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WASSERWERK
A150
A150
ELEKTRIZITÄTS
WERK
SÜDBAHNHOF
A
200
MUSEU M
STRASSE
A220
MUSEU M
STRASSE
© 1935, 2014 HASBRO.
1
A18
A36
A90
A250
A700
A875
A1050
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
(plus 4 Häuser)
Miete
Miete bei ganzer Farbgruppe
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
A150
A150
BESITZRECHTKARTE
© 1935, 2013 HASBRO.
Wenn man ein Versorgungswerk
besitzt, ist die Miete 4-mal so hoch,
wie Augen auf den zwei Würfeln sind.
Wenn man beide Versorgungswerke
besitzt, ist die Miete 10-mal so hoch,
wie Augen auf den zwei Würfeln sind.
ELEKTRIZITSWERK
© 1935, 2014 HASBRO.
1
A18
A36
A90
A250
A700
A875
A1050
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
(plus 4 Häus er)
Miete
Miete bei ganzer Farbgruppe
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
A150
A150
BESITZRECHTKARTE
© 1935, 2014 HASBRO.
BESITZRECHTKARTE
3
1 Haus kostet A150
1 Hotel kostet A150
(plus 4 Häus er)
Miete A20
Miete bei ganzer Farbgruppe
A40
Miete mit A100
Miete mit A300
Miete mit A750
Miete mit A925
Miete mit A1100
ZIEHEN SIE
IM VORÜBERGEHEN
A
200 GEHALT EIN.
LOS
A200
EINKOM MEN-
STEUER
EREIGNISFELD
ZUSATZ-
STEUER
A
100
GEMEIN
SCHAFTSFELD
FREI
PARKEN
NUR ZU
BESUCH
IM
GEFÄNGNIS
IN DAS
GEHEN SIE
GEFÄNGNIS
© 1935, 2014 HASBRO.
2
A26
A52
A130
A390
A900
A1100
A1275
BESITZRECHTKARTE
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
(plus 4 Häuser)
Miete
Miete bei ganzer Farbgruppe
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
A150
A150
© 1935, 2014 HASBRO.
2
A26
A52
A130
A390
A900
A1100
A1275
BESITZRECHTKARTE
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
(plus 4 Häuser)
Miete
Miete bei ganzer Farbgruppe
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
A150
A150
© 1935, 2014 HASBRO.
2
A26
A52
A130
A390
A900
A1100
A1275
BESITZRECHTKARTE
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
(plus 4 Häuser)
Miete
Miete bei ganzer Farbgruppe
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
A150
A150
© 1935, 2014 HASBRO.
2
A26
A52
A130
A390
A900
A1100
A1275
BESITZRECHTKARTE
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
(plus 4 Häuser)
Miete
Miete bei ganzer Farbgruppe
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
A150
A150
MIETE
a25
Wenn man 2 Bahnhöfe besitzt
a50
Wenn man 3 Bahnhöfe besitzt
a100
Wenn man 4 Bahnhöfe besitzt
a200
SÜDBAHNHOF
© 1935, 2014 HASBRO.
A18
A36
A90
A250
A700
A875
A1050
2
A150
A150
1 Haus kostet
1 Hotel kostet
(plus 4 Häus er)
Miete
Miete bei ganzer Farbgruppe
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
Miete mit
BESITZRECHTKARTE
2
1
3
5
6
1
2
3
4
5
4
2
1
3
0514A8595100 Aa MY MONOPOLY Instructions (DE 100)
Originator: Col
Approval: Final
ROD: 00.00 File Name: A8595i100.indd
0514A8595100 Aa MY MONOPOLY Instructions (DE 100)
Originator: Col
Approval: Final
ROD: 00.00 File Name: A8595i100.indd
1 2 3 4
A25 A50 A100 A200
5×
1×
2×
1×
1×
4×
2×
Jeder Spieler erhält als
Startkapital:
(Summe =
A
1.500)
Die Spielbox dient
als Bank: Legen Sie
das übrige Spielgeld
nach Werten sortiert
hinein.
Ein Spieler wird zum
Bankhalter ernannt.
Der Bankhalter verwaltet:
das Geld der Bank
Häuser
Hotels
Besitzrechtkarten
Auktionen
Der Bankhalter darf selbst
mitspielen, doch er muss
sein Geld vom Geld der Bank
getrennt aufbewahren.
Aktionsfelder
Wie komme ich aus dem Gefängnis frei?
Dafür gibts 3 Möglichkeiten:
Zahlen Sie am Anfang Ihres nächsten Zugs
A
50. Danach würfeln Sie und machen einen
ganz normalen Zug.
Spielen Sie am Anfang Ihres nächsten Zugs eine Du kommst aus dem Gefängnis
frei-Karte aus. Entweder Sie besitzen eine oder Sie kaufen sie einem anderen Spieler ab.
Stecken Sie die Karte danach zurück unter ihren Stapel, würfeln Sie und ziehen Sie weiter.
Würfeln Sie im nächsten Zug einen Pasch. Dann sind Sie sofort frei und dürfen mit
diesem Zug direkt aus dem Gefängnis heraus ziehen. Dies dürfen Sie 3 Runden lang
versuchen. Werfen Sie auch in der dritten Runde keinen Pasch, kaufen Sie sich mit
A
50
frei und ziehen mit Ihrem letzten Wurf aus dem Gefängnis heraus.
Sie haben Ihr Spiel noch nicht persönlich gestaltet?
Kein Problem. Sie können das klassische MONOPOLY auch ohne selbstgestaltete Schilder und Karten spielen.
SPIELEN
Das Ziel des Spiels
Ziehen Sie um den Spielplan und kaufen Sie so viele
Grundstücke wie möglich (Straßen, Bahnhöfe und Ver-
sorgungswerke). Je mehr Sie besitzen, desto mehr Miete
kassieren Sie. Wer am Ende des Spiels nicht bankrott ist,
hat gewonnen.
Wer fängt an?
Jeder Spieler wirft die beiden Würfel: Derhöchste Wurf
ist zuerst dran. Danach folgen die anderen Spieler im
Uhrzeigersinn.
Sie sind am Zug
Werfen Sie beide Würfel.
Ziehen Sie mit Ihrer Figur um entsprechend viele Felder
über den Spielplan.
Wo sind Sie gelandet?
Sehen Sie im Abschnitt DIE FELDER nach.
Bei einem Pasch führen Sie Ihren Zug bis hierher
normal durch, würfeln danach erneut und machen noch
einen Zug.
Achtung! Wer 3 Mal nacheinander einen Pasch würfelt,
muss sofort ins Gefängnis!
Ihr Zug ist vorbei und der nächste Spieler kommt dran.
Und los geht’s!
Fangen Sie an zu spielen und sehen Sie unterwegs nach,
was Sie auf den Feldern zu tun haben, auf denen Sie landen.
Jeder Spieler nimmt sich
eine Spielfigur, schiebt sein
selbstgestaltetes Schild hinein
und stellt die Figur auf LOS.
Straßen
Freie Straßen
Wenn Sie auf einer Straße landen, die noch niemandem
gehört, können Sie sie kaufen oder versteigern lassen.
DIE FELDER
Kaufen?
Zahlen Sie den Preis, der auf
dem Spielplan steht, an die
Bank und lassen Sie sich die
Besitzrechtkarte dazu geben.
Verkaufte Straßen
Wenn Sie auf einer Straße landen, die bereits einem anderen Spieler gehört,
zahlen Sie ihm die Miete, die auf seiner Besitzrechtkarte steht.
Sammeln Sie Farbgruppen, um Häuser zu bauen!
Sie dürfen erst bauen, wenn Ihnen alle Straßen einer Farbgruppe gehören.
Sobald Ihnen eine ganze Gruppe gehört, steigt die Miete
jeder Straße dieser Gruppe.
Wenn Sie Häuser bauen, steigt die Miete noch mehr.
Und später können Sie sogar Hotels bauen! (Siehe Abschnitt
GEBÄUDE.)
Nicht kaufen?
Die Straße wird sofort vom
Bankhalter versteigert. Das
Anfangsgebot beträgt A10.
Alle Spieler dürfen bieten.
LOS
Wenn Sie über LOS gehen oder darauf landen, erhalten Sie von der
Bank
A
200.
Einkommen- & Zusatzsteuer
Zahlen Sie den gezeigten Betrag an die Bank.
Frei parken
Kleine Pause! Hier passiert gar nichts.
Nur zu Besuch
Keine Panik: Wenn Sie auf dem Gefängnisfeld landen, stellen Sie Ihre
Figur einfach auf den NUR ZU BESUCH-Bereich.
Ereignis- & Gemeinschaftsfelder
Ziehen Sie eine Karte vom jeweiligen Stapel und führen Sie sie sofort
aus. Danach wird die Karte unter den Stapel zurückgesteckt.
Gehen Sie in das Gefängnis
Stellen Sie Ihre Spielfigur sofort aufs Gefängnis! Wenn Sie dabei
über LOS kommen, erhalten Sie kein Gehalt von
A
200. Ihr Zug ist
danach vorbei. Während Sie im Gefängnis sind, dürfen Sie trotzdem
Miete kassieren, an Auktionen teilnehmen, Häuser und Hotels kaufen,
Hypotheken aufnehmen und mit anderen Spielern handeln.
VORBEREITEN
Schieben Sie Ihre selbstgestalteten Schilder auf
die Straßenfelder, um die klassischen MONOPOLY-
Straßennamen zu verdecken.
Auf der Rückseite der Spielregeln sehen Sie,
wie Sie das Spiel mit den leeren Schildern
und Stickergen ganz pernlich gestalten.
Hinweis: Wenn Sie das nächste Mal spielen, können Sie mit den Stickern
neue Bilder für Straßen, Spielfiguren, Ereignis- und Gemeinschaftskarten
ausdrucken. Sie können auch die Rückseiten der Schilder bekleben.
Bahnhöfe
Freie Bahnhöfe
Wenn Sie auf einem Bahnhof landen, der noch niemandem
gehört, können Sie ihn kaufen oder versteigern lassen.
Versorgungswerke
Freie Versorgungswerke
Wenn Sie auf einem Werk landen, das noch
niemandem gehört, können Sie es kaufen
oder versteigern lassen.
Kaufen?
Zahlen Sie den Preis, der auf
dem Spielplan steht, an die
Bank und lassen Sie sich die
Besitzrechtkarte dazu geben.
Kaufen?
Zahlen Sie den Preis, der auf
dem Spielplan steht, an die
Bank und lassen Sie sich die
Besitzrechtkarte dazu geben.
Verkaufte Bahnhöfe
Wenn Sie auf einem Bahnhof landen, der einem anderen Spieler gehört, zahlen
Sie ihm die Miete, die auf seiner Besitzrechtkarte steht. Die Miete hängt davon
ab, wie viele Bahnhöfe der Spieler besitzt.
Bahnhöfe
Miete
Verkaufte Werke
Wenn Sie auf einem Werk landen, das einem anderen Spieler gehört, zahlen Sie
ihm Miete.
Werfen Sie beide Würfel: Wenn der Besitzer ein Werk hat, zahlen Sie ihm Ihren
Wurf x 4; besitzt der Spieler beide Werke, zahlen Sie ihm Ihren Wurf x 10.
Nicht kaufen?
Der Bahnhof wird sofort vom
Bankhalter versteigert. Das
Anfangsgebot beträgt A10.
Alle Spieler dürfen bieten.
Nicht kaufen?
Das Werk wird sofort vom
Bankhalter versteigert. Das
Anfangsgebot beträgt A10.
Alle Spieler dürfen bieten.
Mischen Sie die beiden Stapel mit
den Ereignis- und Gemeinschafts-
karten durch (einschließlich Ihrer
selbstgestalteten Karten), und
legen Sie sie verdeckt hier hin.
FOLD
FOLD
FOLD
2

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