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EINFACHE SEITE
VERBESSERTE
SEITE
SPION
Mit deinem Spion kannst du an private Aufträge kom-
men und gegnerische Taucher aktivieren.
Einfache Seite
Bei Aktivierung deines Spions kannst du entweder
Auftragskarten ziehen oder einen Taucher von einem
deiner Nachbarn aktivieren.
Wenn du neue Aufträge haben möchtest, musst du
1 Credit ausgeben, um 4 Auftragskarten zu ziehen.
Wähle 1 von ihnen aus und nimm sie auf die Hand.
Lege die übrigen 3 Karten unter den Stapel.
Alternativ kannst du 1 Credit ausgeben, um einen
Taucher deines linken oder rechten Nachbarn zu ak-
tivieren. Wähle einen der Taucher aus, die sich auf
der gleichen Ebene wie dein Spion be nden. Führe
dessen Effekt genauso aus, als wenn es dein eigener
Taucher wäre. Du darfst keinen gegnerischen Spion
aktivieren, um wiederum einen Taucher zu aktivieren,
der nicht deinem linken oder rechten Nachbarn ge-
hört.
Hinweis: Dein Spion muss danach wie üblich auftauchen.
Ein von dir aktivierter Taucher eines Gegners hingegen
nicht. Falls du einen Händler, Ingenieur oder Entdecker akti-
vierst und dessen Effekt Credits kostet, musst du diese Cre-
dits ebenfalls bezahlen.
Variante des Autors: Wenn du einen gegnerischen Taucher
aktivierst, musst du 1 Credit an diesen Gegner geben statt
in den Vorrat. Dafür muss der so aktivierte Taucher danach
auftauchen (wie dein Spion auch), außer dein Gegner gibt
1 Batteriemarker ab.
Verbesserte Seite
Du kannst den Effekt des Spions ausführen, ohne
1 Credit ausgeben zu müssen.
EINFACHE SEITE
VERBESSERTE
SEITE
INGENIEUR
Mit deinem Ingenieur kannst du deine zwei Spezialis-
ten verbessern.
Einfache Seite
Bei Aktivierung kannst du 1 Credit ausgeben, um dei-
nen Mechaniker oder deinen Hacker zu verbessern.
Mechaniker verbessern: Bewege deinen Mechani-
ker entlang der Mechanikerleiste ein Feld nach un-
ten. Die Zahl auf der Leiste gibt den Bewegungswert
deiner Taucher an, wenn du ihren Propeller akti-
vierst. Zu Beginn einer Partie liegt der Bewegungs-
wert deiner Taucher bei 1.
Hacker verbessern: Bewege deinen Hacker entlang
der Hackerleiste ein Feld nach links. Je weiter links
dein Hacker liegt, desto schneller bekommst du dei-
ne benutzten Zugangsplättchen zurück.
Hinweis:
Du kannst jeden deiner Spezialisten bis zu drei Mal ver-
bessern.
Wenn du deinen Hacker nach links schiebst und er da-
durch deine Zugangsplättchen überlappt, verschiebe
deine Zugangsplättchen ebenfalls nach links und mache
mit deinem Zug normal weiter. Am Ende deines Zuges er-
hältst du deine Zugangsplättchen zurück (wie in Schritt 3
beschrieben).
Verbesserte Seite
Du kannst den Effekt des Ingenieurs ausführen, ohne
1 Credit ausgeben zu müssen.
VERBESSERTE SEITE
ENTDECKER
Mit deinem Entdecker kannst du dir Belohnungsplätt-
chen vom Kolonieplan nehmen.
Einfache Seite
Bei Aktivierung kannst du 2 Credits ausgeben, um
eines der zwei Belohnungsplättchen zu nehmen, die
auf der gleichen Ebene des Kolonieplans liegen wie
dein Entdecker. Führe den Soforteffekt auf der Vor-
derseite des Plättchens aus. Drehe es danach auf die
Rückseite und lege es auf dein Tableau (auf das Feld
ganz rechts auf der Ebene deines Entdeckers). Ab
jetzt erhältst du jedes Mal den Auftragsbonus auf der
Rückseite des Belohnungsplättchens, wenn du einen
Auftrag mit Ressourcen von dieser Ebene erfüllst.
Hinweis:
Wenn du ein Belohnungsplättchen auf ein Feld legen
musst, auf dem bereits eines liegt, musst du das alte
Belohnungsplättchen zuvor abwerfen.
Wenn du ein Belohnungsplättchen vom Kolonieplan nimmst,
ziehst du sofort ein Ersatzplättchen aus dem Beutel. Auf je-
der Ebene müssen stets zwei Belohnungsplättchen liegen.
Sollte der Beutel leer sein, wenn du ein Plättchen ziehen
musst, legst du zuvor alle bereits abgelegten Belohnungs-
plättchen in den Beutel zurück.
Verbesserte Seite
Du musst nur 1 Credit ausgeben, um den Effekt des
Entdeckers auszuführen.
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