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GAMEBOARD
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5
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5
5
5
5
Sie beenden Ihren Zug mit diesen 2 Schritten:
Truppenbewegung
Gebietskarte ziehen (eventuell)
1
2
ACHTUNG!
Wenn Sie möchten, können Sie am Ende Ihres Zugs
eine
Truppenbewegung durchführen.
Ziehen Sie mit beliebig vielen Einheiten aus
einem
Ihrer
Gebiete in
ein
anderes verbundenes Gebiet, das ebenfalls
Ihnen gehört. Denken Sie daran, mindestens eine Einheit im
Ausgangsgebiet zurückzulassen.
Gebiete sind miteinander verbunden, wenn alle anderen
dazwischen liegenden Gebiete ebenfalls von Ihnen
kontrolliert werden. Sie dürfen nicht durch gegnerische
Gebiete ziehen.
Diese Bewegung gilt nicht als Eroberungsaktion, sondern
lediglich als Bewegung von einem Ihrer Gebiete in ein
anderes, um z.B. Ihre Grenzen zu stabilisieren oder von dort
aus Eroberungsaktionen für Ihren nächsten Zug
vorzubereiten.
TRUPPENBEWEGUNG
Sehen Sie auf dem Lazarett nach, wie viele neutrale Einheiten im Zug des gegnerischen Spielers
besiegt wurden. Dann sehen Sie sich die Zahl unter der letzten (d.h. am weitesten rechts liegenden)
Einheit an. Werfen Sie 2 Würfel.
Ist Ihr Wurfergebnis gleich oder höher als die Zahl unter der Einheit, nehmen Sie die Hälfte
(aufgerundet) der Einheiten vom Lazarett und legen sie auf andere Gebiete der neutralen Armee. Die
andere Hälfte der besiegten neutralen Einheiten wird zum Vorrat zurückgelegt.
Ist Ihr Wurfergebnis niedriger als die Zahl unter der Einheit, werden alle besiegten neutralen
Armeen vom Lazarett zum Vorrat zurückgelegt.
Diese Spielphase ist optional. Wenn Sie möchten, können Sie alle besiegten neutralen Einheiten
direkt zum Vorrat zurücklegen.
WIDERSTAND DER
NEUTRALEN ARMEE
In der Spielvariante KOMMANDOZENTRALE gibt es am Anfang eines
Zugs zwei zusätzliche Schritte, bei denen die Lazarett-Tafeln zum
Einsatz kommen. Wie auf der Karte EROBERN erklärt, werden
besiegte Einheiten nicht gleich zurück zum Vorrat gelegt, sondern
landen zunächst auf dem Lazarett des jeweiligen Spielers bzw. auf
dem Lazarett der neutralen Armee. Hier erfahren Sie, was mit diesen
Einheiten geschieht.
ACHTUNG!
Am Anfang des Zugs von Spieler Blau liegen 7
neutrale Einheiten auf dem Lazarett. Blau
wirft 2 Würfel: 9. Also legt er 3 Einheiten zum
Vorrat zurück und platziert die übrigen 4
Einheiten auf den Gebieten der neutralen
Armee. Hätte er eine 5 oder niedriger
gewürfelt, wären alle Einheiten zum Vorrat
zurückgelegt worden.
In der Spielvariante
KOMMANDOZENTRAL
E
werden besiegte Einheiten nicht zum
Vorrat des jeweiligen Spielers
zurückgelegt, sondern auf seine Lazarett-
Tafel. Es gibt je ein Lazarett für beide
Spieler sowie ein Lazarett der neutralen
Armee. Legen Sie die besiegten Einheiten
der Reihe nach von links nach rechts auf
die Felder des Lazaretts. Wenn das
Lazarett voll ist, werden alle weiteren
besiegten Einheiten in den Vorrat
zurückgelegt. Was mit den besiegten
Einheiten geschieht, erfahren Sie auf der
Karte
LAZARETT.
NUR BEI „KOMMANDOZENTRALE
Wenn Sie möchten und können, dürfen Sie das
Gebiet weiter angreifen, und zwar entweder
vom selben Gebiet aus oder von einem
anderen.
Ziehen Sie mit den Angriffseinheiten in das eroberte
Gebiet. Sie dürfen zusätzliche Einheiten aus dem
angreifenden Gebiet nachziehen. Das heißt also, selbst
wenn Sie nur mit 3 Einheiten angegriffen haben,
können Sie mit noch mehr Einheiten in das eroberte
Gebiet ziehen. Denken Sie aber daran, mindestens 1
Einheit zurückzulassen, da kein Gebiet jemals leer sein
darf.
Wenn in dem eroberten Gebiet eine gegnerische Haupt-
stadt steht, lassen Sie diese dort stehen.
Wenn Sie können und chten, dürfen Sie weitere
Gebiete angreifen.
Der Verteidiger hat noch
Einheiten im Gebiet:
Der Verteidiger hat keine
Einheiten mehr im Gebiet:
Die Anzahl der Einheiten, die Sie am Anfang
Ihres Zugs zur Verstärkung erhalten,
errechnet sich wie folgt
:
Die Menge der von Ihnen besetzten
Gebiete und Städte geteilt durch
3,
plus
Bonus für vollständig kontrollierte
Regionen,
plus
die Menge der von Ihnen kontrollierten
Hauptstädte,
plus
Einheitenr eingetauschte Karten.
ACHTUNG!
REGIONEN
Wenn Sie jedes Gebiet einer Region besetzt haben,
kontrollieren Sie die gesamte Region. Die Grafik neben
der Region zeigt, wie viele Einheiten Sie für sie erhalten.
Nehmen Sie die Einheiten aus Ihrem Vorrat und legen Sie
sie vor sich hin.
2
Wenn Sie alle Gebiete der Region Orange
kontrollieren, erhalten Sie 5 Bonus-Einheiten.
GEBIETE UND STÄDTE
Zählen Sie die Gebiete und Städte, die Sie
kontrollieren, und teilen Sie die Zahl durch 3
(die Stelle nach dem Komma entfällt). Sollte
das Ergebnis weniger als 3 sein, erhalten Sie
dennoch 3 Einheiten. Nehmen Sie die
Einheiten aus Ihrem Vorrat und legen Sie sie
vor sich hin.
Rot kontrolliert am Anfang seines Zugs 19 Gebiete
und Städte. 19 geteilt durch 3 = 6. Rot nimmt sich
also 6 Einheiten.
Blau kontrolliert am Anfang seines Zugs 5 Gebiete,
aber keine Stadt. 5 geteilt durch 3 = 1. Da man
jedoch niemals weniger als 3 Einheiten erhält, nimmt
sich Blau 3 Einheiten aus seinem Vorrat.
GEBIETE UND STÄDTE
Legen Sie diese Missionen auf den Spielplan:
6 Städte kontrollieren
Dänischen Marinestützpunkt kontrollieren
Neutrale Armee besiegen
Beide Satellitenzentren kontrollieren
6 Gebiete mit schwierigem Gelände kontrollieren
Region Grün kontrollieren
Alle 6 Gebiete mit Zugang zu Seestraßen
kontrollieren
Region Gelb kontrollieren
Die übrigen Missionen werden zurück in die
Spielschachtel gelegt, da sie in dieser Runde nicht
mehr gebraucht werden.
Stellen Sie auf die folgenden Gebiete eine Stadt:
Großbritannien
Belgien
Finnland
Litauen
Legen Sie diese Missionen auf den Spielplan:
Dänischen Marinestützpunkt kontrollieren
Neutrale Armee besiegen
6 Gebiete mit schwierigem Gelände kontrollieren
Region Grün kontrollieren
Alle 6 Gebiete mit Zugang zu Seestraßen
kontrollieren
Region Lila kontrollieren
Schweizer Gewölbe kontrollieren
2 gesamte Regionen kontrollieren
Die übrigen Missionen werden zurück in die
Spielschachtel gelegt, da sie in dieser Runde nicht
mehr gebraucht werden.
Stellen Sie auf die folgenden Gebiete eine Stadt:
Irland
Norwegen
Schweden
Dänemark
Polen
Schweiz
Österreich
Italien
Rumänien
Estland
Tschechien
Ungarn
Moldawien
Ost-Ukraine
SPIEL SPIEL
SPIELPLAN
SPIELPLAN
• Spielplan • 6 Würfel • 30 Karten • 3 Sätze
mit farbigen Truppeneinheiten • 9 Städte
• 2 Hauptstädte • 1 Karton mit Spielmarken
SPIELAUSSTATTUNG
Der Spielplan zeigt 30 Gebiete, die in
Regionen gruppiert sind: Gelb, Gn,
Braun, Blau, Orange und Lila.
Viele Gebiete haben eine gemeinsame
Grenze oder sind über Seestraßen
miteinander verbunden.
11 Gebiete haben schwieriges Gelände,
das durch Berge oder Sümpfe dargestellt
ist. Für diese Gebiete ist die Anzahl der
Einheiten, von denen sie angegriffen
werden rfen, begrenzt. heres hierzu
erfahren Sie auf der Karte
EROBERN
.
DER SPIELPLAN
Jeder Spieler hat eine Hauptstadt,
die in einem seiner Gebiete steht.
Die Hauptsdte haben keine
milirische Funktion, sollten aber
unbedingt gehalten werden.
hrend des Spiels rfen die
Hauptsdte nicht in andere Gebiete
verlegt werden. Um eine Hauptstadt
zu kontrollieren, müssen Sie das
Gebiet besitzen, in dem sie steht.
Die Städte werden auf verschiedene Gebiete
gestellt, auf denen sie im weiteren
Spielverlauf stehen bleiben. Wenn Sie ein
Gebiet kontrollieren, auf dem eine Stadt
steht, kontrollieren Sie auch diese Stadt. Bei
der Verstärkung Ihrer Truppen wird die Anzahl
Ihrer kontrollierten Gebiete und die Anzahl
Ihrer kontrollierten Städte addiert. Außerdem
ist die Menge der kontrollierten Städte bei
der Erfüllung einiger Missionen sehr wichtig.
Süd-Frankreich, Nord-Frankreich,
Belgien, die Niederlande und
Deutschland sind Gebiete.
Zusammen bilden sie die Region
Grün.
Polen grenzt an Preußen, Litauen,
Weißrussland, West-Ukraine, die Slowakei,
Tschechien und Deutschland. Weiterhin ist
Polen über eine Seestraße mit Schweden
verbunden.
Es gibt vier Gebiete, die jeweils ein Bauwerk
enthalten (Schweiz, Dänemark, West-Ukraine und
Norwegen). Die Bauwerke haben keinen Einfluss
auf Eroberungsaktionen oder Verstärkungen, aber
sie spielen bei einigen Missionen eine Rolle.
HAUPTSTÄDTE
STÄDTE
3
4
Blau kontrolliert die Region Blau. Zusätzlich zu den
Einheiten, die er für seine Gebiete erhalten hat,
erhält er noch 2 Einheiten für die blaue Region.
Rot kontrolliert die Regionen Braun und Gelb.
Zusätzlich zu den Einheiten, die er für seine Gebiete
und Städte erhalten hat, erhält er noch 8 Einheiten
für diese beiden Regionen (5 für Braun und 3
für Gelb).
REGIONEN
2
1
3
4
Rot greift von Schweden aus mit 3
Einheiten die eine blaue Einheit in
Finnland an.
Rot gewinnt und zieht mit seinen 3
Einheiten nach Finnland. Danach zieht er 4
weitere Einheiten aus Schweden nach. Er
muss 1 Einheit in Schweden zurücklassen.
Am Ende Ihres Zugs dürfen Sie Ihre
Einheiten von Deutschland durch Polen und
Weißrussland nach Süd-Russland ziehen, da
Sie alle diese Gebiete kontrollieren.
Deutschland und Süd-Russland sind also
miteinander „verbunden“.
Wenn Sie in Ihrem Zug mindestens 1 Gebiet Ihres
Gegenspielers erobert haben, dürfen Sie eine Gebietskarte vom
Stapel ziehen und auf Ihre Hand nehmen. Sie dürfen immer
nur eine Karte ziehen, auch wenn Sie in Ihrem Zug mehrere
Gebiete erobert haben.
Für eroberte Gebiete der neutralen Armee erhalten Sie keine
Gebietskarte.
Sollten Sie in diesem Zug eine Mission erfüllt haben, dürfen
Sie keine Karte ziehen.
Wenn der Stapel mit den Gebietskarten verbraucht ist, mischen
Sie die Karten durch, die vorher für Einheiten eingetauscht
wurden, und legen sie als neuen Zugstapel verdeckt hin.
GEBIETSKARTE ZIEHEN
040840567100 Aa RISK BALANCE OF POWER Instructions Side 2 (DE)
Originator: CG Approval: Conf ROD: 00.00 File Name: 45086i100.ai
© 2008 Hasbro.
040840567100 Aa
ÜBERSICHT
SEITE 1
AUSBILDUNG
SEITE 1
EROBERN
SEITE 2
LAZARETT
SEITE 1SEITE 2
TRUPPEN
NR.
ZUG BEENDEN
SEITE 2
SPIELPLAN
= Menge der Einheiten
= Stadt
= Hauptstadt
1
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5
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3
3
3
3
3
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3
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3
3
3
3
3
5
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5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
Sie beenden Ihren Zug mit diesen 2 Schritten:
Truppenbewegung
Gebietskarte ziehen (eventuell)
1
2
ACHTUNG!
Wenn Sie möchten, können Sie am Ende Ihres Zugs
eine
Truppenbewegung durchführen.
Ziehen Sie mit beliebig vielen Einheiten aus
einem
Ihrer
Gebiete in
ein
anderes verbundenes Gebiet, das ebenfalls
Ihnen gehört. Denken Sie daran, mindestens eine Einheit im
Ausgangsgebiet zurückzulassen.
Gebiete sind miteinander verbunden, wenn alle anderen
dazwischen liegenden Gebiete ebenfalls von Ihnen
kontrolliert werden. Sie dürfen nicht durch gegnerische
Gebiete ziehen.
Diese Bewegung gilt nicht als Eroberungsaktion, sondern
lediglich als Bewegung von einem Ihrer Gebiete in ein
anderes, um z.B. Ihre Grenzen zu stabilisieren oder von dort
aus Eroberungsaktionen für Ihren nächsten Zug
vorzubereiten.
TRUPPENBEWEGUNG
Sehen Sie auf dem Lazarett nach, wie viele neutrale Einheiten im Zug des gegnerischen Spielers
besiegt wurden. Dann sehen Sie sich die Zahl unter der letzten (d.h. am weitesten rechts liegenden)
Einheit an. Werfen Sie 2 Würfel.
Ist Ihr Wurfergebnis gleich oder höher als die Zahl unter der Einheit, nehmen Sie die Hälfte
(aufgerundet) der Einheiten vom Lazarett und legen sie auf andere Gebiete der neutralen Armee. Die
andere Hälfte der besiegten neutralen Einheiten wird zum Vorrat zurückgelegt.
Ist Ihr Wurfergebnis niedriger als die Zahl unter der Einheit, werden alle besiegten neutralen
Armeen vom Lazarett zum Vorrat zurückgelegt.
Diese Spielphase ist optional. Wenn Sie möchten, können Sie alle besiegten neutralen Einheiten
direkt zum Vorrat zurücklegen.
WIDERSTAND DER
NEUTRALEN ARMEE
In der Spielvariante KOMMANDOZENTRALE gibt es am Anfang eines
Zugs zwei zusätzliche Schritte, bei denen die Lazarett-Tafeln zum
Einsatz kommen. Wie auf der Karte EROBERN erklärt, werden
besiegte Einheiten nicht gleich zurück zum Vorrat gelegt, sondern
landen zunächst auf dem Lazarett des jeweiligen Spielers bzw. auf
dem Lazarett der neutralen Armee. Hier erfahren Sie, was mit diesen
Einheiten geschieht.
ACHTUNG!
Am Anfang des Zugs von Spieler Blau liegen 7
neutrale Einheiten auf dem Lazarett. Blau
wirft 2 Würfel: 9. Also legt er 3 Einheiten zum
Vorrat zurück und platziert die übrigen 4
Einheiten auf den Gebieten der neutralen
Armee. Hätte er eine 5 oder niedriger
gewürfelt, wären alle Einheiten zum Vorrat
zurückgelegt worden.
In der Spielvariante
KOMMANDOZENTRAL
E
werden besiegte Einheiten nicht zum
Vorrat des jeweiligen Spielers
zurückgelegt, sondern auf seine Lazarett-
Tafel. Es gibt je ein Lazarett für beide
Spieler sowie ein Lazarett der neutralen
Armee. Legen Sie die besiegten Einheiten
der Reihe nach von links nach rechts auf
die Felder des Lazaretts. Wenn das
Lazarett voll ist, werden alle weiteren
besiegten Einheiten in den Vorrat
zurückgelegt. Was mit den besiegten
Einheiten geschieht, erfahren Sie auf der
Karte
LAZARETT
.
NUR BEI „KOMMANDOZENTRALE
Wenn Sie möchten und können, dürfen Sie das
Gebiet weiter angreifen, und zwar entweder
vom selben Gebiet aus oder von einem
anderen.
Ziehen Sie mit den Angriffseinheiten in das eroberte
Gebiet. Sie dürfen zusätzliche Einheiten aus dem
angreifenden Gebiet nachziehen. Das heißt also, selbst
wenn Sie nur mit 3 Einheiten angegriffen haben,
können Sie mit noch mehr Einheiten in das eroberte
Gebiet ziehen. Denken Sie aber daran, mindestens 1
Einheit zurückzulassen, da kein Gebiet jemals leer sein
darf.
Wenn in dem eroberten Gebiet eine gegnerische Haupt-
stadt steht, lassen Sie diese dort stehen.
Wenn Sie können und chten, dürfen Sie weitere
Gebiete angreifen.
Der Verteidiger hat noch
Einheiten im Gebiet:
Der Verteidiger hat keine
Einheiten mehr im Gebiet:
Die Anzahl der Einheiten, die Sie am Anfang
Ihres Zugs zur Verstärkung erhalten,
errechnet sich wie folgt
:
Die Menge der von Ihnen besetzten
Gebiete und Städte geteilt durch
3,
plus
Bonus für vollständig kontrollierte
Regionen,
plus
die Menge der von Ihnen kontrollierten
Hauptstädte,
plus
Einheitenr eingetauschte Karten.
ACHTUNG!
REGIONEN
Wenn Sie jedes Gebiet einer Region besetzt haben,
kontrollieren Sie die gesamte Region. Die Grafik neben
der Region zeigt, wie viele Einheiten Sie für sie erhalten.
Nehmen Sie die Einheiten aus Ihrem Vorrat und legen Sie
sie vor sich hin.
2
Wenn Sie alle Gebiete der Region Orange
kontrollieren, erhalten Sie 5 Bonus-Einheiten.
GEBIETE UND STÄDTE
Zählen Sie die Gebiete und Städte, die Sie
kontrollieren, und teilen Sie die Zahl durch 3
(die Stelle nach dem Komma entfällt). Sollte
das Ergebnis weniger als 3 sein, erhalten Sie
dennoch 3 Einheiten. Nehmen Sie die
Einheiten aus Ihrem Vorrat und legen Sie sie
vor sich hin.
Rot kontrolliert am Anfang seines Zugs 19 Gebiete
und Städte. 19 geteilt durch 3 = 6. Rot nimmt sich
also 6 Einheiten.
Blau kontrolliert am Anfang seines Zugs 5 Gebiete,
aber keine Stadt. 5 geteilt durch 3 = 1. Da man
jedoch niemals weniger als 3 Einheiten erhält, nimmt
sich Blau 3 Einheiten aus seinem Vorrat.
GEBIETE UND STÄDTE
Legen Sie diese Missionen auf den Spielplan:
6 Städte kontrollieren
Dänischen Marinestützpunkt kontrollieren
Neutrale Armee besiegen
Beide Satellitenzentren kontrollieren
6 Gebiete mit schwierigem Gelände kontrollieren
Region Grün kontrollieren
Alle 6 Gebiete mit Zugang zu Seestraßen
kontrollieren
Region Gelb kontrollieren
Die übrigen Missionen werden zurück in die
Spielschachtel gelegt, da sie in dieser Runde nicht
mehr gebraucht werden.
Stellen Sie auf die folgenden Gebiete eine Stadt:
Großbritannien
Belgien
Finnland
Litauen
Legen Sie diese Missionen auf den Spielplan:
Dänischen Marinestützpunkt kontrollieren
Neutrale Armee besiegen
6 Gebiete mit schwierigem Gelände kontrollieren
Region Grün kontrollieren
Alle 6 Gebiete mit Zugang zu Seestraßen
kontrollieren
Region Lila kontrollieren
Schweizer Gewölbe kontrollieren
2 gesamte Regionen kontrollieren
Die übrigen Missionen werden zurück in die
Spielschachtel gelegt, da sie in dieser Runde nicht
mehr gebraucht werden.
Stellen Sie auf die folgenden Gebiete eine Stadt:
Irland
Norwegen
Schweden
Dänemark
Polen
Schweiz
Österreich
Italien
Rumänien
Estland
Tschechien
Ungarn
Moldawien
Ost-Ukraine
SPIEL SPIEL
SPIELPLAN
SPIELPLAN
• Spielplan • 6 Würfel • 30 Karten • 3 Sätze
mit farbigen Truppeneinheiten • 9 Städte
• 2 Hauptstädte • 1 Karton mit Spielmarken
SPIELAUSSTATTUNG
Der Spielplan zeigt 30 Gebiete, die in
Regionen gruppiert sind: Gelb, Gn,
Braun, Blau, Orange und Lila.
Viele Gebiete haben eine gemeinsame
Grenze oder sind über Seestraßen
miteinander verbunden.
11 Gebiete haben schwieriges Gelände,
das durch Berge oder Sümpfe dargestellt
ist. Für diese Gebiete ist die Anzahl der
Einheiten, von denen sie angegriffen
werden rfen, begrenzt. heres hierzu
erfahren Sie auf der Karte
EROBERN
.
DER SPIELPLAN
Jeder Spieler hat eine Hauptstadt,
die in einem seiner Gebiete steht.
Die Hauptsdte haben keine
milirische Funktion, sollten aber
unbedingt gehalten werden.
hrend des Spiels rfen die
Hauptsdte nicht in andere Gebiete
verlegt werden. Um eine Hauptstadt
zu kontrollieren, müssen Sie das
Gebiet besitzen, in dem sie steht.
Die Städte werden auf verschiedene Gebiete
gestellt, auf denen sie im weiteren
Spielverlauf stehen bleiben. Wenn Sie ein
Gebiet kontrollieren, auf dem eine Stadt
steht, kontrollieren Sie auch diese Stadt. Bei
der Verstärkung Ihrer Truppen wird die Anzahl
Ihrer kontrollierten Gebiete und die Anzahl
Ihrer kontrollierten Städte addiert. Außerdem
ist die Menge der kontrollierten Städte bei
der Erfüllung einiger Missionen sehr wichtig.
Süd-Frankreich, Nord-Frankreich,
Belgien, die Niederlande und
Deutschland sind Gebiete.
Zusammen bilden sie die Region
Grün.
Polen grenzt an Preußen, Litauen,
Weißrussland, West-Ukraine, die Slowakei,
Tschechien und Deutschland. Weiterhin ist
Polen über eine Seestraße mit Schweden
verbunden.
Es gibt vier Gebiete, die jeweils ein Bauwerk
enthalten (Schweiz, Dänemark, West-Ukraine und
Norwegen). Die Bauwerke haben keinen Einfluss
auf Eroberungsaktionen oder Verstärkungen, aber
sie spielen bei einigen Missionen eine Rolle.
HAUPTSTÄDTE
STÄDTE
3
4
Blau kontrolliert die Region Blau. Zusätzlich zu den
Einheiten, die er für seine Gebiete erhalten hat,
erhält er noch 2 Einheiten für die blaue Region.
Rot kontrolliert die Regionen Braun und Gelb.
Zusätzlich zu den Einheiten, die er für seine Gebiete
und Städte erhalten hat, erhält er noch 8 Einheiten
für diese beiden Regionen (5 für Braun und 3
für Gelb).
REGIONEN
2
1
3
4
Rot greift von Schweden aus mit 3
Einheiten die eine blaue Einheit in
Finnland an.
Rot gewinnt und zieht mit seinen 3
Einheiten nach Finnland. Danach zieht er 4
weitere Einheiten aus Schweden nach. Er
muss 1 Einheit in Schweden zurücklassen.
Am Ende Ihres Zugs dürfen Sie Ihre
Einheiten von Deutschland durch Polen und
Weißrussland nach Süd-Russland ziehen, da
Sie alle diese Gebiete kontrollieren.
Deutschland und Süd-Russland sind also
miteinander „verbunden“.
Wenn Sie in Ihrem Zug mindestens 1 Gebiet Ihres
Gegenspielers erobert haben, dürfen Sie eine Gebietskarte vom
Stapel ziehen und auf Ihre Hand nehmen. Sie dürfen immer
nur eine Karte ziehen, auch wenn Sie in Ihrem Zug mehrere
Gebiete erobert haben.
Für eroberte Gebiete der neutralen Armee erhalten Sie keine
Gebietskarte.
Sollten Sie in diesem Zug eine Mission erfüllt haben, dürfen
Sie keine Karte ziehen.
Wenn der Stapel mit den Gebietskarten verbraucht ist, mischen
Sie die Karten durch, die vorher für Einheiten eingetauscht
wurden, und legen sie als neuen Zugstapel verdeckt hin.
GEBIETSKARTE ZIEHEN
040840567100 Aa RISK BALANCE OF POWER Instructions Side 2 (DE)
Originator: CG Approval: Conf ROD: 00.00 File Name: 45086i100.ai
© 2008 Hasbro.
040840567100 Aa
ÜBERSICHT
SEITE 1
AUSBILDUNG
SEITE 1
EROBERN
SEITE 2
LAZARETT
SEITE 1SEITE 2
TRUPPEN
NR.
ZUG BEENDEN
SEITE 2
SPIELPLAN
= Menge der Einheiten
= Stadt
= Hauptstadt
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