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Select-Taste
Dies ist eine Standardtaste, mit der Sie abhängig vom Spiel verschiedene Elemente im Menü
auswählen können. Sie wird außerdem beim Programmieren eines Makros zum Erzeugen von
Verzögerungen verwendet. Weitere Informationen finden Sie in der Anleitung des Spiels.
Mode-Taste
Der Controller verfügt über zwei verschiedene Modi, dem analogen und dem digitalen Modus.
Die rote LED leuchtet, wenn der Controller sich im analogen Modus befindet, und ist aus, wenn
der Controller sich im digitalen Modus befindet.
Macro-Taste
Mithilfe dieser Taste können Sie einen komplizierten Bewegungsablauf programmieren, für den
viele Tasten erforderlich sind. Diesen Ablauf können Sie durch Drücken einer einzigen Taste
abrufen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Neubelegung und Programmierung
von Tasten“ in diesem Benutzerhandbuch.
Auto-Scan-Taste
Mit dieser Taste können Sie eine geeignete Frequenz finden. Verwenden Sie diese Ta ste, wenn
nach fünf Minuten noch keine Verbindung zum Empfänger besteht. Wenn Sie die Auto-Scan-
Taste drücken, beginnt die Signal-LED zu blinken und leuchtet durchgehend, sobald die richtige
Verbindung zwischen Controller und Empfänger gefunden wurde.
Neubelegung und Programmierung von Tasten:
Der Controller verfügt über Funktionen zur Neubelegung und Programmierung von Ta sten.
Die Tasten des Controllers werden zwischen programmierbaren und nicht programmierbaren
Tasten unterschieden. Nicht programmierbare Tasten umfassen die Tasten START, SELECT und
MACRO, die nicht mit Aktionstasten belegt werden können. Die restlichen Ta sten und das
Richtungspad sind programmierbar.
Hinweis: Für die Neubelegung und Programmierung von Tasten muss der Wireless-Empfänger
in der PayStation 2®-Konsole eingesteckt sein. Während der Programmierung ist kein Spiel
möglich.
Programmierung von Tasten
Der Controller ist vollständig programmierbar, so dass bei Bedarf spezielle Bewegungen
schnell durchgeführt werden können. Beim Spielen bestimmter Spiele (häufig Kampfspiele)
werden kompliziertere Angriffe („Special Moves“) durch eine Kombination aus Richtungspad
und Aktionstasten umgesetzt. Mit der Makro-Funktion können Sie diese komplizierten
Bewegungen mit dem Druck einer einzigen Taste ausführen.
Für die Wiedergabe programmierter Makros können vier Tasten belegt werden: L2, L3, R2 und
R3 (siehe Controllerdiagramm). In jedem festgelegten Makro können bis zu sechzehn Tasten
gedrückt werden. Das gleichzeitige Drücken mehrerer Tasten wird als ein einzelner Befehl
gezählt. (Beispielsweise zählt das gleichzeitige Drücken der X-, Kreis- und Quadrat-Tasten als
ein Befehl und nicht als drei.) Bei der Programmierung einer Ta ste wird der analoge
Tastenmodus ignoriert, und die Stärke jedes Tastendrucks wird mit 100 % bewertet. Die Befehle
müssen innerhalb von 1,5 Sekunden ausgeführt werden.
Controllerdiagramm:
Richtungspad
Mit dem Richtungspad wird die Bewegungsrichtung von Objekten gesteuert. Im digitalen
Modus ist dies die Hauptrichtungssteuerung.
Analoge Sticks
Mit den beiden analogen Sticks werden jeweils zwei Achsen gesteuert (X- und Y-Achse).
Die Reaktion der analogen Sticks kann in verschiedenen Spielen geändert werden. Im
analogen Modus vibriert der Controller bei jedem mit der Vibrationsfunktion kompatiblen
Spiel in unterschiedlicher Stärke, je nach der im Spiel stattfindenden Aktion (z. B. Kampf,
Zusammenstoß oder Schuss). Nicht alle Spiele sind mit der Vibrationsfunktion kompatibel.
Dies können Sie in der Anleitung des Spiels in Erfahrung bringen.
Aktionstasten (L1, L2, R1 und R2)
Hierbei handelt es sich um Aktionstasten, deren genaue Funktion vom verwendeten Spiel
abhängig ist.
Aktionstasten (Kreis, Quadrat, Dreieck, X)
Mit diesen Tasten werden abhängig vom Spiel verschiedene Aktionen durchgeführt.
Weitere Informationen finden Sie in der Anleitung des Spiels.
Start-Taste
Diese Taste wird normalerweise zum Auswählen im Menü und zum Unterbrechen des Spiels
verwendet. Weitere Informationen finden Sie in der Anleitung des Spiels.
45
1 L2
2 L1
3 RICHTUNGSPAD
4 L-ANALOG-STICK
5 RED LED
6 MODE
7 GREEN LED
8 GUMMIERTER HANDGRIFF
9 R-ANALOG-STICK
0 BUTTON X
t BUTTON ö
z BUTTON ä
u BUTTON Δ
i R1
[ R2
] START
ä MACRO
ä SELECT
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18
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