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Willkommen im Battle Dome oder Flipper Arena!
Vorbereitung des Battle Dome:
Sehr junge Spieler können problemlos mit dem Battle Dome flippern, aber sie
brauchen ein wenig Hilfe beim ‚Laden’ des Ballautomaten.(1)
• Bei weniger als vier Spielern müssen Sie zunächst die Abdeckung (2) des
Dome abnehmen, um die Konstruktion an die jeweilige Spielerzahl anzupas-
sen. Die Abdeckung ist mit zwei Kunststoffclips an der Unterseite befestigt. An
jeder unbesetzten Seite wird die Zugangsöffnung mit den mitgelieferten
Absperrungen (3) verschlossen. Einfach festklicken und dann die Abdeckung
wieder befestigen.
Alle Bälle werden in den Dome gelegt. Unten auf dem Ballautomaten steht ein
kleiner, nach unten zeigender Pfeil. (4) Auch auf der Abdeckung ist ein solcher
Pfeil angebracht. Diese beiden Pfeile müssen aufeinander zeigen. Ein Nocken
des Automaten befindet sich jetzt genau über der Aussparung. Befestigen Sie
den Automaten auf der Abdeckung und drehen sie ihn nach rechts (in
Richtung des Pfeils auf dem Ballautomaten).
Öffnen Sie die kleine Luke mit einer Drehbewegung, indem Sie den
Schieber (5) nach links bewegen. Dann halten Sie den ganzen Battle Dome mit
der Unterseite nach oben und schütteln ihn ein wenig, bis alle Bälle in den
Ballautomaten gefallen sind. Die Bälle in den Kästchen (6) werden ‚befreit’,
indem Sie die Flipper bewegen. Nach jedem Spiel bringen Sie die Bälle auf
diese Weise wieder in den Ballautomaten.
Schließen Sie die Luke, stellen Sie den Knopf (7) auf ‚off’ und drehen Sie den
Ballautomaten mit dem Knopf oben (8) auf dem Ballautomaten auf. Vorsicht!
Nicht durch die Feder drehen!
Startklar für “The Battle”.
Das Basisspiel:
Jeder Spieler bedient zwei Flipper an beiden Seiten eines Kästchens. Der on/off-
Schieber wird auf ‚on’ gesetzt. Die Bälle fallen in den Dome.
Die Spieler müssen jetzt dafür sorgen, dass KEINE Bälle in ihr Kästchen gelangen,
indem sie ihr Kästchen mit den Flippern verteidigen. Jeder Ball in einem Kästchen
bedeutet Strafpunkte: die gelben Bälle zählen als 1 Punkt, die roten als 5 Punkte.
Wer beim Spielende die wenigsten Punkte hat, gewinnt Battle Dome.
Der Punktezähler:
Jeder Spieler verfügt über einen Punktezähler (9) oben auf seinem Kästchen. Beim
Anfang des Spiels stellen die Spieler den Pfeil ganz nach links. Nach jeder Runde
werden die Bälle gezählt. Der Spieler mit den wenigsten Strafpunkten macht
nichts, die anderen Spieler müssen ihren Punktezähler um einen Schritt nach
rechts verschieben. Dies wiederholt sich nach jeder Runde, bis ein Spieler nicht
mehr weiter nach rechts schieben kann. Dann ist das Spiel vorbei. Der Spieler,
dessen Punktezähler am geringsten verschoben wurde, ist der Flipper-Champion.
Wenn zwei Spieler mit gleichem Punktestand enden, gewinnt der Spieler, der in der
letzten gespielten Runde die wenigsten Punkte hatte.
Extra Regel:
Die roten Bälle in einem Kästchen führen dazu, dass ein Spieler 5 Strafpunkte pro
Ball bekommt. Das gilt jedoch nicht, wenn er alle 5 roten Bälle in sein Kästchen
holt, denn dann gewinnt er diese Runde! Er darf dann entscheiden, ob der
Punktezähler der anderen Spieler um einen Schritt nach rechts verschoben werden
muss oder sein Punktezähler 2 Schritte zurück darf!
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