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020755536100 Aa Parker/ Transformers RISK RULES (DE)
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Wenn Sie die Phase 5 abgeschlossen
haben, ist Ihr Zug beendet. Danach
ist der nächste Spieler am Zug.
Waren Sie der letzte Spieler der
Runde, befolgen Sie die Hinweise des
Abschnitts Runden auf Seite 18.
Wenn Sie Verstärkung anfordern, dürfen Sie Ihre Roboter von einer Zone in eine andere
ziehen, um Ihre Verteidigung aufzustocken.
Ziehen Sie beliebig viele Roboter aus einer Zone in eine andere, verbundene Zone (denken
Sie daran, einen Roboter zur Verteidigung zurückzulassen).
Zonen sind miteinander verbunden, wenn Sie alle dazwischen liegenden Nachbarzonen
kontrollieren. Siehe hierzu Seite 10.
Wenn Sie in diesem Zug eine Zone von den Robotern eines Gegenspielers befreit haben,
ziehen Sie eine Rüstungskarte.
Optimus Prime
Als Fahrzeug darf Optimus
Prime in Phase 4 in eine
beliebige Ihrer Zonen
springen, auch wenn sie mit
der Ausgangszone nicht
verbunden ist.
Sie dürfen Optimus Prime bewegen und
Verstärkung anfordern.
Denken Sie daran: Keine Zone darf
zu irgendeinem Zeitpunkt des Spiels
unbesetzt sein!
Verstärkung anfordern (Phase 2)
Einige Rüstungskarten erlauben es Ihnen, in
der Phase 2 vor einem Angriff Verstärkung anzu-
fordern. Die Regeln für Verstärkungen entsprechen
dabei genau den Regeln dieser Phase, nur dass Sie
Optimus Prime als Fahrzeug nicht bewegen dürfen.
Bei 4 Spielern
Sie dürfen Ihre Verstärkung durch die Zonen
Ihres Teamkollegen anfordern.
Alternativ dazu dürfen Sie auch Ihrem
Teamkollegen eine Zone übergeben, anstatt
Verstärkung anzufordern. Und das geht so:
Sagen Sie, welche Zone Sie
übergeben.
Stellen Sie Ihre Roboter aus dieser
Zone auf Ihren Schrottplatz.
Ihr Teamkollege stellt einen Roboter
von seinem Schrottplatz auf die Zone,
die er nun kontrolliert.
BEISPIEL
In Phase 4 fordert Spieler Rot Verstärkung an
und zieht 4 Roboter von der Autobasis zur
Beta-Orbitalplattform.
Sie dürfen pro Zug jeweils nur eine Karte ziehen, auch wenn Sie mehr als eine Zone
befreit haben.
Halten Sie die Karte vor Ihren Mitspielern geheim, bis Sie sie ausspielen können.
Um eine Karte auszuspielen, legen Sie sie offen auf den Ablagestapel.
Durch einige Karten können Sie Ihre Truppe
aufrüsten sowie eine Transformation
durchführen. Sie dürfen in Ihrem Zug nur das
eine oder das andere durchführen, nicht beides.
Aufrüsten
Dies ist ein besonderer Vorteil, den Sie während
des Spiels benutzen dürfen. Die Karte gibt
an, wann Sie sie ausspielen dürfen und
welchen Vorteil Sie dabei haben.
Zone
Hieraus entnehmen Sie, welche Zone am
Ende eines Tages vom Allspark neu belebt wird.
Siehe hierzu Seite 18.
Transformieren
Wenn die Karte dieses Symbol zeigt, dürfen Sie
damit in Phase 2 eine Dreh- oder Schiebezone
transformieren. Siehe hierzu Seite 9.
PERIHEXPERIHEX
FUSIONSKANONE
Vor Ihrem Angriff ausspielen.
Bei diesem Angriff jeden
Würfel um +1 erhöhen.
Eine Zone in Phase 2 transformieren.
PHASE 4: PHASE 4: VERSTÄRKUNG ANFORDERNVERSTÄRKUNG ANFORDERN PHASE 5: PHASE 5: KARTE ZIEHENKARTE ZIEHEN
OPTIONAL
11
22
33
WENN SIE DÜRFEN
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