671687
11
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/15
Pagina verder
een Domein kaart indien de waarde op de Duiker kaart aan zijn
kant hoger is dan de waarde aan de kant van de tegenspeler.
Opmerking: Er is één uitzondering op deze regel: de Duiker kaart
met waarde 1 (met een krab erop) wint enkel en alleen van de kaart
met waarde 14.
De spelers leggen de verkregen Domein kaarten gedekt op een
stapel voor zich neer samen met de in de voorgaande ronden
verkregen kaarten. Deze stapel mag ten allen tijde bekeken
worden door de eigenaar ervan.
Indien de trekstapel met Domein kaarten uitgeput is, ga dan
verder naar het Einde van het spel en scoring. Indien deze niet
uitgeput is, wordt het de Nemo che aan de tegenspeler gege-
ven en worden er 5 nieuwe Domein kaarten open gelegd op het
spelbord. De gebruikte Duiker kaarten gaan terug in de corres-
ponderende trekstapel die opnieuw geschud wordt. De speciale
kaarten die aan het begin van de ronde werden getrokken, wor-
den opzij gelegd zelfs al werden die niet gebruikt. Hierna kan
een nieuwe ronde starten.
Opmerking: Op het einde van de 3de ronde worden de reeds gespeelde
en afgelegde speciale kaarten samen met de trekstapel speciale kaarten
opnieuw geschud.
Het spel eindigt op het einde van de 6de ronde nadat de stapel met
Domein kaarten uitgeput is. Elke speler neemt zijn stapel Domein
kaarten die ze tijdens het spel hebben gekregen. De spelers verge-
lijken hun totaal in elk van de 5 domeinen (Wetenschap, Explora-
tie, Navigatie, Techniek, Oorlog): twee sterren zijn 2
punten waard, één ster is 1 punt waard, een inkt vlek ver-
mindert 1 punt in het betrokken domain. De speler die de meeste
punten in een domein behaald, krijgt dit domein. De speler die de
meeste domeinen binnenhaalt, wordt uitgeroepen tot winnaar.
Einde van het spel en scoring
De Kraken wordt aanzien als een Duiker kaart met
waarde 15. Deze kaart wordt in de plaats van en op
dezelfde manier als een Duiker kaart gespeeld.
De Visgraten wordt aanzien als een Duiker kaart met
waarde 0. Deze kaart wordt in de plaats van en op
dezelfde manier als een Duiker kaart gespeeld.
Het Anker wordt samen met een Duiker kaart
gespeeld en kan zowel op die kaart of op een andere
reeds in het spel zijnde Duiker kaart gespeeld worden.
Het Anker voorkomt een bewegingsactie op de kaart
waar ze op ligt.
Beginnend met de startspeler van de ronde moeten de volgende
kaarten gespeeld worden alvorens het spelen van Duiker
kaarten begint:
Het Oog laat jou toe om de Duiker kaarten die jouw
tegenspeler op hand hee te bekijken om zijn acties
te kunnen anticiperen.
De Duik Module laat jou toe om twee extra Duiker
kaarten te trekken waarvan je één op hand houdt en
de andere gedekt bovenop de stapel Duiker kaarten
terug moet leggen.
De Harpoen laat jou toe om blind een Duiker kaart
op hand van jouw tegenspeler te trekken en , als je deze
wilt behouden, te wisselen met een kaart uit jouw
hand. Indien je ze niet wilt behouden, geef je ze terug
aan jouw tegenspeler.
De speciale kaarten
Nautilus - règles_Mise en page 1 26/07/2012 11:32 Page 20
11

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Libellud NAUTILUS bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Libellud NAUTILUS in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans, Spaans als bijlage per email.

De handleiding is 8,59 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info