767243
1
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/2
Pagina verder
Fig. 3
Fig. 4 Fig. 5
2. De tweede uitdaging – geheugenspel:
Wanneer alle spelers de eerste uitdaging hebben
gespeeld, knippert het lichtje in het midden geel
om de start van de tweede uitdaging aan te geven.
De speler die begon bij de eerste uitdaging, drukt op de
gele knop om aan de tweede uitdaging te beginnen.
Het lampje gaat branden en er start een lichtreeks (twee
lichtjes lichten in een bepaalde volgorde op). De speler
moet de volgorde onthouden en nadoen door op de
overeenkomstige twee knoppen te drukken.
• Slaagt hij hier in dan klinkt een “biep biep” geluid en zal
Kameeltje Spuug het middelste lichtje laten knipperen om aan te geven dat de
volgende speler aan de beurt is. Hij of zij moet nu drie lichtjes onthouden in plaats
van twee! Spelers spelen om de beurt en de lichtreeks wordt steeds langer (de eerste
speler moet twee lichtjes onthouden, de tweede drie lichtjes, enzovoort).
• De kameel spuwt op de eerste speler die zich vergist en de andere spelers mogen
vervolgens elks een flesje uit de krat nemen.
3. De derde uitdaging – snelheidsspel:
Wanneer de tweede uitdaging is afgelopen, knippert het rechter lampje groen om
de start van de derde uitdaging aan te geven. De speler die begon bij de eerste
uitdagingen, drukt op de groene knop om aan de derde uitdaging te beginnen.
Zodra een lichtje brandt, moet de speler snel op de overeenkomstige knop drukken
en dit tot de lichtreeks stopt.
• Slaagt hij hier in dan zullen de 3 lichtjes knipperen en is de volgende speler aan de
beurt.
• Zodra een speler zicht vergist, spuwt de kameel en mogen de andere spelers een
flesje uit de krat nemen.
Wanneer de derde uitdaging is afgelopen, start Kameeltje Spuug een nieuw partijtje
en beginnen uitdagingen 1, 2 en 3 opnieuw. Dit totdat er geen flesjes meer in de krat
zitten.
Opgelet: Kameeltje Spuug is ondeugend en kan op elk moment flesjes uit de krat werpen! Alle
spelers, ook zij die niet aan de beurt zijn, moeten dus waakzaam blijven. Want ze moeten de
gevallen flesjes heel snel nemen om er zoveel mogelijk te verzamelen.
Opmerking:
• Indien een speler te lang wacht om een knop te kiezen bij de eerste uitdaging, zal de kameel
spuwen en gaat de beurt naar de volgende speler. Ook bij de tweede uitdaging moet de speler
snel op de juiste knop drukken om ervoor te zorgen dat de kameel niet spuwt en de beurt niet
naar de volgende speler gaat.
• Indien de krat niet opspringt, reset dan door de middelste knop met de klok mee te draaien
(Fig. 8).
• in de functie '1 speler' volgen de uitdagingen elkaar op dezelfde manier op.
De winnaar:
Het spel is afgelopen wanneer de krat leeg is. De speler met de meeste flesjes
wint het spel.
3. Neem een bakje met water. Zuig wat water op
met behulp van de pipet (Fig. 3).
4. Druk op de pipet om wat water in de mond van de
kameel te doen (in de houder in de onderlip van de
kameel - Fig 4).
Opgelet: voor een optimale spuugkracht het water in de onderlip van de
kameel niet hoger vullen dan het vierkante merkteken aan de rechterkant van
de kop (Fig. 5).
5. Kies het aantal spelers door de knop op de
zijkant te verschuiven op 1, 2, 3 of 4 (Fig. 6).
«1» = Functie 1 speler «2» = Functie 2 spelers
«3» = Functie 3 spelers «4» = Functie 4 spelers
6.
Zet de schakelaar op 'ON' om het spel te starten.
De kameel zal een beetje water spuwen wanneer
het spel start.
Het Spel Spelen:
De spelers gaan om de beurt de 3 uitdagingen van Kameeltje Spuug aan:
1. De eerste uitdaging - balletje-balletje raadspel:
Het linker lampje knippert rood om de start van de eerste uitdaging aan te
geven. De speler die begint, drukt op de rode knop om te starten.
Hij moet de lichtjes volgen en raden welk lichtje als laatste heeft gebrand.
De speler maakt zijn keuze door op het rode, gele of groene lichtknopje te
drukken dat volgens hem het laatst heeft gebrand.
• Als de speler zich vergist, zal de kameel spuwen.
Als de speler het juiste lichtje kiest, laat de kameel een overwinningsgeluid
horen (= het geluid van een flesje dat geopend wordt) en mag de speler een
flesje uit de krat nemen.
Nu is de tweede speler aan de beurt. Deze speelt hetzelfde spel als speler 1.
Daarna volgen spelers 3 en 4.
Overschrijd dit
teken niet.
Fig. 6
1

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Megableu Kameeltje Spuug bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Megableu Kameeltje Spuug in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 0,31 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info