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H
abermaaß GmbH · Au
g
ust-Grosch-Straße 28 - 3
8
9
6476 Bad Rodach, German
y
· www.haba.de
TL 80486 1
/
12 Ar
t
. Nr.: 463
7
Hamsterkauf
Ein turboschnelles Zahl-genau-Spiel
f
ür 2 - 4 Kinder ab 8 Jahren
.
A
utor: Jörg Dom
b
erger
Ill
ustration: Martina Ley
k
am
m
S
pie
ld
auer: 10 - 15 M
nuten
Au
f
die Plätze, rechnen, zahlen! Die Hamster sind im Kau
f
rausch. Sie kau
f
en ein
f
ach alles,
sei es ein Gummiboot, ein Kochbuch oder nur ein Ap
f
el. Hauptsache sie können viele
Nüsse sammeln: Denn die gibt es
f
ür jeden Kau
f
. Allerdings müssen sie den Betrag
f
ür ihre
W
unschware au
f
den Hamstertaler genau ausrechnen und sie sich blitzschnell reservieren,
bis abkassiert wird. In der Hektik der Kopfrechnerei kann einem Hamster
d
a schon mal ein Fehler unterlau
f
en. Und dann
f
reut sich ein ander
e
W
er
h
at am En
d
e
d
ie meisten Nüsse ge
h
amstert
?
Spielinhalt
4
H
amster
24 Geldscheine
(
= 4 Sets mit je 6 Karten
)
32 Waren
k
arten
1 Spie
an
eitung
Spielidee
D
ie Spieler wollen Warenkarten mit mö
g
lichst vielen Nüssen sammeln. Es lie
g
t immer
e
ine Warenkarte weni
g
er in der Tischmitte als Spieler mitspielen. Die Spieler müssen
d
en Betra
g
einer Ware so schnell wie mö
g
lich aus ihren Geldscheinen errechnen und
d
ie Ware für sich reservieren, indem sie ihre Hamsterfi
g
ur darauf stellen, bevor
a
b
g
erechnet wird.
Verrechnet sich aber ein S
p
ieler, freut sich ein anderer: Nämlich der S
p
ieler, der seinen
H
amster nicht setzen konnte. Wer am Ende die meisten Nüsse
g
ehortet hat,
g
ewinnt
d
as S
p
iel.
Spielvorbereitung
L
e
g
t
j
e nach Spieleranzahl fol
g
ende Anzahl von Warenkarten bereit
.
2 S
p
ieler = 9 Warenkarte
n
3 S
p
ieler = 18 Warenkarte
n
4 S
p
ieler = 27 Warenkarte
n
Mischt die Warenkarten und sta
p
elt sie verdeckt in der Tischmitte
.
Jeder Spieler nimmt sich einen Hamster und die sechs Geldscheine der
g
leichen Farbe.
L
e
g
t das restliche Spielmaterial zur Seite. Es wird nicht benöti
g
t
.
Spielablauf
Je
d
er stape
l
t seine Ge
ld
sc
h
eine ver
d
ec
k
t vor sic
h
un
d
ste
ll
t seinen Hamster
d
ane
b
en
.
W
ie vie
l
e Spie
l
er sei
d
i
h
r? Legt eine Waren
k
arte weniger a
l
s i
h
r Spie
l
er sei
d
ver
d
ec
k
t in
d
ie Tischmitte. Wenn alle Spieler bereit sind, deckt ihr die Warenkarten schnell au
f.
Jetzt spielt ihr alle gleichzeitig. Nehmt eure Geldscheinkarten au
f
die Hand und rechnet
d
en genauen Betrag einer
d
er Waren aus
d
en Ge
ld
sc
h
einwerten zusammen. We
l
c
h
e
W
arenkarte ein Spieler dabei im Kop
f
hat, ist egal. Aber denkt dran: Je mehr Nüsse
(
1 - 3
)
in der Ecke eine Warenkarte zu sehen sind, umso wertvoller ist die Karte
.
Beispiel:
Eine der Warenkarten in der Tischmitte zeigt den Ap
f
el. Der Ap
f
el koste
t
137 Hamsterta
l
er. I
h
r
b
rauc
h
t a
l
so
d
ie
b
ei
d
en Ge
ld
sc
h
eine mit
d
en Werten 100 un
d
37,
um den Ap
f
el genau bezahlen zu können
.
W
er g
l
au
b
t,
d
en genauen Betrag aus seinen Ge
ld
sc
h
einen zusammengeste
ll
t
zu
h
a
b
en?
L
ege diese Geldscheine verdeckt vor dich. Die übrigen Geldscheine behältst du au
f
der
H
and. Jetzt musst du noch blitzschnell deinen Hamster au
f
die entsprechende Ware
stellen. Kein anderer Spieler dar
f
nun seinen Hamster mehr au
f
diese Karte stellen
.
Wichtig:
Kommt dir ein Mitspieler zuvor und setzt seinen Hamster auf die Warenkarte, die du
f
ür dich
g
ewählt hast, musst du sofort umdenken und den Betra
g
einer noch freien
W
arenkarte zusammenstellen
.
Rundenende
W
enn alle Warenkarten reserviert sind, also ein Hamster darau
f
liegt, endet die Runde.
D
a immer eine Ware weniger in der Tischmitte liegt, als ihr Spieler seid, gibt es auch
i
mmer einen Spieler, der seinen Hamster nicht setzen kann.
Zahl-Genau-Kontroll
e
D
eckt die Geldscheine vor euch au
f
und kontrolliert gemeinsam, ob die Beträge, die
ih
r jewei
l
s vor euc
h
a
b
ge
l
egt
h
a
b
t, auc
h
mit
d
en Beträgen
d
er Waren ü
b
ereinstimmen,
a
u
f
die ihr eure Hamster gestellt habt
.
Jeder, der seine Ware genau bezahlen kann, dar
f
sie nehmen und verdeckt vor sich
a
bl
egen.
Wer einen falschen Betra
g
vor sich hat, muss auf die Ware verzichten. Sie bleibt in
der Tischmitte
Der Spieler, der seinen Hamster nicht rechtzeitig au
f
eine Warenkarte legen konnte,
hatte Glück, wenn mindestens ein Spieler falsch gerechnet hat, denn dann darf er
sich diese Karte aus der Mitte nehmen. Haben mehrere Spieler einen
f
alschen Betrag
errechnet, darf er von den Karten, die noch in der Tischmitte liegen, eine beliebige
nehmen.
Liegen nach der Abrechnung noch Warenkarten in der Tischmitte, kommen sie aus
dem Spiel.
E
ine neue Runde beginnt
.
L
e
g
t neue Warenkarten aus und startet die nächste Zahl-
g
enau-Runde
.
Spielende
S
obald keine Warenkarten mehr ausgelegt werden können, endet das Spiel.
Jetzt zählt jeder Spieler die Nüsse in den Ecken seiner Warenkarten. Der Spieler
mit den meisten Nüssen gewinnt
.
Profi -Variante
D
ie Variante verläuft wie das Grunds
p
iel mi
t
f
olgendem Unterschied
:
• Zu Be
g
inn lie
g
en die Warenkarten offen in der
Tischmitte
.
Die Spieler müssen versuchen, sich die Beträ
g
e auf
den Warenkarten zu merken
.
Anschließend werden die Warenkarten um
g
edreht.
• Erst
j
etzt darf sich
j
eder Spieler seine Geldscheine
nehmen und versuchen einen der Beträ
g
e vor
sich abzule
g
en und seinen Hamster auf die
entsprechende Warenkarte zu stellen.
Warenkarten
e
e
r ...




kt



















Geldschein





Hamster Shopping
A
turbo
f
ast „exact change“ game
f
or 2 - 4 players aged 8+
.
Aut
h
or
:
Jörg Dom
b
erger
I
ll
ustrations: Martina Ley
k
am
m
Length o
f
the game
:
10 - 15 m
i
nutes
Ready, steady, calculate and pay! The hamsters are on a
f
rantic shopping spree. They will
b
uy anyt
h
ing,
b
e it a ru
bb
er
b
oat, a coo
k
ing
b
oo
k
or just an app
l
e. W
h
at matters is nut
collecting and it’s nuts they get
f
or every item they purchase. But they have to calculate
the exact amount o
f
their
f
avorite purchase and then must quickly reserve it until
they are asked to pay. In the hurly burly o
f
mental arithmetic a hamster can also
commit an error. That’s when another hamster rubs his paws with glee …
W
h
o wi
ll
h
ave
h
oar
d
e
d
t
h
e most nuts in t
h
e en
d?
Contents
4
h
amsters
24 banknotes (= 4 sets o
f
6 cards each)
32 s
h
opping car
d
s
Set o
f
game instructions
Hamster-Shopping
Un jeu où il
f
aut vite payer pour acheter les bons objets, pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
.
A
uteur
:
Jörg Dom
b
erger
I
ll
ustration
:
Martina Ley
k
am
m
Durée
d
e
l
a partie
:
10 à 15 m
i
nutes
P
rêts, ca
l
cu
l
ez, payez ! Les
h
amsters a
d
orent
l
e s
h
opping ! I
l
s ac
h
ètent p
l
ein
d
e c
h
oses :
un canot pneumatique, un
l
ivre
d
e cuisine ou simp
l
ement une pomme. Avec c
h
aque
ac
h
at, ce qui compte c’est
d
e récupérer
b
eaucoup
d
e noisettes
.
S
eu
l
ement voi
l
à : i
l
s
d
oivent vite ca
l
cu
l
er
l
e prix exact
d
e
l
a marc
h
an
d
ise convoitée et
la réserver rapidement avant de la payer. Dans cette
f
olle bousculade, il arrive
par
f
ois qu’un hamster se trompe en calculant de tête le
m
ontant à payer, ce qui
f
ait le bonheur d’un autre
Qui aura récupéré le plus de noisettes à la fi n de la partie ?
Contenu du jeu
4
h
amsters,
24 billets de banque
(
= 4 lots de chacun 6 cartes
)
32 cartes
d
e marc
h
an
d
ises, 1 règ
l
e
d
u je
u
Game Idea
The pla
y
ers want to collect shoppin
g
cards that show as man
y
nuts as possible. In the
center of the table, there should alwa
y
s be one shoppin
g
card less than the total number
of pla
y
ers. The pla
y
ers have to calculate the amount an item costs as fast as the
y
can.
Pla
y
ers do this b
y
quickl
y
addin
g
up the values of their banknotes and then placin
g
their
hamster on the shoppin
g
card the
y
wish to purchase in order to reserve it. The pla
y
ers are
all racin
g
to reserve a card
.
If a pla
y
er makes a mistake, it is
g
ood news for the other pla
y
er who could not place his
hamster quick enou
g
h. Whoever has hoarded the most nuts at the end wins the
g
ame.
Preparation of the Game
A
ccordin
g
to the number of pla
y
ers
g
et read
y
the followin
g
number of shoppin
g
cards
:
• 2 pla
y
ers = 9 shoppin
g
card
s
• 3 pla
y
ers = 18 shoppin
g
card
s
• 4 pla
y
ers = 27 shoppin
g
card
s
Shuffl e the shoppin
g
cards and place them in a pile in the center of the table, face down
.
Each pla
y
er takes a hamster and the six banknotes of the same color
.
Put aside the remainin
g
g
ame material. It is not needed
.
Idée
Les
j
oueurs veulent récupérer le plus possible de cartes de marchandises et donc en même
temps le plus possible de noisettes. Au milieu de la table, il
y
a tou
j
ours une carte de mar
-
chandise en moins par rapport au nombre de
j
oueurs. Les
j
oueurs doivent calculer le plus
vite
p
ossible le montant d’une marchandise avec leurs billets et réserver la marchandise en
p
osant dessus leur
p
ion-hamster avant de
p
asser à la caisse.
S
i un
j
oueur se trompe en calculant le montant, cela fait le bonheur d’un autre, à savoir
celui
q
ui ne
p
ouvait
p
as
p
oser son hamster. Celui
q
ui aura récu
p
éré le
p
lus de noisettes à
la fi n de la partie sera le
g
a
g
nant
.
Préparatifs
P
réparez le nombre suivant de cartes de marchandises en fonction du nombre de
j
oueurs
:
2
j
oueurs = 9 cartes de marchandises
3
j
oueurs = 18 cartes de marchandises
4
j
oueurs = 27 cartes de marchandises
M
élan
g
ez les cartes de marchandises et empilez-les faces cachées au milieu de la table.
C
haque
j
oueur prend un hamster et les six billets de la couleur correspondante.
Les accessoires de
j
eu restants sont mis de côté. On ne s’en servira pas.
How to Play
Everybody places their banknotes
f
ace down in
f
ront o
f
the and then places the hamster
b
esi
d
e t
h
em
.
How many players are you? Place one shopping card less than total number o
f
players,
f
ace-down in the center o
f
the table. Once all the players are ready to play, quickly turn
over t
h
e s
h
opping car
d
s.
Now everyone p
l
ays at once. Ta
k
e your
b
an
k
notes into your
h
an
d
s an
d
ca
l
cu
l
ate t
h
e exact
amount o
f
any o
f
the items by adding up the necessary banknote values. Which item each
pl
ayer
h
as in min
d
to reserve an
d
purc
h
ase is up to
h
im. But remem
b
er, t
h
e more nuts
that (1 - 3) are shown in the corner o
f
a shopping card, the more valuable the card
.
Example:
One o
f
the shopping cards in the center o
f
the table shows an apple. The apple cost
s
137 hamster dollars. So you need the two banknotes showing the values o
f
100 an
d
37 respectively to pay
f
or the apple exactly
.
W
h
o t
h
in
k
s
h
e
h
as ca
l
cu
l
ate
d
t
h
e exact amount wit
h
h
is
b
an
k
notes
?
A
s quic
k
as
l
ig
h
tning, p
l
ace your
h
amster on t
h
e correspon
d
ing s
h
opping car
d
. P
l
ace
the corresponding banknotes
f
ace down in
f
ront o
f
you.
Déroulement de la partie
C
hacun empile ses billets,
f
aces cachées, devant lui et pose son hamster à côté
.
C
ombien de joueurs êtes-vous ? Posez les cartes de marchandises
f
aces cachées au milieu
d
e
l
a ta
bl
e en en retirant une par rapport au nom
b
re
d
e joueurs. Quan
d
tous
l
es joueurs
s
ont prêts, vous retournez
l
es cartes
d
e marc
h
an
d
ises
.
M
aintenant, vous jouez tous ensem
bl
e. Prenez vos cartes-
b
i
ll
ets
d
e
b
anque en main et
ca
l
cu
l
ez
l
e montant exact
d
e
l
’une
d
es marc
h
an
d
ises à partir
d
e
l
a va
l
eur
d
es
b
i
ll
ets. La
carte
d
e marc
h
an
d
ises qu’un joueur a en tête n’a pas
d
’importance. Mais pensez
b
ien
que plus il y a de noisettes
(
1 à 3
)
dans le coin d’une carte de marchandises plus cette
carte rapportera
d
e points
.
Exemple :
Une
d
es cartes
d
e marc
h
an
d
ises posées au mi
l
ieu
d
e
l
a ta
bl
e in
d
ique une pomme.
L
a pomme coûte 137 thalers. Il vous
f
aut donc les deux billets, celui de 100 e
t
ce
l
ui
d
e 37 t
h
a
l
ers, pour payer
l
a pomme
.
Q
ui pense avoir réuni
l
e montant exact avec ses
b
i
ll
ets ?
P
ose ces billets devant toi,
f
aces cachées. Tu gardes les autres billets en main. Maintenant,
tu poses très vite ton
h
amster sur
l
a marc
h
an
d
ise correspon
d
ante.
K
eep the remainin
g
banknotes in
y
our hand. This shoppin
g
card item is now taken and no
other pla
y
er can reserve this item b
y
puttin
g
his hamster on it
.
Important:
If one of the pla
y
ers places his hamster on the shoppin
g
card
y
ou had chosen for
y
ourself,
y
ou immediatel
y
have to rethink and calculate the amount for a shoppin
g
card that still
has no hamster on it
.
End of the Round
O
nce all the items are reserved, that is when there is a hamster on all the items, the round
ends. As there is always one item less in the center than the number o
f
players there is
always one player who cannot place his hamster
.
The „Exact Change“ Checkou
t
Turn over the banknotes in
f
ront o
f
you and check to see i
f
the amount you placed in
f
ront o
f
you corresponds with the cost o
f
the item on which you have placed your hamster.
Each player who can exactly pay
f
or his item can take it and place it
f
ace-down in
f
ront o
f
him
.
Aucun autre
j
oueur ne peut plus poser son hamster sur cette carte.
Important :
S
i un autre
j
oueur est plus rapide que toi et pose son hamster sur la carte de marchandises
que tu avais choisie, tu dois vite chan
g
er de carte et calculer le montant d’une marchandise
encore libre
.
Fin du tour
Q
uand toutes les cartes de marchandises sont réservées, c’est-à-dire quand il y a un hams
-
ter
p
osé dessus, le tour est terminé.
C
omme il y a toujours une marchandise en moins au milieu de la table, il y a toujours un
joueur qui ne peut pas poser son hamster.
C
ontrôl
e
R
etournez
l
es
b
i
ll
ets posés
d
evant vous et contrô
l
ez ensem
bl
e si
l
es sommes posées
d
evant
c
h
acun
d
es joueurs correspon
d
ent aux montants
d
es marc
h
an
d
ises sur
l
esque
ll
es vous avez
posé vos
h
amsters
.
C
h
aque joueur qui peut exactement payer sa marc
h
an
d
ise
l
a récupère et
l
a pose
devant lui
f
ace cachée.
Whoever has the wrong amount in
f
ront o
f
him has to renounce the item.
The item remains in the center of the table.
The player who could not place his hamster in time was lucky i
f
at least one o
f
the
other players has made a mistake; he can then take the corresponding card from
the center. I
f
various players have miscalculated their amount then this player ca
n
choose any of the cards left in the center.
Any shopping cards le
f
t in the center a
f
ter cashing out are taken out o
f
the game
.
A new round start
s
Place new shopping cards and start the next exact-change round
.
End of the Game
When there are not enou
g
h shoppin
g
cards left to place in the center the
g
ame ends.
Now the pla
y
ers count the nuts shown in the corner of their collected shoppin
g
cards.
The pla
y
er with the most nuts wins
.
Celui qui s’est trompé ne récupère pas la marchandise. Elle reste au milieu de la table.
Le joueur qui n’a pas pu poser son hamster à temps sur une carte de marchandises
aura de la chance si au moins un joueur s’est trompé en calculant, car il a le droit
de récupérer cette carte. Si plusieurs joueurs se sont trompés, il a le droit de prendre
n’importe laquelle parmi celles qui sont encore au milieu de la table
.
Si des cartes de marchandises sont encore posées au milieu de la table après avoir
f
ait les calculs, elles sont retirées du jeu.
U
n nouveau tour commence.
P
osez de nouvelles cartes de marchandises et commencez le tour suivant.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu’il n’est plus possible de poser de cartes de marchandises.
C
haque
j
oueur compte les noisettes représentées dans le coin de ses cartes de
m
archandises. Celui qui en aura le plus
g
a
g
ne la partie
.
Variation for professionals
The variation is pla
y
ed as the basic
g
ame
with the followin
g
chan
g
es
:
At the be
g
innin
g
all shoppin
g
cards are placed
face u
p
in the center of the table
.
• The pla
y
ers should now memorize the different
a
m
ou
n
ts
s
h
o
wn
o
n
t
h
e
ca
r
ds
.
Then the shoppin
g
cards are turned over
.
• On
l
y now can t
h
e p
l
ayers ta
k
e t
h
eir
b
an
k
notes
and try to place the suitable ones in
f
ront o
f
t
h
em an
d
put t
h
eir
h
amster on t
h
e
corresponding item
.
Variante pour « pros »
La variante se
j
oue comme précédemment,
a
v
ec
l
a
d
iff
é
r
e
n
ce
su
iv
a
n
te
:
Au début
,
les cartes de marchandises sont
p
osées faces visibles au milieu de la table
.
Les
j
oueurs doivent essa
y
er de mémoriser
les montants des cartes de marchandises.
Ensuite, les cartes de marchandises sont
retournées.
Puis,
l
es joueurs peuvent pren
d
re
l
eurs
b
i
ll
ets
en main, poser
d
evant eux
l
e nom
b
re
d
e
b
i
ll
ets qu’i
l
s pensent uti
l
es à un ac
h
at et
placer leur hamster sur la carte de la
marchandise correspondante.
shopping cards
cartes de marchandises
s
billets de banque
e








d


hdi




































banknote
s





billets de ban





1

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