémarrez SKELETUS.
Placez le commutateur sur la
position ON.
1.
Sélection du niveau sonore
Le compteur affiche
« » en clignotant.
BUT DU JEU :
Déplacer la bille dans le labyrinthe
pour atteindre les crânes lumineux
bleus et réaliser son challenge.
Crâne bleu = 1 point marqué
Crâne rouge = 5 secondes de temps
supplémentaire
Crâne vert = Capturez le crâne vert et le
challenge est réussi !
Vous êtes prêt pour le challenge suivant !
TRY ME
OFF
ON
PLAY
ENTER
Les boutons :
2

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