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Zug Nr.
Bänkchen
Koord. Wort/Wörter Punkte Summe
18
I?ÜUEEG
1 L – 1 O VIFE 36 299
Zug Nr.
Bänkchen
Koord. Wort/Wörter Punkte Summe
22
?ÜEGMED
13 I – 13 M
RÜDEM/HUFE/IM
38 344
Zug Nr.
Bänkchen
Koord. Wort/Wörter Punkte Summe
16
I?ÜOVUR
VORM 18 263
Zug Nr.
Bänkchen
Koord. Wort/Wörter Punkte Summe
24
EG?MNES
15 B – 15 I 86 430
Zug Nr.
Bänkchen
Koord. Wort/Wörter Punkte Summe
20
?ÜUEGHM
HUF 7 306
? = Blankostein
Erneut gute Ausnutzung des Prämienfeldes. Jedoch kann es sich rächen, dass sich
kein Konsonant mehr auf dem Bänkchen befindet.
? = Blankostein
Was für ein Finale! SEGMENT (mit <du> BÜXT <aus>) hätte zwar noch ein paar
Pünktchen mehr gebracht, doch auch so ist der Sieg gesichert. Obendrein
verdeutlicht dieser Zug, dass man niemals aufgeben sollte, auch wenn man fast
aussichtslos zurückliegt.
? = Blankostein
Die Gelegenheit ist günstig, den Vokalüberhang abzubauen, den Blankostein zu
schonen und dabei eine recht attraktive Punktzahl einzufahren.
? = Blankostein
Nachdem der Gegner vorbeigezogen ist, hat der Spieler erkannt, dass er schleunigst
den Anschluss wiederfinden muss.
? = Blankostein
Der Spieler pokert offensichtlich. Er verzichtet auf viele Punkte, die er andernorts
erzielen könnte, zumal er sich anhand der bereits ausgelegten Buchstaben denken
kann, welche Buchstaben sein Gegenüber noch auf dem Bänkchen hat.
L 1 – L 4
L 10 – L 12
REGSAMEN
SPIELER 1
Punkte Gesamt Punkte Gesamt Punkte Gesamt Punkte Gesamt
SPIELER 2 SPIELER 3 SPIELER 4
Spieler 1 werden die Punkte seiner restlichen Buchstaben
abgezogen, Spieler 2 erhält diese Punktzahl gutgeschrieben.
Spieler 1 Spieler 2
390 430
- 10 + 10
Endergebnis: 380 440
In den mit * versehenen Zahlen sind 50 Bonuspunkte enthalten.
SPIELVARIANTEN
Varianten sollten nur dann gespielt werden, wenn alle Spieler
einverstanden sind. Bei Uneinigkeit sollte nach den Standardregeln
gespielt werden.
Hausregeln
Wiederverwendung von Blankosteinen
Nach den offiziellen SCRABBLE-Regeln darf ein Blankostein,
nachdem er einmal auf den Spielplan gelegt ist, nicht mehr bewegt
werden. Es gibt eine Variante, nach der die Spieler die Blankosteine
immer wieder verwenden dürfen. Wird beispielsweise das Wort
HAUS gelegt, wobei das S mit einem Blankostein ersetzt wird, kann
der Spieler, der am Zug ist und ein S auf seinem
Buchstabenbänkchen liegen hat, den Blankostein durch sein S
ersetzen. Diesen Blankostein kann der Spieler dann sofort in seinem
Spielzug verwenden.
Offenes Wörterbuch
Einige Spieler spielen mit "offenen" Wörterbüchern, in denen die
Spieler alle Wörter vor dem Ablegen nachschlagen dürfen. Diese
Variante ist sehr nützlich zum Erweitern des eigenen Wortschatzes.
Themen-SCRABBLE®
Das Themen-SCRABBLE macht sehr viel Spaß. Wird z.B. zu
Weihnachten SCRABBLE gespielt, können 5 Extrapunkte für jedes
Wort vergeben werden, das zu dem Thema Weihnachten passt.
Sportfreunde können Wörter legen, die mit Sport zu tun haben, usw.
Die Versuche der Spieler zu erklären, welchen Zusammenhang die
von ihnen gelegten Wörter zum jeweils vorgegebene Thema haben,
sorgen oftmals für besonders viel Spaß.
"Jacks to open"-Regel (Jack eröffnet)
Um den Beginn interessanter und das Spiel offener zu gestalten,
kann eine Regel eingeführt werden, wonach die Spieler beim ersten
Zug ein Wort aus mindestens 5 Buchstaben legen müssen - ähnlich
der "Jacks to open"-Regel (Jack eröffnet) beim Jackpot-Poker.
Kann ein Spieler beim ersten Mal kein Wort aus mindestens 5
Buchstaben legen, geht das Spiel an den Spieler zu seiner Linken
weiter. Es wird so lange weitergegeben, bis ein Spieler ein Wort aus
5 oder mehr Buchstaben legen kann. Kann keiner der Spieler ein
Wort aus mindestens 5 Buchstaben legen, darf der erste Spieler ein
Wort aus 4 Buchstaben legen. Kann er auch dies nicht, ist wieder
der Spieler zu seiner Linken an der Reihe usw.
SCRABBLE® mit zwei Buchstabenbeuteln
Um das Spiel einfacher zu gestalten, werden die Buchstaben in
Konsonanten und Vokale aufgeteilt und in zwei verschiedene Beutel
gelegt. Die Spieler können sich dann aussuchen, aus welchem
Beutel sie ihre Buchstaben ziehen möchten.
Un–SCRABBLE®
Bei diesem Spiel nimmt jeder Spieler der Reihe nach mindestens
einen, jedoch nicht mehr als sechs Buchstabensteine vom Spielbrett.
Die entnommenen Buchstabensteine müssen von einem auf dem
Spielbrett liegenden Wort genommen werden, und nach diesem
Zug müssen alle auf dem Spielbrett verbleibenden Wörter gültig und
nach Kreuzwortart miteinander verbunden sein. Das Spiel geht so
lange weiter, bis alle Buchstabensteine vom Spielbrett genommen
sind oder keine gültigen Spielzüge mehr getätigt werden können.
Die Punktzahl für die Spieler ergibt sich aus der Punktzahl ihrer
entnommenen Buchstabensteine.
SCRABBLE®-Bingo
SCRABBLE Bingo wird wie normales Bingo gespielt - nur mit
Buchstabensteinen.
So wird gespielt:
a) Die Spieler denken sich zwei Wörter mit sieben Buchstaben aus
und schreiben diese auf. Dabei muss darauf geachtet werden, dass
diese Wörter nicht mehr Buchstaben einer Art enthalten, als im
SCRABBLE-Set vorhanden sind. So gibt es beispielsweise dreimal
den Buchstaben G. In den beiden Wörter dürfen also insgesamt
nicht mehr als drei G vorkommen.
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Mattel Scrabble Aanvulling / aanpassing - Deutsch - 17 pagina's

Mattel Scrabble Gebruiksaanwijzing - Deutsch - 8 pagina's

Mattel Scrabble Gebruiksaanwijzing - English - 2 pagina's


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