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040414538100 RISK INSTRUCTIONS D 5023117XXXXX
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MISSION ERFÜLLEN
Sie erklären eine Mission für erfüllt, sobald Sie
erreicht haben, was auf der Missionskarte steht.
Sie dürfen jedoch nie mehr als 1 Mission pro Zug
für erfüllt erklären. Zum Beweis zeigen Sie Ihren
Mitspielern die Missionskarte, die Sie erfüllt
haben. Wann Sie diese Karte zeigen
müssen,
ist im Text auf der Karte vermerkt.
Einige Missionen müssen im Verlauf eines
einziges Zugs erfüllt werden, andere dagegen
werden über mehrere Züge hinweg vorbereitet,
bis Sie sie für erfüllt erklären können.
Legen Sie die Missionskarte danach verdeckt
neben dem Spielplan ab, wo sie für den Rest
des Spiels liegen bleibt.
Hinweis: Sobald eine Mission erfüllt wurde,
bleibt sie für den Rest des Spiels erfüllt, auch
wenn ein anderer Spieler in seinem nächsten
Zug das Ergebnis zunichte macht.
Haben Sie 3 Missionen erfüllt, müssen Sie
Ihre vierte und letzte Mission preisgeben,
so
dass alle Spieler wissen, was Sie noch erreichen
müssen, um das Spiel zu gewinnen. Die letzte
Missionskarte bleibt für den Rest des Spiels
offen und für alle gut sichtbar neben dem
Spielplan liegen.
WER GEWINNT?
Der Gewinner ist entweder derjenige Spieler, der
zuerst seine 4 Missionen erfüllt oder derjenige
Spieler, der alle 42 Gebiete des Spielplans mit
seinen eigenen Einheiten besetzt hat.
DAS ZIEL DES SPIELS
Das erste Team, das einen Spieler des
gegnerischen Teams besiegt (d.h. er hat keine
Einheiten mehr auf dem Spielplan), hat gewonnen.
SPIELVORBEREITUNG
Jeder Spieler wählt eine Armee einer Farbe.
Danach schließen sich die Spieler zu Teams
zusammen. Die Teams sollten so um den
Spielplan sitzen, dass sie abwechselnd am
Zug sind.
Beispiel: Wenn Rot, Weiß und Grün in einem
Team spielen, müssen sie jeweils zwischen
Gelb, Grau und Blau sitzen.
Gebiete verstärken
Nur im Teamrisiko dürfen sich Einheiten
unterschiedlicher Farben (eines Teams) in
Für 4 bis 6 Spieler in 2 Teams
TEAMRISIKO
einem Gebiet be nden. Bei der Ermittlung Ihrer
Verstärkung dürfen Sie allerdings nur die Gebiete
addieren, in denen Sie sich alleine be nden oder
in der Mehrzahl sind. Derjenige Spieler, der in
einem Gebiet die meisten Einheiten hat, gilt also
als Besitzer dieses Gebiets. Besitzen zwei Spieler
gleich viele Einheiten, gehört dieses Gebiet
niemandem. Für dieses Gebiet gibt es auch
keine Verstärkung.
Beispiel:
Rot, Weiß und Grün spielen im selben
Team. Grün besitzt am Anfang seines Zugs
7 Gebiete. In Grönland stehen 4 grüne und 4
weiße Einheiten, d.h. weder Grün noch Weiß
kontrollieren Grönland. In den Oststaaten stehen
2 weiße Einheiten, 2 rote sowie 3 grüne. Die
Oststaaten gehören also Spieler Grün, da er dort
mehr Einheiten hat als Weiß und Rot.
Hinweis: Um den Kontinentbonus zu erhalten,
muss ein Spieler allein alle Gebiete des
jeweiligen Kontinents besitzen. Wenn auch
nur ein einziges Gebiet gleich viele Einheiten
verschiedener Farben beherbergt (d.h. keine
dieser Farben besitzt dieses Gebiet), gibt es
für den Kontinent keine zusätzlichen Einheiten.
Genauso wie beim Auftragsrisiko wird der
goldene Kavallerist hier nicht benötigt. Statt
dessen wird die Menge an zusätzlichen
Einheiten, die Sie für Ihre eingetauschten
Kartensätze erhalten, durch die Symbole
auf Ihren Karten bestimmt (siehe Seite 16).
BEFREIUNGSAKTIONEN
Sie dürfen die Gebiete Ihrer Teamkollegen
nicht befreien.
TRUPPENBEWEGUNGEN
In dieser Variante gibt es zwei Regelabwei-
chungen für die Truppenbewegung:
1. Sie dürfen Ihre Truppen aus einem Ihrer
Gebiete in jedes andere, verbundene Gebiet
ziehen, in dem Sie oder Ihre Teamkollegen
Einheiten haben. Das bedeutet, Sie dürfen in
die Gebiete der Teamkollegen ziehen, selbst
wenn diesen das nicht gefällt.
2. Bei der Bewegung von einem Gebiet in ein
anderes gelten die Gebiete Ihrer Teamkollegen
(bzw. solche Gebiete, in denen verschiedene
Teammitglieder Einheiten haben) als
verbündet. Dies sollten Sie beachten, wenn
Sie überprüfen, welche Gebiete mit Ihren
Gebieten verbunden sind.
Am Ende ihres Zugs darf Spielerin Rot von
Indonesien durch Siam (Verbündeter Grün),
durch Indien (eigenes Gebiet) und durch den
Mittleren Osten (Verbündete Weiß und Grün)
nach Ostafrika ziehen. Damit ist Spielerin Rot
nur durch verbündete Gebiete gezogen, was
erlaubt ist.
GEBIETSKARTE ZIEHEN
Die gesammelten Gebietskarten gehören dem
ganzen Team. Wenn Sie eine Karte gezogen
haben, legen Sie sie zu den Gebietskarten Ihres
Teams. Am Ende Ihres Zugs geben Sie alle
gesammelten Gebietskarten an den nächsten
Spieler Ihres Teams weiter.
WER GEWINNT?
Sobald ein Spieler eines Teams keine Einheiten
mehr auf dem Spielplan hat und damit besiegt
ist, hat das gegnerische Team gewonnen.
In diesem Spiel gibt es keinen Einzelsieger, sondern eine Siegermannschaft. Die Spieler eines Teams
verfügen im Spielverlauf über dieselben Gebiete. Die folgenden Regeln gelten zusätzlich zu den
Grundregeln für Die Befreiung der Welt.
IRKUTSK
MONGOLEI
MITTLERER
OSTEN
UKRAINE
CHINA
INDIEN
AFGHANISTAN
SIAM
OSTAFRIKA
INDONESIEN
I
N
D
I
S
C
H
E
R
O
Z
E
A
N
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