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CONTENU :
1 drone, 1 base*, 4 rampes de lancement, 12 fantômes, 1 câble
avec prise USB et 1 règle du jeu.
*fonctionne avec 4 piles AAA non
fournies.
BUT DU JEU :
Être le premier à libérer ses trois fantômes avec le drone.
PRÉPARATION DU JEU– ASSEMBLAGE:
À faire par un adulte.
1. Charger le drone.
Insérez les 4 piles dans la base de lancement comme indiqué au
paragraphe « INSTALLATION OU REMPLACEMENT DES PILES » au
dos de cette notice.
Pour un chargement rapide du drone (environ 10 minutes),
utilisez le câble (à brancher sur la base du drone) avec le port
USB d'un ordinateur, d’un téléphone etc. ....
Lorsque qu’il est complètement chargé, une LED verte s’allume.
Remarques :
- Si une LED rouge s’allume, cela indique que le drone n’est plus
chargé à 100%.
- Il se chargera néanmoins avec les piles de la base (sous
réserve que ces piles aient encore suffisamment d’énergie).
- Plus la charge du
drone sera faible, moins
il s’élèvera.
- En cas d’inutilisation
prolongée, il est
impératif de recharger le
drone avec le câble
fourni.
2. Assembler la base et les rampes
de lancement
(après les 10 minutes de
chargement du drone)
.
Fixez les 4 rampes de lancement à
la base de lancement
(Fig. 1)
.
Placez le drone sur la base.
Chaque joueur choisit une couleur de fantômes, se place derrière la
rampe correspondant à cette couleur, pose un de ses fantômes sur la
rampe au niveau du levier
(Fig. 2)
et garde les deux autres fantômes
près de lui.
Les joueurs peuvent s’entraîner quelques instants à appuyer sur leur
levier pour évaluer au plus juste la pression nécessaire pour que le
fantôme atterrisse dans le drone.
Fig. 2
Fig. 1
RÈGLE DU JEU
À partir de 7 ans,
2 à 4 joueurs.
DÉROULEMENT DU JEU:
Chaque joueur replace son fantôme sur la rampe au niveau du levier
et maintient son doigt prêt à appuyer !
Le compte à rebours est lancé.
Tous les joueurs crient « 3… 2… 1… GO ! » puis la course démarre.
Tout le monde joue en même temps pour être le plus rapide à faire
décoller le drone avec son fantôme à l’intérieur.
Lorsqu’un fantôme atterrit à l'intérieur du drone, ce dernier décolle
après quelques secondes. Profitez-en pour éjecter le fantôme déjà en
place et ainsi sauver un des vôtres!
Si le drone s'envole avec un fantôme, celui-ci est libéré !
TRÈS IMPORTANT :
- Ne pas approcher le visage du drone quand il est en fonctionnement.
- Ne pas insérer un doigt ou la main dans les hélices du drone en fonction.
- Attendre l’arrêt du drone pour enlever le ou les fantômes à l’intérieur.
- Attraper le drone uniquement quand il redescend (moteur à l’arrêt).
Remarques :
- Le drone peut décoller avec plusieurs fantômes à l'intérieur. Dans ce cas, tous
ces fantômes sont libérés.
- Même si le drone s’élève de quelques centimètres seulement, le fantôme
situé à l’intérieur est libéré!
- Tous les fantômes qui s'envolent avec le drone sont mis hors-jeu. Mettez-les
de côté car vous ne pouvez plus jouer avec eux. Cela rend le jeu un peu plus
difficile, car vous avez moins de fantômes à utiliser pour éjecter les adversaires
et vous vous rapprochez de la victoire !
- Pendant la partie, les joueurs vont peut-être devoir se lever pour ramasser
leurs fantômes éjectés sur la table ou sur le sol … cela fait partie du jeu !
LE GAGNANT:
Le premier joueur qui a libéré ses trois fantômes gagne la partie.
S'il y a égalité… un duel entre les joueurs gagnants est organisé. Ils
reprennent un fantôme et le premier qui le fait s’envoler avec le drone
est le grand gagnant.
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