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Beispiel 2:
Geloschte Linie
Beispiel 3:
Geloschte Linie
Hinweise zu Schaltern und Lasern
In den Levels 9.1 und 10.6 gibt es sowohl Laser als auch Verborgene
Passagen. Die Linie eines Spielers darf durch Verborgene Passagen in
Bereiche führen, deren Barrieren oder Laser noch aktiv sind. Allerdings darf
seine Linie weiterhin weder die Barrieren noch den Laser berühren, es sei
denn, sie wurden über den zugehörigen Schalter abgeschaltet.
Beispiel 4:
Geloschtes Teilstuck
Das Pyramidenschiff
Der Legende nach kommen die heute in Spektra
lebenden Unterwasser-Loonies ursprünglich
vom Planeten Spektrum, der in einem
Paralleluniversum von Arkadia liegt. Sie kamen
in kriegerischer Absicht mit pyramidenähnlichen
Raumschiffen. Ihre Invasion wurde abgewehrt
und sie entschieden sich, in dieser Dimension zu
bleiben und Arkadias Meeresboden zu
bevölkern, bis die Zeit der Rache gekommen
sein würde. Jetzt, da Arkadia seiner Helden
beraubt wurde, steht das schutzlose Königreich einer neuen Invasion
gegenüber. Die ersten Raumschiffe wurden bereits gesichtet …
Das Pyramidenschiff ist ein Hindernis in allen Levels der Welt 11. Sobald ihr
einen Level-Spielplan der Welt 11 auf die Spielkonsole gelegt habt, stellt ihr
das Pyramidenschiff darauf (siehe Abbildung auf Seite 4).
Kein Spieler darf das Pyramidenschiff berühren oder bewegen, bis ihr den
Level abgeschlossen habt. Allerdings darf jeder beliebig um den Tisch laufen,
um eine bessere Sicht auf den Level zu haben.
Hinweis: Für eine größere Herausforderung könnt ihr auch die anderen
Welten von Loony Quest mit dem Pyramidenschiff spielen!
Neuer Bonus & neue Strafe
Späher: Vor dem Beginn einer Mission darf ein Spieler mit
diesem Plättchen seinen Bildschirm auf den Level-Spielplan
legen. Dann darf er an einer beliebigen Stelle seines Bildschirms
ein kleines „X“ zeichnen, was ihm während der Mission als
Orientierungspunkt dienen wird ( Beispiel 5 und Beispiel 6 ).
Bei der Auswertung wird das „X“ ignoriert!
Beispiel 5:
Der Spieler legt seinen
Bildschirm auf den Level-
Spielplan und zeichnet ein „X“.
Dann beginnt die Mission
und er nutzt das „X“ zur
Orientierung.
Beispiel 6:
Der Spieler legt seinen
Bildschirm auf den Level-
Spielplan und zeichnet ein „X“.
Dann beginnt die Mission
und er nutzt das „X“ zum
Ausweichen.
Verflucht: Wenn ein Spieler verflucht wird, legt er das
Plättchen ab und muss sofort 2 weitere Strafplättchen ziehen.
Sollte er wieder ein Verflucht-Plättchen ziehen, gilt der Effekt
noch mal.
Elfen und Bonuslevels
Es gibt in dieser Erweiterung zwei neue Bonuslevels, die genauso wie die
aus dem Basisspiel gespielt werden. Schaut dazu einfach in dessen Regel
auf Seite 8 nach.
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